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  • linux 输入设备驱动

    <输入子系统简介>
    a:背景
    内核的输入子系统是对“分散的”,“多种不同类别”的输入设备(键盘,鼠标,跟踪杆,触摸屏,加速度计等)进行“统一处理”的驱动程序。具有如下特点:
    a-1:统一各种形态各异的相似的输入设备的处理功能(鼠标,不论是PS/2形的鼠标,还是usb形式的鼠标,还是蓝牙形式的鼠标),都做一样的处理。
    a-2:提供用于分发“输入报告”给用户应用程序的简单事件(event)接口。(驱动程序不必创建和管理/dev节点,以及相关的访问方法(fops))。因此能过很方便的调用API发送鼠标移动,键盘按键或触摸屏事件给用户空间。
    a-3:抽取出输入驱动的通用部分,简化了驱动程序,并引入了一致性。(比如,输入子系统提供了一个底层驱动程序(serio)的集合,支持对串口和键盘控制器等硬件输入设备的访问)
    b:输入子系统的组成示意图
     c:输入子系统的事件处理机制示意图
    d:输入子系统剖析
     
     
    c-1:input 子系统调用过程分析
    C-1-1.当外部应用程序需要调用输入子系统的open函数时,会先通过主设备号进入到核心层,然后通过次设备号进入handler层,再调用.fops内的open函数返回fd;
     
    C-1-2.当外部应用程序需要调用输入子系统的read函数时,会通过返回的fd调用.fop内的read函数,然后休眠,等待被.event函数唤醒
     
    C-1-3.当外部中断到达的时候,会先确定中断事件,然后用input_event上报事件,再通过h_list里面的所有handle调用对应的handler中的.event函数,对read进行唤醒,然后在read中返回(也就是当device有多个对应的handler的时候,input_event会向所有的handler上报事件)
     
    C-1-4.当需要加入新的handler时,需要先构建handler结构体,然后调用input_register_handler对该handler进行注册
      input_register_handler的内部实现:往input_handler_list加入新增的handler节点,然后对input_device_list的所有结点(也就是所有的device)进行遍历,通过.id_table查看该device是否支持该handler,对支持的device调用.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device
    C-1-5.当需要加入新的device时,需要先构建input_dev结构体,然后调用input_register_device对该input_dev进行注册
     
      input_register_dev的内部实现:往input_device_list加入新增的device节点,然后对input_handler_list的所有结点(也就是所有的handler)进行遍历,通过handler 的.id_table查看该handler是否支持该device,对支持的device调用该handler的.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device
     
      在输入子系统框架下,我们一般的编写驱动也就是对device部分进行编写(分配input_dev并配
     
    <input输入子系统数据结构分析一>
    a:struct input_dev{}
    struct input_dev {
        const char *name;//设备名称
        const char *phys;//设备在系统中的物理路径
        const char *uniq;//设备唯一识别符
        struct input_id id;//设备ID,包含总线ID(PCI、USB)、厂商ID,与input_handler匹配的时会用到 
     
        unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];//位图的设备属性
     
        unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//支持的所有事件类型
        //下面是每种类型支持的编码
        unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//支持的键盘事件 
        unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//支持的鼠标相对值事件
        unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//支持的鼠标绝对值事件 
        unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];//支持的其它事件类型
        unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//支持的LED灯事件 
        unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//支持的声效事件
        unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];//支持的力反馈事件 
        unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//支持的开关事件 
     
        unsigned int hint_events_per_packet;//事件生成的平均数量
     
        unsigned int keycodemax;//keycode表的大小
        unsigned int keycodesize;//keycode表中元素个数
        void *keycode;//设备的键盘表
     
        int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,const struct input_keymap_entry *ke,
                    unsigned int *old_keycode);//配置keycode表
        int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
                 struct input_keymap_entry *ke);//获取keycode表 
     
        struct ff_device *ff;//力反馈设备结构
     
        unsigned int repeat_key;//保存上一个键值 
        struct timer_list timer;//软件计时器
     
        int rep[REP_CNT];//autorepeat参数当前值
     
        struct input_mt_slot *mt;
        int mtsize;
        int slot;
        int trkid;
     
        struct input_absinfo *absinfo;//绝对坐标轴的信息
     
        unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//按键有两种状态,按下和抬起,这个字段就是记录这两个状态。
        unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
        unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
        unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
        //操作接口
        int (*open)(struct input_dev *dev);
        void (*close)(struct input_dev *dev);
        int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);
        int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
     
