zoukankan      html  css  js  c++  java
  • OpenCL memory object 之 传输优化

    转载自:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2011/12/18/2291741.html

    首先我们了解一些优化时候的术语及其定义:

    1、deferred allocation(延迟分配),

         在第一次使用memory object传输数据时,runtime才对memory object真正分配空间。 这样减少了资源浪费,但第一次使用时要慢一些[一个context多个设备,一个memory object多个location,见前面的blog]。

    2.peak interconntect bandwith(峰值内联带宽)

         host和device之间通过PCIE总线传输数据,PCIE2.0的上行、下行带宽都是8Gb/s, 对于我们的程序,能达到3Gb/s就不错了,我的笔记本测试只有1.2Gb/s。

    3.Pinning(对内存实施pinning操作)

         host memory准备向gpu传输时,都要首先进行pinning,就是lock page(禁止交换到外存),pinning操作有一定的性能开销,开销的大小和pinning的host memory大小有关,越大就开销越大。我们可以把host memory分配到pre pinned memory中减少这种开销。

    4.WC(write combined operation)

       WC是cpu写固定地址时的一个特性,通过把邻接的写操作绑定到一个cacheline,然后发一个写请求,实现了批量写操作。[Gpu内部也有相似的地址合并操作]

    5.uncached access

        一些内存区域被配置为uncache access,cpu访问比较慢,但是有利于向device memory传输数据,比如前篇日志提到device visible host memory。

    6.USWC(无cache的写绑定)

       gpu访问uncached的host memory不会产生cache一致性问题,速度会比较快,cpu写因为WC也比较快,相对来说cpu读会变慢。在APU上,这个操作会提供一个快速的cpu写,gpu读的path。

    下面看看buffer的分配及使用:

    1.normal buffer

          用CL_MEM_READ_ONLY/CL_MEM_WRITE_ONLY/CL_MEM_READ_WRITE标志创建的buffer位于device memory中,GPU能够以很高的bandwidth访问这些它,例如对一些高端的显卡,超过100GB/s,host要访问这些内存,只能通过peak interconntect bandwith(PCIE)。

    2. zero copy buffer

         这种buffer并不做实际的copy工作(除非特殊指定执行copy操作,比如clEnqueueCopyBuffer)。根据创建buffer的type参数,它可能位于host memory也可能位于device memory。

         如果device及操作系统支持zero copy,则下面buffer类型可以使用:

    • The CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR buffer 
    – zero copy buffer驻留在host。 
    – host能够以全带宽访问它。 
    – device通过interconnect bandwidth访问它。 
    – 这块buffer被分配在prepinned的host memory中。


    • The CL_MEM_USE_PERSISTENT_MEM_AMD buffer is 
    – zero copy buffer 驻留在GPU device中。 
    – GPU能全带宽访问它。 
    – host能够以interconnect带宽访问它 (例如streamed写带宽host->device,低的读带宽,因为没有cache利用)。

    – 在host和device之间通过interconnect带宽传输数据。

    注意:创建buffer的大小是平台dependience的,比如在某个平台上一个buffer不能超过64M,总的buffer不能超过128M等。

    zero copy内存在APU上可以得到很好的效果,cpu可以高速的写,gpu能够高速的读,但因为无cache,cpu读会比较慢。

    1. buffer = clCreateBuffer(CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR | CL_MEM_READ_ONLY) 
    2. address = clMapBuffer( buffer ) 
    3. memset( address ) or memcpy( address ) (if possible, using multiple CPU 
    cores) 
    4. clEnqueueUnmapMemObject( buffer ) 
    5. clEnqueueNDRangeKernel( buffer  )

    对于数据量小的传输,zero copy时延(map,unmap等)通常低于相应的DMA引擎时延。

    3. prepinned buffer

         pinned buffer类型是CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR/CL_MEM_USE_HOST_PTR, buffer初始就被创建在prepinned内存中。 EnqueueCopyBuffer以interconnect带宽在host和device之间传输数据(没有pinned和unpinned开销)。

        注意:CL_MEM_USE_HOST_PTR能够把已经存在的host buffer转化到pinned memory中去,但是为了保证传输速度,host buffer必须保证256字节对齐。如果只是用来传输数据的话,CL_MEM_USE_HOST_PTR 类型memory对象会一直为prepinned内存,但是它不能作为kernel参数。如果buffer要在kernel中使用的话,runtime会在device创建一个该buffer cache copy,接下来的copy操作不会通过fast path(要保持cache一致性)。

    下面的一些函数支持prepinned memory,注意:读取memory可以使用offset: 
    • clEnqueueRead/WriteBuffer 
    • clEnqueueRead/WriteImage 
    • clEnqueueRead/WriteBufferRect (Windows only) 

  • 相关阅读:
    iOS 开发之粒子效果
    ios 中使用SBJson拼接和解析json
    iphone document 图片存储和读取
    ios项目绕过证书访问https程序
    我应该直接学Swift还是Objective-C?
    iOS中使用 Reachability 检测网络
    iOS App性能优化
    iOS中的堆(heap)和栈(stack)的理解
    iOS中引用计数内存管理机制分析
    iOS多线程编程Part 3/3
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/biglucky/p/4033521.html
Copyright © 2011-2022 走看看