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  • 4.2 CUDA Reduction 一步一步优化

    Reduction并行分析:

    每个线程是基于一个树状的访问模型,从上至下,上一层读取数据相加得到下一层的数据.不停的迭代,直到访问完所有的数据.

    利用这么多的线程块(thread block)我们需要做的事情如下:

    1. 处理非常大的数组

    2. 让GPU的每个处理器保持忙碌

    3. 每个thread block迭代减少数组的区域. 比如这个图,第一次是8个数据,第二次是4个.

    但是碰到一个问题,在thread block中的线程可以利用同步,但是每个thread block都处理完了,CUDA中并不能提供block级别的同步机制.为什么CUDA不支持全局同步呢?由两个原因:

    1.  打造高性能GPU处理器的硬件个数是非常昂贵的,处理器越多越贵.

    2.  这就强制程序员尽可能少的使用block个数以避免产生死锁,(此处还为弄明白:block个数不能大于处理器个数* )

    这个问题该怎么处理呢,全局同步问题?

    利用多个kernel来解决这个问题:

    cuda kernel lanuch可以当做全局同步点.

    cuda kernel lanuch硬件方面的消耗几乎可以忽略,软件消耗非常底.

     Level0 是第一个kernel,level1 是第二个kernel.

    我们的优化目标是?

    1.  努力达到GPU性能极限.

    2.  选择合适的度量,有两种:

       GFLOP/s:  (FLOPS是Floating-point Operations Per Second每秒所执行的浮点运算次数的英文缩写)用于分析计算kernel的计算性能.

       Band用于分析kernel的内存使用情况.

    3. reduction是算数密集度非常低的,每个元素一个FLOP.所以我们需要优化极限带宽来提高信能.

    4.以Nvida G80型号的GPU为例:

     .384bit 存储接口宽度,900MHZ DDR.  384*1800(DDR 是doubel rate)/8 = 86.4GB/s

    Reduction1: Interleaved Addressing

    kernel代码:

    __global__ void reduce0(int *g_idata, int *g_odata) {
    extern __shared__ int sdata[];
        // each thread loads one element from global to shared mem
        unsigned int tid = threadIdx.x;
        unsigned int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
        sdata[tid] = g_idata[i];
        __syncthreads();
        // do reduction in shared mem
        for(unsigned int s=1; s < blockDim.x; s *= 2) {
            if (tid % (2*s) == 0) {
                sdata[tid] += sdata[tid + s];
            }
        __syncthreads();
        }
        // write result for this block to global mem
        if (tid == 0) g_odata[blockIdx.x] = sdata[0];
    }    
    View Code

    从图中可以看出,寻址的方式并不是联系的,而是交叉的. 所以称这个kernel为interleaved addressing.

    分析kernel代码:

    使用了sharedMemory,这里的大小是16,

    unsigned int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
    sdata[tid] = g_idata[i];

    上面两行可以看出block的size也是16. 这个kernel是一维的.

    看for循环的代码,s 是访问内存的步长stride,随着迭代的深入,每一下一层的stride都会变成2倍,第一次是1,然后一次是2,4,8. 每个block的结果最终加到tid=0的线程里面.这是访问的存储的部分.计算部分:

    第一次是tid[0]计算0,1两个元素,tid[2]计算2,3元素.....t[14]计算14,15元素.

    所以第二次需要把tid[0],tid[2]...tid[14]的结果相加. 得到tid[0],tid[3]...tid[11].可以看到stride变化.

    但不是每个线程都需要执行计算任务,只有每次只有一半的任务执行,第一次是8,第二次是4个最后是一个,用if(tid %(2*s) ==0)来约束.

    在for循环体中有:

    if(tid % (2*s) == 0){

     sdata[tid] += sdata[tid + s];

       __syncthreads();   

    if(tid ==0)g_odata[blockId.x] = sdata[0]. 最终每个block的结果保存在sdata[0]中并赋值给global outputdata. 当然这并没计算完最终的结果,最终结果需要在host端把这些global的结果累加得到.

    所以上面的kernel可以看出:

    1.  有很多线程并不执行计算.

    2.   内存访问并不连续,而是交叉的.

    3.  if(tid % (2*s) == 0) 会导致大量的warp divergence.降低性能.

    性能:

    Reduction2: 消除warp divergence

    把reduction1中的for循环体变成:

    for (unsigned int s=1; s < blockDim.x; s *= 2) {
      int index = 2 * s * tid;
      if (index < blockDim.x) {
        sdata[index] += sdata[index + s];
      }
      __syncthreads();
    }

    可以看出,改成这样计算什么都没变,但是消除了warp divergence,虽然如此,却引起了新的问题:bank conflict.

