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  • 一 手游开发工具cocos2d-x editor初识

    可学习的demo:


    7个实战项目 

    flappybird(飞扬小鸟)、popstar(消灭星星)、fruitninja(水果忍者)、2048(数度消除)。

    moonwarriors(月亮战神)、fruitattack(水果粉碎传奇)、testsjavascript(样例手冊),

    代码所有开源,可在本博客里面寻找或者github下载。


    即将撰写的计划项目

    Doodle Jump (涂鸦跳跃) Ski Safari(滑雪大冒险) 黄金矿工(Gold Miner)等等。。。




    前言

    笔者学java  。android,javascript的,最近開始学习手机游戏开发,因为手游开发是多平台,所以选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。

         但遇到例如以下一些问题,

                其一,cocos2d-x开发平台非常多是mac系统上完毕的。笔者熟悉window系统。不熟悉mac。希望window和mac都可用;

                其二。 window系统上主流是使用开发语言c++完毕。有点难度,并且要使用烦人的visual studio,速度比較卡。

                其三。cocos2d-x场景代码编辑是分开的。其它动画,字体,粒子,物理。地图等等都是作为一个工具存在,并且调试模拟不方便

                其四,cocos2d-x 对于javascript脚本语言开发没有非常好的集成开发工具

                其五。小团队。希望实现高速设计,开发,移植。最好在一个ide里面工作,实现一个人就能够包干一切;

        经过大量的资料寻找都没有找到非常好的选择方案。终于决定自己开发制作一套有效的集成游戏开发工具。

    依据我的条件,满足window和mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作。字体设计,还有粒子。物理系统。地图等等的,并且调试方便,和实时模拟器。

        功夫不负有心人,经过几个月的努力。最终这套游戏开发工具初见雏形,我们给他命名为 cocos2d-x  editor ,简称 CE。经过不断的提升和尝试。我们用这套工具开发了各种手机游戏。有跑酷,消除。益智,塔防,格斗等等游戏,执行于各大手游平台,让开发游戏更加快捷方便。上面也说过,笔者出身android ,曾经使用开发android的工具是intellij idea,就地取物,CE是基于idea上的插件存在


    下载安装(JS、Lua):

    手游开发神器 cocos2d-x editor for js 工具下载和安装配置

    手游开发神器 cocos2d-x editor for lua 安装配置


    教程聚合和实战demo:

    手游开发神器 cocos2d-x editor 工具下载、 教程聚合和代码下载


    样例手冊:

    cocos2d-x官方JS样例,已改动聚合了,查阅方便,一目了然


    视频教程:


    疑难解答


    cocos2d-x editor基本资料


    github游戏源码地址(包含flappy。popstar,moonwarriors,fruitattack,tests,samples)

    https://github.com/makeapp


    介绍:

         以下我来具体介绍这套开发工具,同一时候会通过一些游戏样例来解说



    1. 跨平台,IDEA是用JAVA开发的开发工具,可执行在各种主流操作系统上,眼下CE在Windows上经过了大量的可用測试,接下来会针对Mac。Linux系统进行測试完好。










    2.支持CCB的全部功能,可进行场景,界面。动画编辑。学习了cocosbuilder和vs。








    3.支持Javascript,Lua脚本开发







    4.支持集成贴图制作功能






      5.支持字体编辑功能





     6 支持粒子系统





    7 支持tieldmap地图





    8.支持javascript代码提示和调试







    9.支持本地执行。能够实时看到开发的效果





    10 高速移植html5 。 android ,ios






    11 正在做的物理系统,还没有完好


    cocos2d-x editor版本号的计划

    1 改动bug,提升优化现有功能;

    2 加入物理系统;

    3 加入骨骼动画等。

    4 开发cocos2d-x editor for java版本号





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    第015讲:字符串:格式化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5133546.html
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