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  • gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)

    能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展

    一:2d 3d场景融合
      人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移
     
    人多vs多人 ,移动规则:
    分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动

    两边 人物 踩点 最大距离 ,取中心点 控制 摄像机 上下左右  
    两边 人物 踩点  最小距离,取值  控制 摄像机 放大


    二:无限场景

    2d部分 两张相同的场景 制作法
    3d部分 采用 每个区块 设置 两个记录点 ,用来 判断和加载新区块

    三:动画层控制

    人物动画及控制(已准备)
    摄像机 多角度 切换,采取动态加载 itween固定路径航拍,针对猪脚爆发技能和 过关动画
    快慢镜(已封装)
    粒子特效,动态模糊,气浪特效(已准备)
    3d层场景断裂层特效(已准备)

     
    四:网格归类及范围查询
    制作中。。。

    五:提前量预算
    光线反射、抛物线轨迹、交叉融合轨迹(算法都准备好了)

    场景效果类似图(星际大逃亡

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4605530.html
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