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  • c# 2d重力感应 (陀螺仪)

    陀螺仪代码 网上有很多,2d,3d。 不过好像 就是少了 c#  2d 版本的。

    于是我找了 网上代码  改写了下。

    代码都是很简单的,不多做说明了

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class news : MonoBehaviour
    {
        public RectTransform go;
        private float cross_x, cross_y;
        private Vector2 vec;
        public Text tt;
        void Start()
        {
            print(go.sizeDelta.x);
            cross_x = Screen.width - go.sizeDelta.x/2;
            cross_y = Screen.height - go.sizeDelta.y/2;
            vec = go.position;
        }
    
        void Update()
        {
            vec.x += Input.acceleration.x*10;
            vec.y += Input.acceleration.y * 10;
            if (vec.x < go.sizeDelta.x/2)
            {
                vec.x = go.sizeDelta.x/2;
            }
            else if (vec.x > cross_x)
            {
                vec.x = cross_x;
            }
    
            if (vec.y < go.sizeDelta.y/2)
            {
                vec.y = go.sizeDelta.y/2;
            }
            else if (vec.y > cross_y)
            {
                vec.y = cross_y;
            }
            tt.text = vec.x + "      " + vec.y;
            go.position = vec;
        }
    }
    

      用手机测试,效果 可以 让 红色方块 移动

     另外,陀螺仪我发现用的人很少,早期有人用来 做小球滚动游戏,后来就没有了。还有一些人做成 3d  ui,不过我觉得,这些用法都不对。

    我有一台 psv,有  背触 功能。但真正能 结合 做出的 好游戏的 只有一款 《撕纸小邮差

    其实,陀螺仪 结合游戏,不一定是  效果,也不一定是 方向控制。大家好好想想,他其实是  一个替代按键,让玩家 没法腾出手的时候,选择的一种 操作方式。

    补充:

    Console.WriteLine(Math.Atan2(x ,y) * 180 / Math.PI);              
    突然想到  陀螺仪 可以让 场景永远 不倾斜。手机无论怎么倾斜,游戏场景都能  竖直于 自己 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/11184255.html
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