zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java学习--基础知识进阶第三天--接口、多态

    今日内容介绍

    u 接口

    u 多态

    第1章 接口

    1.1 接口的概述

    接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

    接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

    1.2 接口的格式&使用

    1.2.1 接口的格式

     与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

    定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

    定义格式:

    public interface 接口名 {

    抽象方法1;

    抽象方法2;

    抽象方法3;

    }

    1.2.2 接口的使用

    接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

    其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

    格式:

    class 类 implements 接口 {

    重写接口中方法

    }

    在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

    1.2.3 案例代码一:

    package com.itheima_01;

    /*

     * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)

     * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口

     *

     * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements

     * interface

     *

     * 格式:

     * interface 接口名 {

     *

     * }

     *

     */

    public class InterfaceDemo {

    public static void main(String[] args) {

    BillGates gates = new BillGates();

    gates.code();

    }

    }

    class Boss {

    public void manage() {

    System.out.println("管理公司");

    }

    }

    class Programmer {

    public void code() {

    System.out.println("敲代码");

    }

    }

    //比尔盖茨

    class BillGates extends Programmer {

    }

    1.3 接口中成员的特点

    1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解final关键字

    2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

    3、接口不可以创建对象。

    4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

    1.3.1 案例代码二:

     package com.itheima_01;

    /*

     * 接口的成员特点:

     * 只能有抽象方法

     * 只能有常量

     * 默认使用public&abstract修饰方法

     * 只能使用public&abstract修饰方法

     * 默认使用public static final来修饰成员变量

     *

     * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符

     *

     * 注意:

     * 接口不能创建对象(不能实例化)

     * 类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法

     */

    public class InterfaceDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

    //Animal a = new Animal();

    //Animal.num;

    }

    }

    interface Animal {

    public static final int num = 10;

    public abstract void eat();

    }

    class Cat implements Animal {

    public void eat() {

    }

    }

    1.4 接口和类的关系

    A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承

    B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口

          C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口

    1.4.1 案例代码三:

         package com.itheima_01;

    /*

     *

     * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承

     * 类与接口:实现关系,多实现

     * 接口与接口的关系:继承关系,多继承

     */

    public class InterfaceDemo3 {

    public static void main(String[] args) {

    }

    }

    interface InterA extends InterB {

    public abstract void method();

    }

    interface InterB {

    public abstract void function();

    }

    interface InterC extends InterA {

    }

    class Demo implements InterC {

    @Override

    public void method() {

    // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override

    public void function() {

    // TODO Auto-generated method stub

    }

    }

     

    1.5 接口的思想

    前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

    举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

    接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

    集合体系中大量使用接口

        Collection接口

            List接口

               ArrayList实现类

               LinkedList实现类

            Set接口

    1.6 接口优点

    1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。

    2.对外提供规则(USB接口)

    3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)

    1.7 接口和抽象类的区别

    1.共性:

    不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)

    2.区别1: 与类的关系

    (1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类

    (2)区别2: 成员

    a.成员变量

    抽象类可以有成员变量,也可以有常量

    接口只能有常量,默认修饰符public static final

    b.成员方法

    抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法

    接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract

    c.构造方法

    抽象类有构造方法,为子类提供

    接口没有构造方法 

    1.8 运动员案例

      

    1.8.1 案例代码四:

    package com.itheima_02;

    /*

     * 篮球运动员和教练

    乒乓球运动员和教练

    现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语

    请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口

     */

    public class InterfaceTest {

    public static void main(String[] args) {

    //创建篮球运动员对象

    BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();

    bbp.name = "女兆月日";

    bbp.age = 35;

    bbp.gender = "男";

    bbp.sleep();

    bbp.study();

    bbp.speak();

    System.out.println("-------------");

    //创建乒乓球教练对象

    PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();

    ppc.name = "刘胖子";

    ppc.age = 40;

    ppc.gender = "男";

    ppc.sleep();

    ppc.teach();

    //ppc.speak();

    }

    }

    class Person {

    String name;//姓名

    int age;//年龄

    String gender;//性别

    //无参构造

    public Person() {}

    //有参构造

    public Person(String name,int age,String gender) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.gender = gender;

    }

    //吃

    public void eat() {

    System.out.println("吃饭");

    }

    //睡

    public void sleep() {

    System.out.println("睡觉");

    }

    }

    //学习说英语

    interface SpeakEnglish {

    public abstract void speak();

    }

    //运动员

    abstract class Player extends Person {

    //学习

    public abstract void study();

    }

    //教练

    abstract class Coach  extends Person {

    //教

    public abstract void teach();

    }

    //篮球运动员

    class BasketBallPlayer extends Player  implements SpeakEnglish{

    @Override

    public void study() {

    System.out.println("学扣篮");

    }

    @Override

    public void speak() {

    System.out.println("说英语");

    }

    }

    //乒乓球运动员

    class PingpangPlayer extends Player {

    @Override

    public void study() {

    System.out.println("学抽球");

    }

    }

    //篮球教练

    class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    @Override

    public void teach() {

    System.out.println("教扣篮");

    }

    @Override

    public void speak() {

    System.out.println("说英语");

    }

    }

    //乒乓球教练

    class PingpangCoach extends Coach {

    @Override

    public void teach() {

    System.out.println("教抽球");