    如果s =2, 那么thread0,thread2就会有bankconflict.

    如果s=4, 那么thread0,thread4就会有bankconflict.关于bank conflict的概念可以参考下面的这篇文章

    2.2CUDA-Memory(存储)和bank-conflict

    reduction2的性能:

     

    Reduction3: sequential addressing(连续寻址,就是合并访问)

    如上图,如果增加步长的长度,可以起到合并访问的效果,提高内存访问速率.

    从上图可以看出stride不在是从小到大变化,而是由大到小的变化,从8到4,2,1

    修改for循环体:

    for (unsigned int s=blockDim.x/2; s>0; s>>=1) {
      if (tid < s) {
        sdata[tid] += sdata[tid + s];
      }
      __syncthreads();
    }

    但是bandwidth的性能提升是明显的,见下图:

    继续分析,发现有一半的线程是一直没有在执行计算任务的.这很浪费处理器资源嘛.

    Reduction4:第一次加载内存时执行相加.

    我们把sharedMemory提高到之前的2倍,之前一个block算一个block的和,那么现在一个block计算两个block大小的和.

    for循环题和reduction3的相同,修改加载代码:

    unsigned int tid = threadIdx.x;

    unsigned int i = blockIdx.x*(blockDim.x*2)+ threadIdx.x

    sdata[tid] = g_idata[i] + g_idata[i+blockDim.x];

    这样sharedMemory,16个数据已经执行了一次加法,把blocksize*2的数据变成了blocksize的数据,后面的循环体和上面的reduction3相同. 所以称这总叫做:第一次载入执行相加,重点是每个载入的元素已经是一次加法的和,stride步长是blocksize.

    reduction4的性能:

    Reduction5: 修改最后一个warp

    这时我们的数据带宽已经达到了17 GB/s,而我们清楚Reduction的算术强度(arithmetic intensity)很低,因此系统的瓶颈可能是由于Parallel Slowdown,即系统对于指令、调度的花费超过了实际数据处理的花费。在本例中即address arithmetic and loop overhead。

    我们的解决办法是将for循环展开(Unroll the loop)。我们知道,在Reduce的过程中,活动的线程数是越来越少的,当活动的线程数少于32个时,我们将只有一个线程束(Warp)。在单个Warp中,指令的执行遵循SIMD(Single Instruction Multiple Data)模式,也就是说在活动线程数少于32个时,我么不需要进行同步控制,即我们不需要 if (tid < s) 。

    修改kernel如下:

    首先展开最后一个warp.

    for (unsigned int s=blockDim.x/2; s>32; s>>=1) //步长stride小于32不用进循环,执行下面的动//作,并且不需要同步
    {
      if (tid < s)
        sdata[tid] += sdata[tid + s];
      __syncthreads();
    }

    if (tid < 32) {
      if (blockSize >=64) sdata[tid] += sdata[tid + 32];
      if (blockSize >=32) sdata[tid] += sdata[tid + 16];
      if (blockSize >=16) sdata[tid] += sdata[tid + 8];
      if (blockSize >=8) sdata[tid] += sdata[tid + 4];
      if (blockSize >=4) sdata[tid] += sdata[tid + 2];
      if (blockSize >=2) sdata[tid] += sdata[tid + 1];
    } // write result for this block to global mem if (tid == 0) g_odata[blockIdx.x] = sdata[0]; }

    Reduction6:完全展开循环体 

    if (blockSize >= 512) {
      if (tid < 256) { sdata[tid] += sdata[tid + 256]; } __syncthreads();
    }
    if (blockSize >= 256) {
      if (tid < 128) { sdata[tid] += sdata[tid + 128]; } __syncthreads();
    }
    if (blockSize >= 128) {
      if (tid < 64) { sdata[tid] += sdata[tid + 64]; } __syncthreads();
    }
    if (tid < 32) {
      if (blockSize >=64) sdata[tid] += sdata[tid + 32];
      if (blockSize >=32) sdata[tid] += sdata[tid + 16];
      if (blockSize >=16) sdata[tid] += sdata[tid + 8];
      if (blockSize >=8) sdata[tid] += sdata[tid + 4];
      if (blockSize >=4) sdata[tid] += sdata[tid + 2];
      if (blockSize >=2) sdata[tid] += sdata[tid + 1];
    }

    上面代码所有红色的部分在编译阶段都会进行优化,结果是一个非常有效率的内循环.
    Reduction5,6性能:


    到此并行规约算法分析完毕,只要是符合规约类型的运算均符合这种优化思路

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