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  • cocos2d-x使用plugin-x

    环境:cocos2d-x 2.2.3/XCode 5.1

    创建plugin-x

    1. 在cocos2d-x/plugin/plugins 创建目录(用plugin-x名称命名),下层创建目录proj.ios,工程就创建在proj.ios目录下。

    2. 创建的方式是iOS->Framework & Library ->Cocoa Touch Static Library

    3. 修改位置 XCode在创建程序的时候,会自动把工程所有文件放在一个与工程名同名的目录下,你需要把工程文件(*.xcodeproj)移动到proj.ios目录下

    4. 工程设置 修改Target的Build Settings属性,找到Search Paths区域下的Header Search Paths,双击右侧,弹出窗口如下:

     点击“+”,添加红色下划线上的路径。

    实现cocos2d-x根目录/plugin/protocols/platform/ios目录下定义的协议。这里继承InterfaceSocial

    头文件PluginTest.h

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 #import "InterfaceSocial.h"
     3 
     4 @interface PluginTest2 : NSObject<InterfaceSocial>
     5 
     6 #pragma mark - InerfaceSocial协议定义的方法
     7 - (void) configDeveloperInfo : (NSMutableDictionary*) cpInfo;
     8 - (void) share: (NSMutableDictionary*) shareInfo;
     9 - (void) setDebugMode: (BOOL) debug;
    10 - (NSString*) getSDKVersion;
    11 - (NSString*) getPluginVersion;
    12 
    13 #pragma mark - 自定义方法和属性
    14 - (void) someMethod;
    15 - (void) anotherMethod:(NSMutableDictionary *)dict;
    16 
    17 @end

    m文件PluginTest.m

     1 #import "PluginTest.h"
     2 #import "SocialWrapper.h"
     3 
     4 @implementation PluginTest2
     5 
     6 - (void) configDeveloperInfo : (NSMutableDictionary*) cpInfo{}
     7 - (void) share: (NSMutableDictionary*) shareInfo{}
     8 - (void) setDebugMode: (BOOL) debug{}
     9 - (NSString*) getSDKVersion
    10 {
    11     return @"1.0";
    12 }
    13 - (NSString*) getPluginVersion
    14 {
    15     return @"1.0.1";
    16 }
    17 - (void) someMethod
    18 {
    19     NSLog(@"someMethod");
    20     [SocialWrapper onShareResult:self withRet:kShareSuccess withMsg:@"接收到的信息"];
    21 }
    22 - (void) anotherMethod:(NSMutableDictionary *)dict
    23 {
    24     for (NSString *str in [dict allValues])
    25     {
    26         NSLog(@"%@", str);
    27     }
    28 }
    29 
    30 @end

    创建和设置使用plugin-x的程序

    1. 使用命令行创建一个cocos2d-x程序SomeGame

    2. 添加项目引用  添加ProtocolProtocol(路径是cocos2d-x根目录/plugin/protocols/proj.ios)和PluginTest项目的引用,或者直接添加两个项目的静态库。

    添加程序应用的方法,打开SomeGame项目,在目录中找到要添加引用的项目,然后把工程文件拖拽到SomeGame项目中即可;或者右键点击程序,选择,添加文件,选取要添加引用的项目的工程文件。

    3. 修改工程配置

    Target->Build Settings->Linkings->Other Linker Flags 双击右侧,添加-ObjC

    Target->Build Settings->Search Paths->Header Search Paths  双击右侧,添加$(SRCROOT)/../../../plugin/protocols/include

    Target->General->Linked Framework and Libraries 点击左下方的“+”按钮,弹出如下图

     workspace下的*.a文件全部添加,另外还要添加一个SystemConfiguration.framework

    4. 添加代码调用plugin-x

    创建监听器类

     1 class UDListener : public ShareResultListener
     2 {
     3     void onShareResult(ShareResultCode ret, const char* msg)
     4     {
     5         if (ret == kShareSuccess)
     6         {
     7             CCLOG("msg = %s", msg);
     8         }
     9     }
    10 };

    调用plugin-x

     1 #include "PluginManager.h"
     2 #include "ProtocolSocial.h"
     3 #include "PluginParam.h"
     4 #include "cocos-ext.h"
     5 
     6 USING_NS_CC;
     7 USING_NS_CC_EXT;
     8 using namespace cocos2d::plugin;
     9 
    10 void HelloWorld::invokePluginx()
    11 {
    12     ProtocolSocial *pluginTest = dynamic_cast<ProtocolSocial *>(PluginManager::getInstance()->loadPlugin("PluginTest"));
    13     UDListener * listener = new UDListener;
    14     pluginTest->setResultListener(listener);
    15     PluginParam url("http://www.baidu.com");
    16     PluginParam param("hehe");
    17     pluginTest->callFuncWithParam("someMethod", NULL);
    18     pluginTest->callFuncWithParam("anotherMethod", &url, &param, NULL);
    19 }

    程序与plugin-x交互

    1. 程序调用插件是通过callFuncWithParam以及相关的方法,传参数是通过PluginParam,类似上面代码中的18行,传递多个参数就直接写在方法中,在plugin-x中得到的是NSMutableDictionary *类型的字典,参数值是value,key是Param1、Param2....。如果传递的是一个参数,则参数的类型只能是int、float、bool、const char *,plugin-x接收到的类型是NSNumber、NSNumber、NSNumber、NSString

    2. plugin-x反馈给程序,可以通过函数返回值。

    举个栗子:

    plugin-x中

    int returnInt(NSNumber * a)

    {

      int num = [a intValue];

      return num*2;
    }

    程序中

    PluginParam a(5);

    int num = pluginTest->callIntFuncWithParam("returnInt", &a, NULL);

    CCLOG("num = %d", num);

    输出结果是10

    或者通过SocialWrapper

    plugin-x中

    [SocialWrapperonShareResult:selfwithRet:kShareSuccesswithMsg:@"接收到的信息"];

    程序中

    在监听器中处理

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