        struct input_handle __rcu *grab;//当前使用的handle
     
        spinlock_t event_lock;
        struct mutex mutex;
     
        unsigned int users;
        bool going_away;
     
        bool sync;
     
        struct device dev;//这个设备的驱动程序模型的视图
     
        struct list_head    h_list;//h_list是一个链表头,用来把handle挂载在这个上 
        struct list_head    node;//这个node是用来连到input_dev_list上的
    };
    
    b:struct input_handler{}
    struct input_handler {
        void *private;//驱动特有的数据
        //当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件
        void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);//该函数将被输入子系统调用区处理发送给“设备”的事件。例如,发送一个事件命令led灯点亮,实际控制硬件的操作可以放在event()函数中实现
        bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);//事件过滤
        bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
        //当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,
        //也就是将input_dev和input_handler配对的函数
        int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
        void (*disconnect)(struct input_handle *handle);//实现connect相反的功能
        void (*start)(struct input_handle *handle);
     
        const struct file_operations *fops;//文件操作函数集合
        int minor;//次设备号
        const char *name;
     
        const struct input_device_id *id_table;//事件处理器所支持的input设备
        //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
        struct list_head    h_list;
        //链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器
        struct list_head    node;
    };
    
    c:struct input_handle{}
    struct input_handle {
        //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备
        //驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。
        void *private;
     
        int open;//打开标志,每个input_handle打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置
        const char *name;
     
        struct input_dev *dev;//关联的input_dev结构
        struct input_handler *handler;//关联的input_handler结构
     
        struct list_head    d_node;//input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上
        struct list_head    h_node;//input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上
    };
    
    c:三者之间的关系
    input_dev,input_handler,input_handle,3者之间的关系
    input_dev是硬件驱动层,代表一个input设备
    input_handler是事件处理层,代表一个事件处理器
    input_handle代表一个配对的input设备与input事件处理器input_dev通过全局的input_dev_list链接在一起。
    设备注册的时候实现这个操作。
    input_handler通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作.
    input_hande没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev和input_handler的h_list上了。
    通过input_dev和input_handler就可以找到input_handle在设备注册和事件处理器,注册的时候都要进行配对工作,
    配对后就会实现链接。通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler
     
    <Input输入子系统数据结构分析二>
    input_dev
      input_dev 这是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,成员比较多 
     
    A:有以下几个数组:
    unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];   //事件支持的类型 
    
    A-1:下面是每种类型支持的编码      
    unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];   //按键        
    unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];         
    unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];   //绝对坐标,其中触摸屏驱动使用的就是这个     
    unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];      
    unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];      
    unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];      
    unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];      
    unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];  
    evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; 这个数组以位掩码的形式,代表了这个设备支持的事件的类型。
    
    A-1-2:设置方式:
      dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS)
      absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; 这个数组也是以位掩码的形式,代表这个类型的事件支持的编码触摸屏驱动支持EV_ABS,所以要设置这个数组。
    
    A-1-2-1: 有一个专门设置这个数组的函数input_set_abs_params()
    static inline void input_set_abs_params(struct input_dev *dev, int axis, int min, int max, int fuzz, int flat)
    {   dev->absmin[axis] = min;      
    
        dev->absmax[axis] = max;      
        dev->absfuzz[axis] = fuzz;      
        dev->absflat[axis] = flat;        
        dev->absbit[BIT_WORD(axis)] |= BIT_MASK(axis);  //填充了absbit这个数组  
    
    }  
    
    A-1-2-2:触摸屏驱动中是这样调用的
    input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);   //这个是设置ad转换的x坐标
    input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);   //这个是设置ad转换的y坐标input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0); //这个是设置触摸屏是否按下的标志
    设置ABS_X编码值范围为0-0x3ff,因为mini2440的AD转换出的数据最大为10位,所以不会超过0x3ff。
    
    B:struct input_id id 成员
    这个是标识设备驱动特征的
    struct input_id {      
    __u16 bustype;   //总线类型      
    __u16 vendor;    //生产厂商      
    __u16 product;   //产品类型      
    __u16 version;   //版本   
    }; 
    
      如果需要特定的事件处理器来处理这个设备的话,这几个就非常重要,因为子系统核心是通过他们,将设备驱动与事件处理层联系起来的。但是因为触摸屏驱动所用的事件处理器为evdev,匹配所有,所有这个初始化也无关紧要。
     
    C:input_handler
    input_handler 这是事件处理器的数据结构,代表一个事件处理器
    C-1:几个操作函数
    void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);  
    int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);    
    void (*disconnect)(struct input_handle *handle);    
    void (*start)(struct input_handle *handle);
    
