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  • Android原生(Native)C开发之四:SDL移植笔记

    http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1989
    SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了多种图像、声音、键盘等的实现,可配置性与移植性非常高,开发者可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X、Symbian、Widnows Mobiel等嵌入式系统,当然也包括今天要移植的平台:Android)的应用,目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用。

    目前,SDL的稳定版本是 1.2.13,1.3还在开发中,可以通过SVN得到最新的代码,本次移植以 1.2.13为准,没有测试 1.3版的源码。请从 SDL 的官方网站下载 1.2.13 的源码,文件名为:SDL-1.2.13.zip,并解压,将得到一个 SDL-1.2.13 目录。

    在Native编译SDL之前,要先装 Code Sourcery公司的arm交叉编译器,如果是用Windows操作系统,则一定要装 Cygwin(一个在windows上模拟linux的软件),因为在编译时要用到一些 linux命令,具体的步骤请参见:Port SDL/TinySDGL to android with native C,或自已在网上搜一些资料。

    因为SDL是用纯C写的一套类库,所以移植性非常好,官方支持的系统有:Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX,非官方支持的有:AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS, and OS/2,而且网上也有人将SDL移植到很多其他嵌入式系统,甚至有人将SDL移植到 Moto A1200,如此强大的可移植性,其架构真是值得好好学习。

    现在切入正题,如何为Android量身定做一个 SDL,下面就从视频,音频,输入事件,定时器(video,audio,events[key,mouse],timer),多线程等几个方面来分析:
    1.首先讲视频方面,Android是一个定制的Linux操作系统,Linux显示要么用 X11,要么用framebuffer技术,很显然Android并没有集成 X11(也许Android的软件界面是基于X11的?!),那只有唯一的选择:framebuffer!
    打开$SDL/src/video目录,可以发现SDL支持多达30多种的视频显示技术,其中包括我们想要的fbcon及directfb,directfb我没有做测试,也许显示效果会比linux自带的fbcon好,有兴趣的朋友可以试一下,成功了别忘了告诉我;
    2.再来谈音频,记得一个广告词:没有声音,再好的戏也出不来!可见音频对多媒体应用的重要性。
    这次用的是OSS的driver,但用的是dsp及dma的实现,但在打开Android指定的音频文件 /dev/eac 时有误,所以音频这一块只是能编译通过,不能正常运行,正在考虑用ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) 替代;
    关于OSS大家可以参看IBM的文章: OSS--跨平台的音频接口简介,写得比较详细。
    3.输入事件(键盘,鼠标)中的键盘事件不需要任何更改,就能正常处理,用的设备文件是 /dev/tty0,
    但鼠标事件却不能正常处理,加上DEBUG_MOUSE发现用的是PS2的鼠标,但其实Android用的不是PS2的鼠标,用的应该是触摸屏(TouchScreen)鼠标,设备文件是 /dev/input/event0,
    详情请参见本人的blog:Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇(捕鼠记)
    ,经过改动后,基本能实现鼠标的处理;
    4.定时器用的是unix的实现;
    5.多线程用的是pthread的实现,unix系统都是用pthread来实现多线程的,在 ln demo时别忘了加 -lpthread;
    6.加载动态库用的是unix 的 dl库,同样,在ln demo时别忘了加 -ldl。

    SDL提供了一个最小化的Makefile:Makefile.minimal,所有的实现都是 dummy,就是一个空的实现,编译能通过,但运行时什么都不能做,根据上面的分析,将 Makefile.minimal 的内容改成如下:



