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  • C#:类的成员--事件

    鸿门宴上项羽摔杯为号,埋伏两侧的刀斧手就会杀将而来,将刘邦一干人等就地伏法。这就是一个事件模型。

    事件模型:事件拥有者、事件、事件响应者、响应事件的处理方法、事件订阅;当某种情况发生时,触发事件。

    • 以鸿门宴摔杯为号的故事为例:
      1. 事件拥有者:项羽
      2. 事件:摔杯子
      3. 事件参数(重要但非必须):谁摔了杯子(对于杀手来说,管你3721,听过杯子摔了就是干。)
      4. 事件响应者:刀斧手
      5. 事件订阅:项羽对刀斧手说:“明日设宴,孤以摔杯为号,尔等即刻行事!”
      6. 事件触发:项羽看劝降不成,勃然大怒,抓起杯子摔倒地上。(事件发生是需要触发的,否则事件永远不会发生,事件响应方法也永远不会执行。)

    下面通过自定义事件,来模拟摔杯为号的事件模型:

    声明事件的第一种方式

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            XiangYu zhugong = new XiangYu();
            ShaShou daofushou = new DaoFuShou();
            ShaShou gongjianshou = new GongjianShou();
    
            //6 杀手订阅主公的摔杯事件
            zhugong.ShuaiBeiziEvent += new EventHandler<BeiziEventArgs>(daofushou.Action);
            zhugong.ShuaiBeiziEvent += gongjianshou.Action;
    
            //7 触发事件--- 谈判中(项羽可能随时会摔杯子)
            zhugong.Quanxiang();
    
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
    //1 事件携带的附加信息
    class BeiziEventArgs : EventArgs
    {
        //杯子材质
        public string Metarials { get; set; }
    
        public BeiziEventArgs(string meterials)
        {
            this.Metarials = meterials;
        }
    }
    
    //2 定义事件拥有者
    class XiangYu
    {
        private EventHandler<BeiziEventArgs> eventHandler;
    
        //3 定义摔杯事件
        public event EventHandler<BeiziEventArgs> ShuaiBeiziEvent
        {
            add
            {
                eventHandler += value;
            }
    
            remove
            {
                eventHandler -= value;
            }
        }
    
        public void Quanxiang()
        {
            var ss = "你可以按下s来触发摔杯事件";
            Console.WriteLine(ss);
            do
            {
                Console.WriteLine("宴会进行中...");
                ss = Console.ReadLine();
            } while ("s"!=ss);
            Console.WriteLine("项羽怒了 抄起酒杯摔了下去");
            if (this.eventHandler!=null)
            {
                BeiziEventArgs attachinfo = new BeiziEventArgs("葡萄美酒夜光杯");
                eventHandler.Invoke(this, attachinfo);
            }
        }
    }
    
    //4 定义事件响应者
    abstract class ShaShou
    {
        //5 在响应者中 定义事件处理方法
        public abstract void Action(object sender, BeiziEventArgs e);
    }
    
    class DaoFuShou : ShaShou
    {
        //刀斧手
        public override void Action(object sender, BeiziEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine($"{e.Metarials}被摔了,进去拿人");
        }
    }
    
    class GongjianShou : ShaShou
    {
        //弓箭手
        public override void Action(object sender, BeiziEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine($"{e.Metarials}被摔了,准备放箭");
        }
    }
    

    运行结果:
    摔杯事件
    代码分析:

    • 这是一个标准的 事件位于事件拥有者中、事件处理方法位于事件响应者中的实现方式:
      简略关系
    • 从事件的声明方式上可以看出,事件是类的一个成员;不要把事件误认为是一种类型;
    • 第六步订阅事件的时候,可以使用委托实例、也可以使用方法名,这是一个语法糖;

    声明事件的第二种方式:使用事件声明语法糖,来完成上面的功能,在XiangYu类型改动如下:

    class XiangYu
    {
        //3 定义摔杯事件
        public event EventHandler<BeiziEventArgs> ShuaiBeiziEvent;
    
        public void Quanxiang()
        {
            var ss = "你可以按下s来触发摔杯事件";
            Console.WriteLine(ss);
            do
            {
                Console.WriteLine("宴会进行中...");
                ss = Console.ReadLine();
            } while ("s"!=ss);
            Console.WriteLine("项羽怒了 抄起酒杯摔了下去");
            if (this.ShuaiBeiziEvent!=null)
            {
                BeiziEventArgs attachinfo = new BeiziEventArgs("葡萄美酒夜光杯");
                ShuaiBeiziEvent.Invoke(this, attachinfo);
            }
        }
    }
    

    为什么说 public event EventHandler ShuaiBeiziEvent; 是一种语法糖,我们通过反编译工具可以看出:编译器看到这句代码时,为我们声明了一个私有的委托字段、一个add_xxx方法追加一个委托、一个remove_xxx方法移除一个委托
    事件语法糖
    其实从反编译出来的代码可以看出,这两个方法的详细实现:
    add
    remove
    分析以上内容后我们发现,事件声明语法糖,是编译器以一种安全的方式为我们隐去了第一种方式的步骤,所以我们推荐第二种方式,但要知其然知其所以然;另外,事件是委托的包装器。他包装的这个委托内部维护了一个委托链。
    内部实现

    下面是"摔杯为号"故事的详细关系图:

    详细实现
    本篇中并没有定义一种新的委托类型,而是使用了.NET为我们提供的EventHanler委托类型,为的是不做额外的工作(也不建议无脑定义委托类型,因为.NET为我们提供的委托类型大部分都够用了);若真的需要定义一种委托类型来约束事件处理方法的话,委托类型名要以EventHadnler结尾,如:ClickEventHandler;事件模式更多是用于客户端程序中的,因为他们是基于事件驱动的;事件用的多,而自己定义的情况很少,但是在我们使用事件前了解清楚事件的原理是十分重要的。

    如本文的标题一样:事件是类的成员;类的三大成员:属性、方法、事件。以上便是对事件的总结,记录下来以便以后查阅。

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