    C-1-1:event 函数是当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件,非常重要。
    C-1-2:connect 函数是当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,也就是将input_dev和input_handler配对的函数。
    C-1-3:disconnect 函数实现connect相反的功能。
     
    D:两个id
    const struct input_device_id *id_table; //这个是事件处理器所支持的input设备  
    const struct input_device_id *blacklist; //这个是事件处理器应该忽略的input设备
    D-1:这两个数组都会用在connect函数中,input_device_id结构与input_id结构类似,但是input_device_id有一个flag,用来让程序选择比较哪项,如:busytype,vendor还是其他。
     
    E:两个链表
    struct list_headh_list;  //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构    
    struct list_headnode;    //链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器
     
    F:input_handle
    input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler
    struct input_handle
    {      
    
        void *private;   //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。      
        int open;        //打开标志,每个input_handle 打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置      
        const char *name;       
        struct input_dev *dev;  //关联的input_dev结构      
        struct input_handler *handler; //关联的input_handler结构      
        struct list_head    d_node;  //input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上     struct list_head    h_node;  //input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上 
    
    };  
    三个数据结构之间的关系
      input_dev 是硬件驱动层,代表一个input设备
      input_handler 是事件处理层,代表一个事件处理器
      input_handle 属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器
      input_dev 通过全局的input_dev_list链接在一起。设备注册的时候实现这个操作。
      input_handler 通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作(事件处理器一般内核自带,一般不需要我们来写)
     
      input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。
     
      通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle 在设备注册和事件处理器, 注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。
     
      通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。
     
    G:补充两个结构体
    G-1:evdev设备结构
    struct evdev
    {      
    
        int exist;      
        int open;           //打开标志      
        int minor;          //次设备号      
        struct input_handle handle;  //关联的input_handle      
        wait_queue_head_t wait;      //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面      
        struct evdev_client *grab;   //强制绑定的evdev_client结构,这个结构后面再分析      
        struct list_head client_list;  //evdev_client 链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备      
        spinlock_t client_lock; /* protects client_list */      
        struct mutex mutex;      
        struct device dev;       //device结构,说明这是一个设备结构  
    
    };  
    evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件/class/input/event(n)
     
      如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,但是通过handle->dev 就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor
     
    G-2:evdev用户端结构
    struct evdev_client 
    {      
    
        struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];            //这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value) 
        int head;              //针对buffer数组的索引      
        int tail;              //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件 spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */      
        struct fasync_struct *fasync;  //异步通知函数      
        struct evdev *evdev;           //evdev设备      
        struct list_head node;         // evdev_client 链表项  
    
    }; 
      这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文件的时候释放这个结构。
    H:各数据结构之间的关系
     
     
    <输入设备简单实例>
    a:代码详情
     
    b:代码分析
    b-1:函数struct input_dev *input_allocate_device()
     
    b-2:函数input_register_device()
    input_register_device()函数是输入子系统核心(input_core)提供的函数,用来将input_device注册进入输入子系统核心。
    b-2-1:函数__set_bit()
    第"07"行的该函数用来设置input_dev所支持的事件类型,事件类型由input_dev中的evbit成员表示。这里将EV_SYN置位(设备支持所有的事件)
    b-2-2:一个input_dev可以支持许多事件,常用的如下:
    b-2-3:第"21"使用device_add()将内嵌的在input_dev中的device注册到Linux的设备管理模型中
    b-2-4:第"33"调用list_add_tail()将input_dev加入到intput_handle中的input_dev_list链表中
    b-2-5:第"36"行input_attach_handler()用来匹配input_dev和handler,代码详情:
    b-2-5-1:第"3"行定义了input_device_id指针,该结构体在内核中的定义如下:
    b-2-5-2:第"5"行首先判断handler->blacklist是否被赋值(blacklist是一个input_device_id类型的指针,其中存放了handler应该忽略的设备)
    b-2-5-3:第"7"行调用函数input_match_device()函数用来对handler->id_table和dev->id进行匹配,如果成功就会调用函数handler->connect()将handler和input_dev连接起来。
    总结:input_reigister_dev()函数的目的就是为了将输入设备加进input_handle中的设备链表中,并和在input_handle中的handler链表进行匹配,如果匹配成功就通过connect()将两者结合起来。
     
