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  • 网络基础——知识生活化会变得如此简单

    本文以动画的形式,通过‘道路交通’展现了‘计算机网络’的知识:

       网络通信的过程比作道路交通。出行的道路不同,要做的事不同,所乘坐的车也是产自不同厂商、型号大小各异,可是要想顺利达到目的地,无论什么样的车都必需要遵守统一的交通规则。

        与此相似,在互联网通信中,相同也须要有一套大家都来遵循的规则,用以规定数据信息的格式,以及怎样发送和接收这些信息。网络设备所共同遵循的这套规则我们也称其为网络协

    而马路和汽车实现了城市之间的实际通信。这就好比是传输介质。出发地点和目的地好比是须要通信的两个城市,这就好比须要通信的两台电脑。尽管是两城市之间的通信,可是却能够通过不同的途径到达,而这些通信的过程用几何图形画出来,就好比是网络的拓扑结构



    以下看一下。构成网络通信的各个部分都有哪些类型吧?!

    计算机网络:是把非常多的计算机联合起来。以实现信息共享与信息传递。

     

    网络互联硬件

        构建一个实际的网络,须要网络的传输介质、网络互联设备作为支持。

        1、传输介质:信号传输的媒体。依据是否须要架设或铺埋电缆或光线。分为两类:

            1)有线介质:双绞线、同轴电缆。(比方家里上网用的电话线,还有外面电线杆上的电线)

            2)无线介质(大气传播):微波、红外线、激光、卫星。(比方经常使用的CMCC、遥控器发出的小红灯、以及看电视接受信号用的大锅)

        2、互联设备:网络互连时。通常是不可以简单直接相连的,须要一个中间设备。(比方在京东买东西,不必去实体店直接购买,而是通过快递员传递的。这个快递员就好比是中间设备)


    网络拓扑结构:

        是把网络中通信线路和结点之间连接起来,用以表示整个网络的结构外貌。

    至于是如何连接的?有各种几何形状,如:总线型、星型、环型、树型、分布式。每种连接方式对网络设计、功能、可靠性、费用有着不同的影响。


    网络协议:

        网络设备所共同遵循的规则被称其为网络协议。

        OSI(Open Systems Interconnection)开放系统互联的体系结构

        ISO(国际标准化组织)制定的OSI模型是一系列的标准/规范。不同种类的计算机之间要想通信就必须遵从这个协议“照章办事”。

        

        ISO/OSI的參考模型共同拥有7层,由低层至高层分别为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

    用一句话来记忆:All People Seem To Need Data Process。(此部分会在下一篇文章中做具体解说)


    总结:

         米老师常说“学习知识不能靠死记硬背。记是记不住的”。仅仅有把知识与生活紧密的联系在一起,才干达到‘忘也忘不掉’的效果。通过这种学习,你会发现所学的知识不再是新的。而是已有的旧知识。那么剩下的就是,发现现有知识与旧知识之间的差别。这样学习的任务量就变轻了,书本就变薄了。



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