SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了多种图像、声音、键盘等的实现,可配置性与移植性非常高,开发者可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X、Symbian、Widnows Mobiel等嵌入式系统,当然也包括今天要移植的平台:Android)的应用,目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用。
目前,SDL的稳定版本是 1.2.13,1.3还在开发中,可以通过SVN得到最新的代码,本次移植以 1.2.13为准,没有测试 1.3版的源码。请从 SDL 的官方网站下载 1.2.13 的源码,文件名为: SDL-1.2.13.zip,并解压,将得到一个 SDL-1.2.13 目录。
因为SDL是用纯C写的一套类库,所以移植性非常好,官方支持的系统有:Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX,非官方支持的有:AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS, and OS/2,而且网上也有人将SDL移植到很多其他嵌入式系统,甚至有人将SDL移植到 Moto A1200,如此强大的可移植性,其架构真是值得好好学习。
现在切入正题,如何为Android量身定做一个 SDL,下面就从视频,音频,输入事件,定时器(video,audio,events[key,mouse],timer),多线程等几个方面来分析:
1.首先讲视频方面,Android是一个定制的Linux操作系统,Linux显示要么用 X11,要么用framebuffer技术,很显然Android并没有集成 X11(也许Android的软件界面是基于X11的?!),那只有唯一的选择:framebuffer!
打开$SDL/src/video目录,可以发现SDL支持多达30多种的视频显示技术,其中包括我们想要的fbcon及directfb,directfb我没有做测试,也许显示效果会比linux自带的fbcon好,有兴趣的朋友可以试一下,成功了别忘了告诉我;
2.再来谈音频,记得一个广告词:没有声音,再好的戏也出不来!可见音频对多媒体应用的重要性。
3.输入事件(键盘,鼠标)中的键盘事件不需要任何更改,就能正常处理,用的设备文件是 /dev/tty0,
但鼠标事件却不能正常处理,加上DEBUG_MOUSE发现用的是PS2的鼠标,但其实Android用的不是PS2的鼠标,用的应该是触摸屏(TouchScreen)鼠标,设备文件是 /dev/input/event0,
4.定时器用的是unix的实现;
5.多线程用的是pthread的实现,unix系统都是用pthread来实现多线程的,在 ln demo时别忘了加 -lpthread;
6.加载动态库用的是unix 的 dl库,同样,在ln demo时别忘了加 -ldl。
SDL提供了一个最小化的Makefile:Makefile.minimal,所有的实现都是 dummy,就是一个空的实现,编译能通过,但运行时什么都不能做,根据上面的分析,将 Makefile.minimal 的内容改成如下:
- # Makefile to build the SDL libraryINCLUDE = -I./include
- CFLAGS = -g -s -O2 $(INCLUDE)
- CC = arm-none-linux-gnueabi-gcc
- AR = arm-none-linux-gnueabi-ar
- RANLIB = arm-none-linux-gnueabi-ranlibCONFIG_H = include/SDL_config.h
- TARGET = libSDL.a
- SOURCES =
- src/*.c
- src/audio/*.c
- src/cdrom/*.c
- src/cpuinfo/*.c
- src/events/*.c
- src/file/*.c
- src/joystick/*.c
- src/stdlib/*.c
- src/thread/*.c
- src/timer/*.c
- src/video/*.c
- src/audio/dsp/*.c
- src/audio/dma/*.c
- src/video/fbcon/*.c
- src/joystick/dummy/*.c
- src/cdrom/dummy/*.c
- src/thread/pthread/*.c
- src/timer/unix/*.c
- src/loadso/dlopen/*.c OBJECTS = $(shell echo $(SOURCES) | sed -e 's,.c,.o,g')all: $(TARGET)$(TARGET): $(CONFIG_H) $(OBJECTS)
- $(AR) crv $@ $^
- $(RANLIB) $@$(CONFIG_H):
- cp $(CONFIG_H).default $(CONFIG_H)clean:
- rm -f $(TARGET) $(OBJECTS)
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最后将$SDLincludeSDL_config_minimal.h的内容改成如下:
- #ifndef _SDL_config_minimal_h
- #define _SDL_config_minimal_h#include "SDL_platform.h" #include <stdarg.h>typedef signed char int8_t;
- typedef unsigned char uint8_t;
- typedef signed short int16_t;
- typedef unsigned short uint16_t;
- typedef signed int int32_t;
- typedef unsigned int uint32_t;
- typedef unsigned int size_t;
- //typedef unsigned long uintptr_t;#define HAVE_LIBC 1#ifdef HAVE_LIBC
- #define HAVE_ALLOCA_H 1
- #define HAVE_SYS_TYPES_H 1
- #define HAVE_STDIO_H 1
- #define STDC_HEADERS 1
- #define HAVE_STDLIB_H 1
- #define HAVE_STDARG_H 1
- #define HAVE_MALLOC_H 1
- #define HAVE_MEMORY_H 1
- //#define HAVE_STRING_H 1
- //#define HAVE_STRINGS_H 1
- #define HAVE_INTTYPES_H 1
- #define HAVE_STDINT_H 1
- #define HAVE_CTYPE_H 1
- #define HAVE_MATH_H 1
- //#define HAVE_ICONV_H 1
- #define HAVE_SIGNAL_H 1
- #define HAVE_ALTIVEC_H 1
- #define HAVE_MALLOC 1
- #define HAVE_CALLOC 1
- #define HAVE_REALLOC 1
- #define HAVE_FREE 1
- #define HAVE_ALLOCA 1
- #define HAVE_GETENV 1