    b-3:函数static inline void input_report_key(struct input_dev*dev,usigned int code,int value)
    b-3-1:参数分析
    dev:产生事件的设备
    code:产生的事件(在input_dev初始化的时候,初始化相应的事件)
    value:事件的值(针对不同的事件,这个值也有相应的变化)
    b-3-2:函数input_event()
    b-3-2-1:参数分析
    dev:产生事件的设备
    type:产生的事件类型(用来和支持的类型进行匹配)
    code:产生的事件(在input_dev初始化的时候,初始化相应的事件)
    value:事件的值(针对不同的事件,这个值也有相应的变化)
    b-3-2-2:函数static inline int is_event_supported(unsignd int code ,unsigned long *bm,unsigned int max)
    b-3-2-2-1:该函数检查input_dev.evbit中相应的位是否设置,如果设置返回1,否者返回0.
    b-3-2-2-2:evbit位图
    input_dev可以支持很多事件,通过evbit中的位图来表示(evbit是一个long型变量,每一位表示一种事件,为1表示支持,反之不支持)
    b-3-2-3:函数input_handle_event()
    b-3-2-3-1:参数分析
    dev:产生事件的设备
    type:产生事件的类型
    code:键码
    value:键值
    b-3-2-3-2:主要关注"19-29"行,首先调用函数is_event_supported()函数判断是否支持该按键,如果支持,则将变量disposition设置成INPUT_PASS_TO_HANDLERS,表示事件需要交给handler来进一步处理。dispositon取值有以下几种:
    b-3-2-3-3:函数input_pass_event()
    b-3-2-3-3-1:第"4"行,分配一个input_handle结构指针
    b-3-2-3-3-2:第"6"行,grab是强制为input device的handler
    b-3-2-3-3-3:第"10-13"行,如果没有为input_device强制指定handler,这将遍历handle所有的handler,然后为其指定handler
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
                           input子系统剖析
    <handler注册分析>
    a:简介
    input_handler用来对输入的事件进行具体的处理(input_handler为输入设备的功能实现接口,handler根据一定的规则,然后对事件进行处理)
    b:输入子系统的组成
    输入子系统由驱动层,输入子系统核心层,和事件处理层.
    c:handler数据结构
    详情见前文
    d:注册handle,函数int input_register_handle(struct input_handler *handler)
    d-1:第"3-4"行,从handle中取出一个指向input_handler和input_dev的指针
    d_2:第"9,12"行,将handle分别加入到dev->h-list和handler->h_list链表中
     
    <input子系统>
    a:背景
    到目前为止,系统已经做好了所有的与硬件相关的工作,但是作为一个驱动需要提供相应的设备操作接口,输入子系统本身就是为了统一所有的输入设备,所以相应的用户空间接口统一在输入子系统进行注册。(注意:输入子系统是一个字符设备)
    b:子系统初始化函数input_init()
    b-1:"4"行,class_register()函数先注册一个名为input的类,所有的input设备都属于这个类,在文件系统中的表现形式就是所有的input_dev都在/dev/class/input 目录下。
    b-2:第"12"行,调用字符设备注册函数register_chrdev()向Linux系统核心注册"输入字符设备",所有的输入设备的主设备号为13.
    input_fosp:
    其中就一个input_open_file函数。该函数将控制转到input_handler中定义的fops文件指针的open()函数。
    b-2-1:input_handler中的input_open_file()
    b-2-1-1:第"8"行,在分析open函数之前,解释一下为什么要右移5位,这说明一个问题,次设备号的低5位被忽略,这说明evdev的最大支持的输入设备驱动个数为2^5次方等于32个,你可能会看到你的/dev目录下面有event0、event1、event2等设备,他们的次设备号分别为64、65、66等等。但最大是64+32-1,因此input_table为这些输入设备增加的一个统一接口,通过上层打开设备时,只要次设备号在64+32-1之间的设备都会重新定位到evdev_handler中,即event*设备打开后执行的底层函数将被重新定义到evdev_handler中。
    相信上面的问题已经描述清楚,如果还是不明白,你最起码应该知道的是,input设备中的open函数只是一个接口,通过次设备号才找到了真正的事件处理接口。接下来要看新的open接口的实现了,evdev_handler-> fops->open实现如下
    /*evdev字符设备驱动接口 */  
    static const struct file_operations evdev_fops = {  
           .owner = THIS_MODULE,  
           .read =           evdev_read,  
           .write =   evdev_write,  
           .poll =            evdev_poll,  
           .open =          evdev_open,  
           .release = evdev_release,  
           .unlocked_ioctl = evdev_ioctl,  
    #ifdef CONFIG_COMPAT  
           .compat_ioctl =      evdev_ioctl_compat,  
    #endif  
           .fasync = evdev_fasync,  
           .flush =   evdev_flush  
    };  
    /*evdev设备open函数的实现过程 */  
    static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)  
    {  
           struct evdev_client *client;  
           struct evdev *evdev;  
           /* 如果是event0,对于evdev设备来说,次设备号当然是0 */  
           int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;  
           int error;  
           /* 如果大于32,说明超出了evdev能够容纳的最大输入设备个数 */  
           if (i >= EVDEV_MINORS)  
                  return -ENODEV;  
           /* 由于evdev中能容纳32个输入设备,因此通过设备号event0中的0定位到是要处理的是哪一个输入设备,evdev_table中的内容在输入设备驱动注册时通过evdev_connect填充 */  
           evdev = evdev_table[i];  
           /* 判断是否设备接口存在,evdev_exist也是在evdev_connect填充为1 */  
           if (!evdev || !evdev->exist)  
                  return -ENODEV;  
           /* 存在则分配evdev中的client来处理event* */  
           client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client),GFP_KERNEL);  
           if (!client)  
                  return -ENOMEM;  
       
