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  • 【STL】算法 — partial_sort

    partial_sort接受一个middle迭代器,使序列中的middle-first个最小元素以递增顺序排序。置于[first, middle)内。以下是測试代码:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
     
    using namespace std;
     
    int main()
    {
        int a[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
        vector<int> vec(a, a+11);
        vector<int>::iterator b = vec.begin();
        vector<int>::iterator e = vec.end();
     
        partial_sort(b, b+6, e);     // 前6个最小元素排序
        while (b != e)
            cout << *(b++) << ' ';
        return 0;
    }


    执行结果:

    从结果能够看出,前6个最小元素放在了前6个位置上,而剩下的元素则放于容器后面未排序。


    实现partial_sort的思想是:对原始容器内区间为[first, middle)的元素运行make_heap()操作构造一个最大堆。然后拿[middle, last)中的每一个元素和first进行比較,first内的元素为堆内的最大值。假设小于该最大值,则互换元素位置,并对[first, middle)内的元素进行调整。使其保持最大堆序。

    比較完之后在对[first, middle)内的元素做一次对排序sort_heap()操作。使其按增序排列。注意。堆序和增序是不同的。


    以下分析STL的源代码。partial_sort有两个版本号,一个默认以小于作为比較规则,出来的顺序为递增排列。

    还有一个能够传入一个仿函数。即自己定义比較规则。这里仅仅分析前者。

    template <class RandomAccessIterator>
    inline void partial_sort(RandomAccessIterator first,
                             RandomAccessIterator middle,
                             RandomAccessIterator last) {
      __partial_sort(first, middle, last, value_type(first));
    }


    进入__partial_sort函数:
    template <class RandomAccessIterator, class T>
    void __partial_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator middle,
                        RandomAccessIterator last, T*) {
      make_heap(first, middle); // [first, middle)区间构造一个heap
      for (RandomAccessIterator i = middle; i < last; ++i)
        if (*i < *first)        // 当前元素比堆中最大的元素小
          __pop_heap(first, middle, i, T(*i), distance_type(first));  // first值放i中,i的原值融入heap并调整
      sort_heap(first, middle);
    }


    此函数和上面的文字描写叙述基本同样。有一点小的差别在于当*i < *first时,代码中没有互换i所指元素和first所指元素。究竟怎么做的?来看看__pop_heap函数:
    template <class RandomAccessIterator, class T, class Distance>
    inline void __pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
                           RandomAccessIterator result, T value, Distance*) {
      *result = *first; // 弹出元素放vector尾端
      __adjust_heap(first, Distance(0), Distance(last - first), value);
    }


    此函数把first中的元素放在了result,也就是i位置上。成功地把最大值挤出了[first, middle)区间。

    但此时first位置形成了一个空洞。即索引值Distance(0)。所以须要调整heap,这由__adjust_heap函数负责。调整大致过程是找出最大元素放入first,然后把value保存的值插入到堆的适当位置,在这里value即为T(*i),即把i所指元素融入到了[first, middle)区间。

    由此可见,__adjust_heap的复用性还是非常高的。


    再回到__partial_sort函数。for循环就是反复上面的“挤出”和“融入”操作直到容器末尾。

    当跳出for循环时,区间[first, middle)中已经存放有容器的前middle-first个最小元素了。最后运行sort_heap(),由堆序变为增序排列:

    template <class RandomAccessIterator>
    void sort_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
      while (last - first > 1) pop_heap(first, last--);
    }


    弹出堆的最大值并放入尾部,然后缩小堆的范围。循环运行弹出操作直至堆仅仅剩下最后一个元素。

    这样就能够达到排序效果了。注意。此函数仅仅能用于堆上

    若要对整个普通容器施行堆排序操作。能够借partial_sort接口。仅仅需把middle參数改为last就可以:

    partial_sort(first, last, last);
    这样的方法用到了STL的高速排序身上,感觉越来越有意思了。


    个人认为这个局部排序还是蛮重要的,至少是它的排序思想非常好,要不然STL也不会使用它了。

    參考:
    《STL源代码剖析》 P386.
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5276771.html
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