    }

    }

    第2章 多态

    2.1 多态概述

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

    Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

    2.2 多态的定义与使用格式

    多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象

    父类类型  变量名 = new 子类类型();

    变量名.方法名();

    A:普通类多态定义的格式

    父类 变量名 = new 子类();

    如: class Fu {}

    class Zi extends Fu {}

    //类的多态使用

    Fu f = new Zi();

    B:抽象类多态定义的格式

    抽象类 变量名 = new 抽象类子类();

    如: abstract class Fu {

             public abstract void method();

        }

    class Zi extends Fu {

    public void method(){

         System.out.println(“重写父类抽象方法”);

    }

    }

    //类的多态使用

    Fu fu= new Zi();

    C:接口多态定义的格式

    接口 变量名 = new 接口实现类();

    如: interface Fu {

        public abstract void method();

    }

    class Zi implements Fu {

        public void method(){

                  System.out.println(“重写接口抽象方法”);

    }

    }

    //接口的多态使用

    Fu fu = new Zi();

    2.2.1 案例代码五:

     package com.itheima_01;

    /*

     * 多态的前提:

     * 子父类的继承关系

     * 方法的重写

     * 父类引用指向子类对象

     *

     * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型

     *

     *

     *

     *

     */

    public class PoymorphicDemo {

    public static void main(String[] args) {

    /*Cat c = new Cat();

    c.eat();*/

    //父类引用 Animal a

    //指向 =

    //子类对象 new Cat()

    Animal a = new Cat();

    a.eat();

    }

    }

    class Animal {

    public void eat() {

    System.out.println("吃东西");

    }

    }

    class Cat extends Animal {

    public void eat() {

    System.out.println("猫吃鱼");

    }

    }

    2.3 多态成员的特点

    A:多态成员变量

    当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

    编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

    运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

    简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

    B:多态成员方法

    编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

    运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

    简而言之:编译看左边,运行看右边

    2.3.1 案例代码六:

        package com.itheima_01;

    /*

     *

     * 多态的成员特点:

     * 成员变量  编译时看的是左边,运行时看的左边

     * 成员方法  编译时看的是左边,运行时看右边

     * 静态方法  编译时看的是左边,运行时看的也是左边

     *

     *

     * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边

     *

     */

    public class PoymorphicDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

    Dad d = new Kid();

    //System.out.println(d.num);

    //d.method();

    d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用

    }

    }

    class Dad {

    int num = 20;

    public void method() {

    System.out.println("我是父类方法");

    }

    public static void function() {

    System.out.println("我是父类静态方法");

    }

    }

    class Kid extends Dad {

    int num = 10;

    public void method() {

    System.out.println("我是子类方法");

    }

    public static void function() {

    System.out.println("我是子类静态方法");

    }

    }

    2.4 多态中向上转型与向下转型

    多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

    使用格式:

    父类类型  变量名 = new 子类类型();

    如:Person p = new Student();

    B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

    如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

    2.4.1 案例代码七:

        package com.itheima_01;

    /*

     *

     * 多态中的向上转型和向下转型:

     *

     *  引用类型之间的转换

     *   向上转型

     *   由小到大(子类型转换成父类型)

     *   向下转型

     *   由大到小

     *  基本数据类型的转换

     *   自动类型转换

     *   由小到大

     *   byte short char --- int --- long --- float --- double

     *   强制类型转换

     *   由大到小

     *  

     *

     *

     */

    public class PoymorphicDemo3 {

    public static void main(String[] args) {

    Animal2 a = new Dog();//向上转型

    //a.eat();

    Dog d = (Dog)a;//向下转型

    d.swim();

    }

    }

    class Animal2 {

    public void eat() {

    System.out.println("吃东西");

    }

    }

    class Dog extends Animal2 {

    public void eat() {

    System.out.println("啃骨头");

    }

    public void swim() {

    System.out.println("狗刨");

    }

    }

    2.5 多态的优缺点

    2.5.1 案例代码八:

      package com.itheima_01;

    /*

     *

     * 多态的优缺点

     * 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性

    缺点:无法直接访问子类特有的成员

     */

    public class PoymorphicDemo4 {

    public static void main(String[] args) {

    MiFactory factory = new MiFactory();

    factory.createPhone(new MiNote());

    factory.createPhone(new RedMi());

    }

    }

    class MiFactory {

    /*public void createPhone(MiNote mi) {

    mi.call();

    }

    public void createPhone(RedMi mi) {

    mi.call();

    }*/

    public void createPhone(Phone p) {

    p.call();

    }

    }

    interface Phone {

    public void call();

    }

    //小米Note

    class MiNote implements Phone{

    public void call() {

    System.out.println("小米Note打电话");

    }

    }

    //红米

    class RedMi implements Phone {

    public void call() {

    System.out.println("红米打电话");

    }

    }

  • 相关阅读:
    RTMP命令亲自测试记录
    如何在 i5 上实现 20 倍的 Python 运行速度?
    百倍加速!Python量化策略的算法性能提升指南
    谷歌推出 Python 性能加速方案
    用Cython加速Python到“起飞”
    Python GPU加速
    金融数学太复杂?看完这10部电影会不会轻松点!
    金融数学攻略+书单
    耳朵如何保养
    DataOps Reading Notes
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigorangehasc/p/8639302.html
Copyright © 2011-2022 走看看