           /* 把event*中的接口指向evdev_table中对应项 */  
           client->evdev = evdev;  
           /* 把client->node链接到evdev子集中 */  
           list_add_tail(&client->node,&evdev->client_list);  
           /* 如果open是第一个打开,则会执行input_open_device*/  
           if (!evdev->open++ &&evdev->exist) {  
                  error =input_open_device(&evdev->handle);  
                  if (error) {  
                         list_del(&client->node);  
                         kfree(client);  
                         return error;  
                  }  
           }  
           /* 将file私有指针指向client*/  
           file->private_data = client;  
           return 0;  
    }  

    由上的代码可以看出,最终是要执行input_open_device去执行设备驱动程序中的代码,然而我们在定义设备驱动的时候并没有给input_dev中的open字段填充内容,因此可以看到input_open_device函数的执行过程:  
    if(!dev->users++ && dev->open)  
                  err = dev->open(dev);  
       
           if (err)  
                  handle->open--;
    因为input子系统支持很多输入设备,但是针对不同的输入设备,用户空间接口的具体操作应该不应.这样索引到不同的handler,做不同的处理。
     
    <其他>
    input_register_handle()函数注册一个input_handle
        int input_register_handle(struct input_handle *handle)
        {
            struct input_handler *handler = handle->handler;
            struct input_dev *dev = handle->dev;
            int error;
         
            /*
             * We take dev->mutex here to prevent race with
             * input_release_device().
             */
            error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
            if (error)
                return error;
         
            /*
             * Filters go to the head of the list, normal handlers
             * to the tail.
             */
            if (handler->filter)
                //将handle的d_node,链接到其相关的input_dev的h_list链表中
                list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
            else
                list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
         
            mutex_unlock(&dev->mutex);
         
            /*
             * Since we are supposed to be called from ->connect()
             * which is mutually exclusive with ->disconnect()
             * we can't be racing with input_unregister_handle()
             * and so separate lock is not needed here.
             */
             //将handle的d_node,链接到其相关的input_handler的h_list链表中
            list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list);
         
            if (handler->start)
                handler->start(handle);
         
            return 0;
        }

    这个函数基本没做什么事,就是把一个handle结构体通过d_node链表项,分别链接到input_dev的h_list,
    input_handler的h_list上。以后通过这个h_list就可以遍历相关的input_handle了

    3、input_register_handler()函数注册一个input_handler
        int input_register_handler(struct input_handler *handler)
        {
            struct input_dev *dev;
            int retval;
         
            retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
            if (retval)
                return retval;
         
            INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
         
            if (handler->fops != NULL) {
                if (input_table[handler->minor >> 5]) {
                    retval = -EBUSY;
                    goto out;
                }
                input_table[handler->minor >> 5] = handler;
            }
            //连接到input_handler_list链表中
            list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
            //配对,遍历input_dev,和注册input_dev过程一样的
            list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
                input_attach_handler(dev, handler);
         
            input_wakeup_procfs_readers();
         
         out:
            mutex_unlock(&input_mutex);
            return retval;
        }

