1 基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra
用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等
详细介绍下Intent机制
Intent包含两部分:
1 目的【action】-------要去到哪里去
2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据
简单数据传递:
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
intent.putExtra("flag", flag);
startActivity(intent);
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String flag = " ";
Intent intent1 = this.getIntent();
flag = intent1.getStringExtra("flag");
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数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了
2 利用static静态数据,public static成员变量
我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,
尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(
以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(
以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)
3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider
作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。
分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的
,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。
SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android
为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。
SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于
存储较简单的参数设置。
File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的
事情。
ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个
应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储
实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。
详细介绍使用过程
File 通过文件内容的读取传递数据
Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值
对数据,通常用来存储一些简单的配置信息
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现
SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名
SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
se.putString("server", logEdit.getText().toString());
se.putString("port", portEdit.getText().toString());
se.commit();
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SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件
server=ps.getString("server", "");
port=ps.getString("port", "");
logEdit.setText(server);
portEdit.setText(port);
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ContentProvider
其步骤为:
1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。
2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider
3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。
在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法
public class MyProvider extends ContentProvider{
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
@Override
public String getType(Uri uri) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
return null;
}
//在Create中初始化一个数据库
@Override
public boolean onCreate() {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",
Context.MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT
NULL)");
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("name", "test");
db.insert("tab", "_id", values);
db.close();
return true;
}
//实现query方法
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",
Context.MODE_PRIVATE, null);
Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
return c;
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri
标识。
<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>
在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取上下文
Context ctx = MainActivity.this;
//获取ContentResolver对象
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
//获取Uri对象
Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
//获取数据
Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
c.moveToFirst();
for(int i=0; i<c.getCount(); i++){
int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");
String src = c.getString(index);
Log.d("", src);
c.moveToNext();
}
}
}
再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程
序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应
用程序A。
以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见
的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部
分。
4 基于Ipc的通信机制
context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信
5 基于Application Context
在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另
外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递
Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。
package net.blogjava.mobile1;
import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;
public class MyApp extends Application
{
private Bitmap mBitmap;
public Bitmap getBitmap()
{
return mBitmap;
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.mBitmap = bitmap;
}
}
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
</application>
获得Bitmap对象的代码:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的
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bundle实现Activity之间的数据传递
在Activity中通过Intent跳转到另外的Activity时,如果希望同时能够传递数据,则可以利用bundle,先将数据放到bundle对象中,然后为Intent添加该bundle对象,这样就实现了参数的批量添加,
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(EX03_10.this,EX03_10_1.class);
/*new一个Bundle对象,并将要传递的数据传入*/
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putDouble("height",height);
bundle.putString("sex",sex);
/*将Bundle对象assign给Intent*/
intent.putExtras(bundle);
/*调用Activity EX03_10_1*/
startActivity(intent);
关于这个知识点本人觉得传智的讲义说的比较清楚
Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名值对形式的值。相对于Map,它提供了各种常用类型的putXxx()/getXxx()方法,如:putString()/getString()和putInt()/getInt(),putXxx()用于往Bundle对象放入数据,getXxx()方法用于从Bundle对象里获取数据。Bundle的内部实际上是使用了HashMap<String, Object>类型的变量来存放putXxx()方法放入的值
在调用Bundle对象的getXxx()方法时,方法内部会从该变量中获取数据,然后对数据进行类型转换,转换成什么类型由方法的Xxx决定,getXxx()方法会把转换后的值返回。
除此之外我们也可以单个添加参数,这种写法使用起来比较方便,而且只需要编写少量的代码。
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("name", "xxxxxx");
Intent提供了各种常用类型重载后的putExtra()方法,如: putExtra(String name, String value)、 putExtra(String name, long value),在putExtra()方法内部会判断当前Intent对象内部是否已经存在一个Bundle对象,如果不存在就会新建Bundle对象,以后调用putExtra()方法传入的值都会存放于该Bundle对象.
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举个例子 我现在要从A界面 跳转到B界面或者C界面
这样的话 我就需要写2个Intent 如果你还要涉及的传值的话 你的Intent就要写两遍添加值的方法 那么 如果我用1个Bundle 直接把值先存里边 然后再存到Intent中 不就更简洁吗?
另外一个例子 如果我现在有 Activity A ,B ,C;
现在我要把值通过A经过B传给C
你怎么传 如果用Intent的话 A-B先写一遍 再在B中都取出来 然后在把值塞到Intent中 再跳到C 累吗?
如果我在A中用了 Bundle 的话 我把Bundle传给B 在B中再转传到C C就可以直接去了
这样的话 还有一个好处 就是在B中 还可以给Bundle对象添加新的 key - value 同样可以在C中取出来
Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,或者采用更准确的说法是,Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。Intent这个英语单词的本意是“目的、意向”等,对于较少从事于大型平台开发工作的程序员来说,这可能是一个不太容易理解的抽象概念,因为它与我们平常使用的简单函数/方法调用,或者上节中提到的通过库调用接口的方式不太一样。在Intent的使用中你看不到直接的函数调用,相对函数调用来说,Intent是更为抽象的概念,利用Intent所实现的软件复用的粒度是Activity/Service,比函数复用更高一些,另外耦合也更为松散。
Android中与Intent相关的还有Action/Category及Intent Filter等,另外还有用于广播的Intent,这些元素掺杂在一起,导致初学者不太容易迅速掌握Intent的用法。在讲解这些名词之前,我们先来从下面的例子中感受一下Intent的一些基本用法,看看它能做些什么,之后再来思考这种机制背后的意义。
理解Intent的关键之一是理解清楚Intent的两种基本用法:一种是显式的Intent,即在构造Intent对象时就指定接收者,这种方式与普通的函数调用类似,只是复用的粒度有所差别;另一种是隐式的Intent,即Intent的发送者在构造Intent对象时,并不知道也不关心接收者是谁,这种方式与函数调用差别比较大,有利于降低发送者和接收者之间的耦合。另外Intent除了发送外,还可用于广播,这些都将在后文进行详细讲述。
Intent和Bundle实现从一个Activity带参数转换到另一个Activity的代码例子
if(et_username.getText().toString().equals("peidw") && et_password.getText().toString().equals("123456") ){
intent = new Intent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("USERNAME", et_username.getText().toString());
intent.putExtras(bundle);
intent.setClass(loginactive.this, informationactive.class);
startActivity(intent);
}else{
intent = new Intent();
intent.setClass(loginactive.this, errorpageactive.class);
//锟斤拷Activity
startActivity(intent);
}
在另一个Activity中取出Bundle 的参数
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.informationactive);
tv = (TextView)findViewById(R.id.first_page_info);
Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();
String str=bundle.getString("USERNAME");
tv.setText(str);
button_back = (Button)findViewById(R.id.back);
button_back.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(informationactive.this,mainactive.class);
startActivity(intent);
}
});
}