    1. # Makefile to build the SDL libraryINCLUDE = -I./include
    2. CFLAGS  = -g -s -O2 $(INCLUDE)
    3. CC  = arm-none-linux-gnueabi-gcc
    4. AR  = arm-none-linux-gnueabi-ar
    5. RANLIB = arm-none-linux-gnueabi-ranlibCONFIG_H = include/SDL_config.h
    6. TARGET  = libSDL.a
    7. SOURCES =
    8. src/*.c
    9. src/audio/*.c
    10. src/cdrom/*.c
    11. src/cpuinfo/*.c
    12. src/events/*.c
    13. src/file/*.c
    14. src/joystick/*.c
    15. src/stdlib/*.c
    16. src/thread/*.c
    17. src/timer/*.c
    18. src/video/*.c
    19. src/audio/dsp/*.c
    20. src/audio/dma/*.c
    21. src/video/fbcon/*.c
    22. src/joystick/dummy/*.c
    23. src/cdrom/dummy/*.c
    24. src/thread/pthread/*.c
    25. src/timer/unix/*.c
    26. src/loadso/dlopen/*.c OBJECTS = $(shell echo $(SOURCES) | sed -e 's,.c,.o,g')all: $(TARGET)$(TARGET): $(CONFIG_H) $(OBJECTS)
    27. $(AR) crv $@ $^
    28. $(RANLIB) $@$(CONFIG_H):
    29. cp $(CONFIG_H).default $(CONFIG_H)clean:
    30. rm -f $(TARGET) $(OBJECTS)
    复制代码




    最后将$SDLincludeSDL_config_minimal.h的内容改成如下:

    1. #ifndef _SDL_config_minimal_h
    2. #define _SDL_config_minimal_h#include "SDL_platform.h" #include <stdarg.h>typedef signed char int8_t;
    3. typedef unsigned char uint8_t;
    4. typedef signed short int16_t;
    5. typedef unsigned short uint16_t;
    6. typedef signed int int32_t;
    7. typedef unsigned int uint32_t;
    8. typedef unsigned int size_t;
    9. //typedef unsigned long uintptr_t;#define HAVE_LIBC 1#ifdef  HAVE_LIBC
    10. #define HAVE_ALLOCA_H  1
    11. #define HAVE_SYS_TYPES_H 1
    12. #define HAVE_STDIO_H  1
    13. #define STDC_HEADERS  1
    14. #define HAVE_STDLIB_H  1
    15. #define HAVE_STDARG_H  1
    16. #define HAVE_MALLOC_H  1
    17. #define HAVE_MEMORY_H  1
    18. //#define HAVE_STRING_H   1
    19. //#define HAVE_STRINGS_H  1
    20. #define HAVE_INTTYPES_H  1
    21. #define HAVE_STDINT_H  1
    22. #define HAVE_CTYPE_H  1
    23. #define HAVE_MATH_H   1
    24. //#define HAVE_ICONV_H   1
    25. #define HAVE_SIGNAL_H  1
    26. #define HAVE_ALTIVEC_H  1 
    27. #define HAVE_MALLOC   1
    28. #define HAVE_CALLOC   1
    29. #define HAVE_REALLOC  1
    30. #define HAVE_FREE   1
    31. #define HAVE_ALLOCA   1
    32. #define HAVE_GETENV   1
    33. #define HAVE_PUTENV   1
    34. #define HAVE_UNSETENV  1
    35. #define HAVE_QSORT   1
    36. #define HAVE_ABS   1
    37. //#define HAVE_BCOPY   1
    38. //#define HAVE_MEMSET   1
    39. //#define HAVE_MEMCPY   1
    40. //#define HAVE_MEMMOVE   1
    41. //#define HAVE_MEMCMP   1
    42. //#define HAVE_STRLEN   1
    43. //#define HAVE_STRLCPY   1
    44. //#define HAVE_STRLCAT   1
    45. //#define HAVE_STRDUP   1
    46. #define HAVE__STRREV  1
    47. #define HAVE__STRUPR  1
    48. #define HAVE__STRLWR  1
    49. //#define HAVE_INDEX   1
    50. #define HAVE_RINDEX   1
    51. //#define HAVE_STRCHR   1
    52. #define HAVE_STRRCHR  1
    53. #define HAVE_STRSTR   1
    54. #define HAVE_ITOA   1
    55. #define HAVE__LTOA   1
    56. #define HAVE__UITOA   1
    57. #define HAVE__ULTOA   1
    58. #define HAVE_STRTOL   1
    59. #define HAVE_STRTOUL  1
    60. #define HAVE__I64TOA  1
    61. #define HAVE__UI64TOA  1
    62. #define HAVE_STRTOLL  1
    63. #define HAVE_STRTOULL  1
    64. #define HAVE_STRTOD   1
    65. #define HAVE_ATOI   1
    66. #define HAVE_ATOF   1
    67. #define HAVE_STRCMP   1
    68. #define HAVE_STRNCMP  1
    69. #define HAVE__STRICMP  1
    70. #define HAVE_STRCASECMP  1
    71. #define HAVE__STRNICMP  1
    72. #define HAVE_STRNCASECMP 1
    73. #define HAVE_SSCANF   1
    74. #define HAVE_SNPRINTF  1
    75. #define HAVE_VSNPRINTF  1
    76. //#define HAVE_ICONV
    77. #define HAVE_SIGACTION  1
    78. #define HAVE_SETJMP   1
    79. #define HAVE_NANOSLEEP  1
    80. //#define HAVE_CLOCK_GETTIME 1
    81. #define HAVE_DLVSYM   1
    82. #define HAVE_GETPAGESIZE 1
    83. #define HAVE_MPROTECT  1
    84. #else
    85. #include <stdarg.h>
    86. #endif
    87. //#define HAVE_STDIO_H 1
    88. //#define HAVE_STDINT_H 1//#define SDL_INPUT_TSLIB 1 //touch screen input
    89. #define SDL_AUDIO_DRIVER_OSS 1 // SDL_AUDIO_DRIVER_DUMMY
    90. #define SDL_CDROM_DISABLED  1
    91. #define SDL_JOYSTICK_DISABLED 1
    92. #define SDL_LOADSO_DLOPEN  1
    93. //SDL_LOADSO_DISABLED 1 //#undef
    94. #define SDL_THREAD_PTHREAD  1 //SDL_THREADS_DISABLED  //SDL_TIMERS_DISABLED
    95. #define SDL_TIMER_UNIX   1// SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY
    96. #define SDL_VIDEO_DRIVER_FBCON 1#endif
    复制代码




