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  • 简单工厂模式

    举例:

    • $('div')
    • React.createElement

    结构:

    简单工厂模式包含如下角色:

    • Factory:工厂角色
      工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
    • Product:抽象产品角色
      抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
    • ConcreteProduct:具体产品角色
      具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

    概念:

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

    优点:

    • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
    • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
    • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

    缺点:

    • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
    • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
    • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    角色:

    • 工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;
    • 抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;
    • 具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigman-bugman/p/12258403.html
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