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  • 游戏开发者推荐书单

    怎样開始学习游戏开发?开发游戏充满挑战性,须要开发者具备大量的技能与积极的创新精神。希望这张书单能帮助朋友们实现自己的游戏梦想,尽快掌握游戏开发技术


    1、游戏机制:高级游戏设计技术



    }游戏设计权威专家力作,首次全面剖析游戏机制。全彩印刷!


    }本书将教你怎样打造游戏机制,使机制产生出挑战十足、乐趣丰富、平衡良
    好的游戏可玩性。

    你将学习应该在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、測试、
    机制实现等活动,还会学习怎样模拟游戏机制,以及怎样将机制可视化地呈现出
    来。从而设计出更好的游戏。本书还提供了各种练习。使读者可以亲手实践所学
    的知识。读者还能够免费下载Joris Dormans开发的一个模拟工具,在其易用的图形化环境中进行练习。 


    2、Cocos2D-X游戏开发技术精解



    }学习Cocos2D-X游戏开发的权威指南。
    }Cocos2D-X引擎作者鼎力推荐。
    }Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手机游戏引擎,支持iOS、Android、黑莓BlackBerry等众多平台。

    当前。非常多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。

    }本书具体介绍怎样使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。


    3、Cocos2d-X案例开发大全



    }真实的商业案例略微改动就能够用到自己的实际开发中
    }本书既解说了Cocos2d-x开发环境的搭建和实战技术,也包含了比較流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类坦克大战游戏、横屏模式的休闲类飞机对战游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏。与地图设计有关的物理仿真类益智解谜类游戏,以及与非常流行的“愤慨的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏“盛怒的老鼠”。


    4、3D游戏编程大师技巧



    《3D游戏编程大师技巧》由浅入深地介绍了3D图形学基础知识及其在游戏开发中的应用。

    本书是《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》的姊妹篇。可是内容专注于3D编程。层次也更深一些。作者AndréLaMothe一向善于把复杂问题简单化,因此。读者能够轻松地读懂本书,并掌握3D游戏编程的核心技能。


    5、Windows游戏开发大师技巧



    }本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的代表作。是《3D游戏开发大师技巧》的姊妹篇。

    }André LaMothe有二十多年游戏开发经验,打造了Cengage著名的游戏开发系列图书。

    }经典之作。堪称Windows游戏程序猿的入行必读图书。译者沙鹰是中国较早一代游戏开发人员中的代表人物之中的一个。

    6、游戏人工智能编程案例精粹



    }众多国外游戏开发公司人士推荐的必读之作。
    }游戏人工智能方面的经典。

    }通过一些easy模仿且描写叙述得非常好的实例。为很多难题提供了权威的专业解决方式。

    7、Unity 3.x游戏开发实例



    }一本使用Unity 3.x高速完毕有趣、常规小游戏的经验手冊。
    }本书重点关注有趣、简单的游戏设计。帮助读者掌握开发游戏所需的全部技能;
    }开发并定制4个有趣的游戏项目;
    }使用Unity的内置系统,在游戏对象中加入动作、重力、碰撞和动画。
    }创建粒子系统。如破碎的玻璃、火花和爆炸;
    }使用多个摄像头创建静态和动态背景;
    }探讨游戏主题和机制之间的区别。

    8、Unity 3D ShaderLab开发实战具体解释


    }第一本专一介绍底层渲染的图书
    }全面解说了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader。Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;主要的光照模型。第一个被运行的Pass,包含渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包含顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径。基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明。平面阴影;球体阴影。体积阴影。映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader。凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾。WrapModel新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。





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