    注意黑体部分,其实就是打开一些宏定义,将SDL的实现一一打开。
    改完了这些以后,还需要改一些代码,主要是video方面的,因为Android Linux的framebuffer设备文件与标准Linux不同,Linux的fb设备文件一般是 /dev/fb0,但Android的设备文件是 /dev/graphics/fb0,打开 $SDL/src/video/fbcon/SDL_fbvideo.c,将191、499行的 "/dev/fb0" 替换成 "/dev/graphics/fb0",保存即可。
    再修改 $SDL/src/thread/pthread/SDL_sysmutex.c,将第30行改成: #define FAKE_RECURSIVE_MUTEX 1,就是在后面加一个“1”子,这可能是编译器的一个bug,define默认应该就是“1”的。
    现在可以开始编译libSDL.a了,在cygwin或Linux下,进入SDL目录,输入:
    make -f Makefile.minimal
    视情况面定,一般几分钟后能顺利编译 Android版的 SDL,编译成功后,就需要编译几个SDL的test demo来测试一下 SDL的性能。
    进入 test目录,复制 Makefile.in 文件,并改名为 Makefile,将前面一点内容改为:



    1. # Makefile to build the SDL testssrcdir  = .
    2. INCLUDE = -I../include
    3. CC      = arm-none-linux-gnueabi-gcc
    4. EXE     =
    5. CFLAGS  = -g -s -O2 $(INCLUDE) -static
    6. LIBS    = -L.. -lSDL -lpthread
    7. MATHLIB = -lm
    复制代码




    并将所有的 @MATHLIB@ 替换成 $(MATHLIB),保存后,先编译一个testsprite demo,在命令行输入:
    make testsprite
    编译成功后,启动Android模拟器,将编译出来的testsprite及icon.bmp上传至一个目录,如 /dev/sample,命令如下:


    1. adb push testspirte /dev/sample/testspriteadb push icon.bmp /dev/sample/icon.bmp
    复制代码




    最后进入 android 的shell: adb shell,再进入 /dev/sample目录,执行testsprite demo即可:


    1. #cd /dev/sample#chmod 755 testsprite#./testsprite -width 320 -height 480 -bpp 32
    复制代码




    可以根据模拟器的设置调整 width 及 height,因为程序默认的是 640x480的,初始化时会失败,如果一切正常的话,模拟器就会出现很多黄色的笑脸!按任意键退出,在本人机器上能达到 60 FPS左右,效果图如下:
    其他的 demo有兴趣的朋友可以自己编译测试。
     
     
     
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