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  • C/C++中constkeyword

     今天在做一个趋势笔试题的时候。才让我有了系统把constkeyword好好总结一下的冲动,由于这个关键词大大小小好多地方都出现过,出现频率很高,而每次仅仅是简短的把答案看了一下,没有真正将其整个使用方法弄透,立即要找工作了。为避免悲剧再次发生,不得不引起我的重视,这才有了这篇博文。
        首先。一看到constkeyword,我们的第一反应就是定义常量。的确。这没有错。const就是constant的缩写嘛,可是其实他的使用方法远不止这些。

    接下来我们一一来解说。

        在C程序中,const的使用方法主要有定义常量、修饰函数參数和修饰函数返回值。

    而在C++程序中。它除了上述功能外,还能够修饰函数的定义体,定义类中某个成员函数为恒态函数,即不改变类中的数据成员。对于定义常量的使用方法,这里就不多说了,重点看一下修饰函数參数、修饰函数返回值以及修饰函数的定义体

        0)修饰变量或指针
    int ii=0; 
    const int i=0;           //i是常量。i不会被改动 
      const int *p1i=&i;        //p1i所指内容是常量。能够不初始化 
    int const* p11i = &i; //同上,const在*号左边,作用是一样的。


      int  * const p2i=ⅈ    //p2i是常量。所指内容可改动 
      const int * const p3i=&i; //p3i是常量。所指内容也是常量 
      p1i=ⅈ                 //合法 
      *p2i=100;               //合法

        1)修饰函数參数
        首先假设该參数用于输出,那么不管是採用指针传递还是引用传递,都不能加const修饰。所以const仅仅能用于修饰输入參数。这里又分三种情况:输入參数採用值传递还是指针传递还是引用传递。

        (1)假设採用值传递。因为函数将自己主动产生暂时变量用于复制该參数,该输入參数本来就无需保护,所以不须要加const 修饰。

         比如。对于函数void Func1(int x)。写成void Func1(const int x)一点意义也没有。

    同理,对于void Func2(A a)也不须要写成void Func2(const A a),当中A为用户自己定义的对象类型。

        (2)假设採用指针传递,那么加const能够防止函数体内部对该參数进行改变。起到保护作用。
         比如。如果StringCopy函数定义为:void StringCopy(char *strDest, const char *strSrc)。那么,如果函数体试图改变strSrc的内容,编译器将报错。
        (3)假设採用引用传递。
         首先我们来说一下,为什么要引入引用传递这样的方法。原因是:对于非内部数据类型的參数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比較底。由于函数体内将产生A 类型的暂时对象用于复制參数a,而暂时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率。能够将函数声明改为void Func(A& a)。这样一来,依据引用传递的定义,仅仅是借用了參数的别名,不须要产生暂时对象。
          可是,这样一来,当函数体中改变了參数a的值后,对应的传递的原始值也会对应改变。所以假设不希望改变原始參数。仅仅须要在前面加上const修饰。这样一来。函数终于定义为void Func(const A& a)。同理,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?全然没有必要。由于内部数据类型的參数不存在构造、析构的过程,而复制也很快。“值传递”和“引用传递”的效率差点儿相当。
         总结一下const作为函数输入參数的使用方法:
         (1)对于非内部数据类型的输入參数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。

    比如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

             (2)对于内部数据类型的输入參数。不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又减少了函数的可理解性。比如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。


          2)修饰函数的返回值
          依据上面的思路,这里也分三种情况。即值传递、指针传递、引用传递。

          (1)假设函数返回值採用“值传递”方式,因为函数会把返回值拷贝到外部暂时的存储单元中,加const 修饰没有不论什么价值。

         比如,不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。

    同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),当中A 为用户自己定义的数据类型。

        (2)假设函数返回值採用“指针传递”方式。那么函数返回值(即指针)的内容不能被改动,该返回值仅仅能被赋给加const 修饰的同类型指针
         比如,定义函数为:const char *GetString(void),那么char *str = GetString()将会出现编译错误。应该写成const char *str = GetString()。

        (3)假设函数返回值是採用“引用传递”方式,它的意义在于能提供啊效率,而这样的方式使用场合并不多。这个时候,一定要搞清楚函数到底是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就能够了,否则程序会出错

         比如。对于类的重载赋值函数A & operate = (const A &other),假设不加cons修饰,则定义A a, b, c;(a = b) = c,程序合法。可是假设加上const修饰,即const A & operate = (const A &other)。则程序会报错。


           3)修饰函数的定义体。
           定义const函数。仅仅须要将constkeyword放在函数声明的尾部不论什么不会改动类的数据成员的函数都应该声明为const 类型

    假设在编写const 成员函数时,不慎改动了数据成员。或者调用了其他非const 成员函数。编译器将报错。这无疑会提高程序的健壮性。

        比如。下面程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
    class Stack
    {
    public:
      void Push(int elem);
      int Pop(void);
      int GetCount(void) const; // const 成员函数
    private:
      int m_num;
      int m_data[100];
    };
    int Stack::GetCount(void) const
    {
      ++ m_num; // 编译错误,企图改动数据成员m_num
      Pop(); // 编译错误。企图调用非const 函数
      return m_num;
    }

        到这里,constkeyword的解说就结束了。下面是几点使用const的几点规则。
        1) const对象仅仅能訪问const成员函数,而非const对象能够訪问随意的成员函数,包含const成员函数。
        2) const对象的成员是不可改动的,然而const对象通过指针维护的对象却是能够改动的。
        3) const成员函数不能够改动对象的数据,无论对象是否具有const性质.它在编译时,以是否改动成员数据为根据,进行检查。
        4) 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于不论什么情况下通过不论什么手段都可改动,自然此时的const成员函数是能够改动它的。
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