    这个函数其实和input_register_device类似,都是要注册、配对

    四、input输入子系统核心层
    1、input输入子系统初始化定义在driver/input/input.c中,如下
        static int __init input_init(void)
        {
            int err;
            //向内核注册一个类,用于linux设备模型。注册后会在/sys/class下面出现input目录
            err = class_register(&input_class);
            if (err) {
                pr_err("unable to register input_dev class
    ");
                return err;
            }
            //在/proc下创建入口项
            err = input_proc_init();
            if (err)
                goto fail1;
            //注册字符设备,设备号INPUT_MAJOR为13,设备名为input
            err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
            if (err) {
                pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
                goto fail2;
            }
         
            return 0;
         
         fail2:    input_proc_exit();
         fail1:    class_unregister(&input_class);
            return err;
        }
        //子系统初始化时调用
        subsys_initcall(input_init);

    这个函数主要是注册了字符设备,这里和杂项设备的原理是一样,所以input设备也是一类字符设备,只不过操作
    方法交给了输入子系统。从这里可以看出无论linux设备驱动这块有多复杂,他们都是由一些基本的组件构成的

    2.输入子系统的核心其他部分都是提供的接口,向上连接事件处理层,向下连接驱动层。
    向下对驱动层的接口主要有:
    input_allocate_device这个函数主要是分配一个input_dev接口,并初始化一些基本的成员
    input_unregister_device注册一个input设备input_event这个函数很重要,是驱动层向input子系统核心报告事件
    的函数。
    input_allocate_device分配并初始化一个input_dev结构
    向上对事件处理层接口主要有:
    input_register_handler注册一个事件处理器
    input_register_handle注册一个input_handle结构

    五、事件处理层
    事件处理层与用户程序和输入子系统核心打交道,是他们两层的桥梁。一般内核有好几个事件处理器,
    像evdev、mousedev、jotdev。evdev事件处理器可以处理所有的事件,触摸屏驱动就是用的这个。

    1、evdev_init()事件处理层初始化
        static int __init evdev_init(void)
        {
            return input_register_handler(&evdev_handler);
        }

    调用一个注册handler函数,将evdev_handler注册到系统中

    2、主要的数据结构
    1)evdev设备结构
        struct evdev {
            int open;//打开标志
            int minor;//次设备号
            struct input_handle handle;//关联的input_handle
            wait_queue_head_t wait;//等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面
            struct evdev_client __rcu *grab;//强制绑定的evdev_client结构
            struct list_head client_list;//evdev_client链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备
            spinlock_t client_lock; /* protects client_list */
            struct mutex mutex;
            struct device dev;//device结构,说明这是一个设备结构
            bool exist;
        };
    evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n),
    如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,
    但是通过handle->dev就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备
    结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

    2)evdev用户端结构
        struct evdev_client {
            unsigned int head;//针对buffer数组的索引
            unsigned int tail;//针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件
            unsigned int packet_head; /* [future] position of the first element of next packet */
            spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */
            struct fasync_struct *fasync;//异步通知函数
            struct evdev *evdev;//evdev设备
            struct list_head node;//evdev_client链表项
            unsigned int bufsize;
            struct input_event buffer[];//这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)
        };
    这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文
    件的时候释放这个结构

    3、主要的函数
    1)evdev设备打开函数
        static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
        {
            struct evdev *evdev;
            struct evdev_client *client;
            int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
            unsigned int bufsize;
            int error;
         
            if (i >= EVDEV_MINORS)
                return -ENODEV;
         
            error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);
            if (error)
                return error;
            //得到evdev设备结构,每次调用evdev_connect配对成功后都会把分配的evdev结构以minor为索引,保存在evdev_table数组中
            evdev = evdev_table[i];
            if (evdev)
                get_device(&evdev->dev);//增加device引用计数
            mutex_unlock(&evdev_table_mutex);
         
            if (!evdev)
                return -ENODEV;
         
            bufsize = evdev_compute_buffer_size(evdev->handle.dev);
        //分配用户端结构
            client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client) +
                        bufsize * sizeof(struct input_event),
                     GFP_KERNEL);
            if (!client) {
                error = -ENOMEM;
                goto err_put_evdev;
            }
         
            client->bufsize = bufsize;
            spin_lock_init(&client->buffer_lock);
            client->evdev = evdev;//使用户端与evdev设备结构联系起来
            evdev_attach_client(evdev, client);//把client连接到evdev的client链表中
            //打开设备
            error = evdev_open_device(evdev);
            if (error)
                goto err_free_client;
         
            file->private_data = client;
            nonseekable_open(inode, file);
         
            return 0;
         
         err_free_client:
            evdev_detach_client(evdev, client);
            kfree(client);
         err_put_evdev:
            put_device(&evdev->dev);
            return error;
        }
    2)evdev_open_device()函数
        static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)
        {
            int retval;
         
            retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);
            if (retval)
                return retval;
            //判断设备结构是否存在,在evdev_connect中初始话此成员为1
            if (!evdev->exist)
                retval = -ENODEV;
            else if (!evdev->open++) {//evdev->open分配结构的时候没有初始化,默认为0,也就是没有打开,每次打开都会加1
                retval = input_open_device(&evdev->handle);
                if (retval)
                    evdev->open--;
            }
         
            mutex_unlock(&evdev->mutex);
            return retval;
        }
    3)input_open_device()函数
        int input_open_device(struct input_handle *handle)
        {
            struct input_dev *dev = handle->dev;
            int retval;
         
            retval = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
            if (retval)
                return retval;
         
            if (dev->going_away) {
                retval = -ENODEV;
                goto out;
            }
            //将handle的打开计数加1,注意和evdev的open的区别
            handle->open++;
            //如果此input_dev没有进程在引用,并且定义了open方法,就调用open方法
            if (!dev->users++ && dev->open)
                retval = dev->open(dev);
         
            if (retval) {//retval=1说明没有打开成功
                dev->users--;
                if (!--handle->open) {//说明有其他的进程已经打开了这个handle
                    /*
                     * Make sure we are not delivering any more events
                     * through this handle
                     */
                    synchronize_rcu();
                }
            }
         
         out:
            mutex_unlock(&dev->mutex);
            return retval;
        }
    4)evdev_read()函数
        static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
                     size_t count, loff_t *ppos)
        {
            //这个客户端结构在打开的时候分配并保存在file->private_data中
            struct evdev_client *client = file->private_data;
            struct evdev *evdev = client->evdev;
            struct input_event event;
            int retval;
            //用户进程每次读取设备的字节数,不要少于input_event结构的大小
            if (count < input_event_size())
                return -EINVAL;
            //head等于tail说明目前还没有事件传回来,如果设置了非阻塞操作,则会立刻返回
            if (client->packet_head == client->tail && evdev->exist &&
             (file->f_flags & O_NONBLOCK))
                return -EAGAIN;
            //没有事件就会睡在evdev的等待队列上了,等待条件是有事件到来或者设备不存在了
            retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
                client->packet_head != client->tail || !evdev->exist);
         
            if (retval)
                //如果能执行上面这条语句说明有事件传来或者,设备被关闭了,或者内核发过来终止信号
                return retval;
         
            if (!evdev->exist)
                return -ENODEV;
         
            while (retval + input_event_size() <= count &&
             evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
        //evdev_fetch_next_event这个函数遍历client里面的input_eventbuffer数组
                if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))//将事件复制到用户空间
                    return -EFAULT;
         
                retval += input_event_size();
            }
         
            return retval;
        }
    六、事件传递过程
    1.事件产生
    当按下触摸屏时,进入触摸屏按下中断,开始ad转换,ad转换完成进入ad完成中断,在这个中端中将事件发送出去,调用
    input_report_abs(dev,ABS_X,xp);
    input_report_abs(dev,ABS_Y,yp);
    这两个函数调用了input_event(dev,EV_ABS,code,value)
    所有的事件报告函数都调用这个函数。

    2、事件报告
    1)input_event()函数
        void input_event(struct input_dev *dev,
                 unsigned int type, unsigned int code, int value)
        {
            unsigned long flags;
        //判断是否支持此种事件类型和事件类型中的编码类型
            if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
         
                spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
                //对系统随机熵池有贡献,因为这个也是一个随机过程
                add_input_randomness(type, code, value);
                //事件处理函数
                input_handle_event(dev, type, code, value);
                spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
            }
        }

    2)input_handle_event()函数
        static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
                     unsigned int type, unsigned int code, int value)
        {
            int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;
         
            switch (type) {
         
            case EV_SYN:
                switch (code) {
                case SYN_CONFIG:
                    disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                    break;
         
                case SYN_REPORT:
                    if (!dev->sync) {
                        dev->sync = true;
                        disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
                    }
                    break;
                case SYN_MT_REPORT:
                    dev->sync = false;
                    disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
                    break;
                }
                break;
         
            case EV_KEY:
                if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&
                 !!test_bit(code, dev->key) != value) {
         
                    if (value != 2) {
                        __change_bit(code, dev->key);
                        if (value)
                            input_start_autorepeat(dev, code);
                        else
                            input_stop_autorepeat(dev);
                    }
         
                    disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
                }
                break;
         
            case EV_SW:
                if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&
                 !!test_bit(code, dev->sw) != value) {
         
