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  • 设计模式笔记——设计模式原则总结

    设计模式基本原则总结

    1.单一职责原则(SRP)

    就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

    2.开放——封闭原则

    是说软件实体(类、模块、函数等等)应该能够扩展,可是不可改动。意思是对于扩展是开放的(Open For extension)。对于更改是封闭的(Closed for modification)

    3.依赖转换原则

    a.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。b.抽象不应该依赖细节。

    细节应该依赖抽象。

    4.里氏代换原则

    子类型必须可以替换掉它们的父类型。

    5.迪米特法则——最少知识原则

    迪米特法则(LoD),假设两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。假设当中一个类须要调用还有一个类的某一个方法的话,能够通过第三者转发这个调用。

    6.合成/聚合复用原则

    合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

      原文出处: http://blog.csdn.net/chr23899  转发请说明

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5315007.html
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