- #define HAVE_PUTENV 1
- #define HAVE_UNSETENV 1
- #define HAVE_QSORT 1
- #define HAVE_ABS 1
- //#define HAVE_BCOPY 1
- //#define HAVE_MEMSET 1
- //#define HAVE_MEMCPY 1
- //#define HAVE_MEMMOVE 1
- //#define HAVE_MEMCMP 1
- //#define HAVE_STRLEN 1
- //#define HAVE_STRLCPY 1
- //#define HAVE_STRLCAT 1
- //#define HAVE_STRDUP 1
- #define HAVE__STRREV 1
- #define HAVE__STRUPR 1
- #define HAVE__STRLWR 1
- //#define HAVE_INDEX 1
- #define HAVE_RINDEX 1
- //#define HAVE_STRCHR 1
- #define HAVE_STRRCHR 1
- #define HAVE_STRSTR 1
- #define HAVE_ITOA 1
- #define HAVE__LTOA 1
- #define HAVE__UITOA 1
- #define HAVE__ULTOA 1
- #define HAVE_STRTOL 1
- #define HAVE_STRTOUL 1
- #define HAVE__I64TOA 1
- #define HAVE__UI64TOA 1
- #define HAVE_STRTOLL 1
- #define HAVE_STRTOULL 1
- #define HAVE_STRTOD 1
- #define HAVE_ATOI 1
- #define HAVE_ATOF 1
- #define HAVE_STRCMP 1
- #define HAVE_STRNCMP 1
- #define HAVE__STRICMP 1
- #define HAVE_STRCASECMP 1
- #define HAVE__STRNICMP 1
- #define HAVE_STRNCASECMP 1
- #define HAVE_SSCANF 1
- #define HAVE_SNPRINTF 1
- #define HAVE_VSNPRINTF 1
- //#define HAVE_ICONV
- #define HAVE_SIGACTION 1
- #define HAVE_SETJMP 1
- #define HAVE_NANOSLEEP 1
- //#define HAVE_CLOCK_GETTIME 1
- #define HAVE_DLVSYM 1
- #define HAVE_GETPAGESIZE 1
- #define HAVE_MPROTECT 1
- #else
- #include <stdarg.h>
- #endif
- //#define HAVE_STDIO_H 1
- //#define HAVE_STDINT_H 1//#define SDL_INPUT_TSLIB 1 //touch screen input
- #define SDL_AUDIO_DRIVER_OSS 1 // SDL_AUDIO_DRIVER_DUMMY
- #define SDL_CDROM_DISABLED 1
- #define SDL_JOYSTICK_DISABLED 1
- #define SDL_LOADSO_DLOPEN 1
- //SDL_LOADSO_DISABLED 1 //#undef
- #define SDL_THREAD_PTHREAD 1 //SDL_THREADS_DISABLED //SDL_TIMERS_DISABLED
- #define SDL_TIMER_UNIX 1// SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY
- #define SDL_VIDEO_DRIVER_FBCON 1#endif
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注意黑体部分,其实就是打开一些宏定义,将SDL的实现一一打开。
改完了这些以后,还需要改一些代码,主要是video方面的,因为Android Linux的framebuffer设备文件与标准Linux不同,Linux的fb设备文件一般是 /dev/fb0,但Android的设备文件是 /dev/graphics/fb0,打开 $SDL/src/video/fbcon/SDL_fbvideo.c,将191、499行的 "/dev/fb0" 替换成 "/dev/graphics/fb0",保存即可。
再修改 $SDL/src/thread/pthread/SDL_sysmutex.c,将第30行改成: #define FAKE_RECURSIVE_MUTEX 1,就是在后面加一个“1”子,这可能是编译器的一个bug,define默认应该就是“1”的。
现在可以开始编译libSDL.a了,在cygwin或Linux下,进入SDL目录,输入:
make -f Makefile.minimal
视情况面定,一般几分钟后能顺利编译 Android版的 SDL,编译成功后,就需要编译几个SDL的test demo来测试一下 SDL的性能。
进入 test目录,复制 Makefile.in 文件,并改名为 Makefile,将前面一点内容改为:
- # Makefile to build the SDL testssrcdir = .
- INCLUDE = -I../include
- CC = arm-none-linux-gnueabi-gcc
- EXE =
- CFLAGS = -g -s -O2 $(INCLUDE) -static
- LIBS = -L.. -lSDL -lpthread
- MATHLIB = -lm
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并将所有的 @MATHLIB@ 替换成 $(MATHLIB),保存后,先编译一个testsprite demo,在命令行输入:
make testsprite
编译成功后,启动Android模拟器,将编译出来的testsprite及icon.bmp上传至一个目录,如 /dev/sample,命令如下:
- adb push testspirte /dev/sample/testspriteadb push icon.bmp /dev/sample/icon.bmp
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最后进入 android 的shell: adb shell,再进入 /dev/sample目录,执行testsprite demo即可:
- #cd /dev/sample#chmod 755 testsprite#./testsprite -width 320 -height 480 -bpp 32
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可以根据模拟器的设置调整 width 及 height,因为程序默认的是 640x480的,初始化时会失败,如果一切正常的话,模拟器就会出现很多黄色的笑脸!按任意键退出,在本人机器上能达到 60 FPS左右,效果图如下:
其他的 demo有兴趣的朋友可以自己编译测试。
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