                    __change_bit(code, dev->sw);
                    disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
                }
                break;
         
            case EV_ABS:
                if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX))
                    disposition = input_handle_abs_event(dev, code, &value);
         
                break;
         
            case EV_REL:
                if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)
                    disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
         
                break;
         
            case EV_MSC:
                if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))
                    disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
         
                break;
         
            case EV_LED:
                if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&
                 !!test_bit(code, dev->led) != value) {
         
                    __change_bit(code, dev->led);
                    disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                }
                break;
         
            case EV_SND:
                if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX)) {
         
                    if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)
                        __change_bit(code, dev->snd);
                    disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                }
                break;
         
            case EV_REP:
                if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value) {
                    dev->rep[code] = value;
                    disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                }
                break;
         
            case EV_FF:
                if (value >= 0)
                    disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                break;
         
            case EV_PWR:
                disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                break;
            }
         
            if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
                dev->sync = false;
         
            if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
                dev->event(dev, type, code, value);
         
            if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
                input_pass_event(dev, type, code, value);
        }

    这个函数主要是根据事件类型的不同,做相应的处理。disposition这个是事件处理的方式,默认的是
    INPUT_IGNORE_EVENT,忽略这个事件,如果是INPUT_PASS_TO_HANDLERS则是传递给事件处理器,如果是
    INPUT_PASS_TO_DEVICE,则是传递给设备处理。

    3)input_pass_event()函数
        static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
                     unsigned int type, unsigned int code, int value)
        {
            struct input_handler *handler;
            struct input_handle *handle;
         
            rcu_read_lock();
        //如果是绑定的handle,则调用绑定的handler->event函数
            handle = rcu_dereference(dev->grab);
            if (handle)
                handle->handler->event(handle, type, code, value);
            else {
                bool filtered = false;
        //如果没有绑定,则遍历dev的h_list链表,寻找handle,如果handle已经打开,说明有进程读取设备关联的evdev
                list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) {
                    if (!handle->open)
                        continue;
         
                    handler = handle->handler;
                    if (!handler->filter) {
                        if (filtered)
                            break;
        //调用相关的事件处理器的event函数,进行事件的处理
                        handler->event(handle, type, code, value);
         
                    } else if (handler->filter(handle, type, code, value))
                        filtered = true;
                }
            }
         
            rcu_read_unlock();
        }

    4)evdev_event()函数
        static void evdev_event(struct input_handle *handle,
                    unsigned int type, unsigned int code, int value)
        {
            struct evdev *evdev = handle->private;
            struct evdev_client *client;
            struct input_event event;
        //将传过来的事件,赋值给input_event结构
            do_gettimeofday(&event.time);
            event.type = type;
            event.code = code;
            event.value = value;
         
            rcu_read_lock();
            //如果evdev绑定了client那么,处理这个客户端
            client = rcu_dereference(evdev->grab);
            if (client)
                evdev_pass_event(client, &event);
            else
                //遍历client链表,调用evdev_pass_event函数
                list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
                    evdev_pass_event(client, &event);
         
            rcu_read_unlock();
            if (type == EV_SYN && code == SYN_REPORT)
            {//唤醒等待的进程
                wake_up_interruptible(&evdev->wait);    
            }
        }
    5)evdev_pass_event()函数
        static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,
                     struct input_event *event)
        {
            /* Interrupts are disabled, just acquire the lock. */
            spin_lock(&client->buffer_lock);
        //将事件赋值给客户端的input_event数组
            client->buffer[client->head++] = *event;
            client->head &= client->bufsize - 1;
         
            if (unlikely(client->head == client->tail)) {
                /*
                 * This effectively "drops" all unconsumed events, leaving
                 * EV_SYN/SYN_DROPPED plus the newest event in the queue.
                 */
                client->tail = (client->head - 2) & (client->bufsize - 1);
         
                client->buffer[client->tail].time = event->time;
                client->buffer[client->tail].type = EV_SYN;
                client->buffer[client->tail].code = SYN_DROPPED;
                client->buffer[client->tail].value = 0;
         
                client->packet_head = client->tail;
            }
         
            if (event->type == EV_SYN && event->code == SYN_REPORT) {
                client->packet_head = client->head;
                kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
            }
         
            spin_unlock(&client->buffer_lock);
        }

    可以看出,evdev_pass_event函数最终将事件传递给了用户端的client结构中的input_event数组中,
    只需将这个input_event数组复制给用户空间,进程就能收到触摸屏按下的信息了。具体处理由具体的应用程序来完成。

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