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  • C#使用Monitor类、Lock和Mutex类进行多线程同步

         在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁,好在Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类、Lock关键字和Mutex类。
    其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多。这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数。而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用。简单的说,Monitor和Lock多用于锁定被调用端,而Mutex则多用锁定调用端。
    例如下面程序:由于这种程序都是毫秒级的,所以运行下面的程序可能在不同的机器上有不同的结果,在同一台机器上不同时刻运行也有不同的结果,我的测试环境为vs2005, windowsXp , CPU3.0 , 1 G monery。
    程序中有两个线程thread1、thread2和一个TestFunc函数,TestFunc会打印出调用它的线程名和调用的时间(mm级的),两个线程分别以30mm和100mm来调用TestFunc这个函数。TestFunc执行的时间为50mm。程序如下:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    namespace MonitorLockMutex
    {
    class Program
    {
    #region variable
    Thread thread1 = null;
    Thread thread2 = null;
    Mutex mutex = null;
    #endregion
    static void Main(string[] args)
    {
    Program p = new Program();
    p.RunThread();
    Console.ReadLine();
    }
    public Program()
    {
    mutex = new Mutex();
    thread1 = new Thread(new ThreadStart(thread1Func));
    thread2 = new Thread(new ThreadStart(thread2Func));
    }
    public void RunThread()
    {
    thread1.Start();
    thread2.Start();
    }
    private void thread1Func()
    {
    for (int count = 0; count < 10; count++)
    {
    TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
    Thread.Sleep(30);
    }
    }
    private void thread2Func()
    {
    for (int count = 0; count < 10; count++)
    {
    TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
    Thread.Sleep(100);
    }
    }
    private void TestFunc(string str)
    {
    Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
    Thread.Sleep(50);
    }
    }
    }
    运行结果如下:

    可以看出如果不加锁的话,这两个线程基本上是按照各自的时间间隔+TestFunc的执行时间(50mm)对TestFunc函数进行读取。因为线程在开始时需要分配内存,所以第0次的调用不准确,从第1~9次的调用可以看出,thread1的执行间隔约是80mm,thread2的执行间隔约是150mm。
    现在将TestFunc修改如下:
    private void TestFunc(string str)
    {
    lock (this)
    {
    Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
    Thread.Sleep(50);
    }
    }
    或者是用Monitor也是一样的,如下:
    private void TestFunc(string str)
    {
    Monitor.Enter(this);
    Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
    Thread.Sleep(50);
    Monitor.Exit(this);
    }
    其中Enter和Exit都是Monitor中的静态方法。
    运行Lock结果如下:

    让我们分析一下结果,同样从第1次开始。相同线程间的调用时间间隔为线程执行时间+TestFunc调用时间,不同线程间的调用时间间隔为TestFunc调用时间。例如:连续两次调用thread1之间的时间间隔约为30+50=80;连续两次调用thread2之间的时间间隔约为100+50=150mm。调用thread1和thread2之间的时间间隔为50mm。因为TestFunc被lock住了,所以一个thread调用TestFunc后,当其它的线程也同时调用TestFunc时,后来的线程即进被排到等待队列中等待,直到拥有访问权的线程释放这个资源为止。
    这就是锁定被调用函数的特性,即只能保证每次被一个线程调用,线程优先级高的调用的次数就多,低的就少,这就是所谓的强占式。
    下面让我们看看Mutex类的使用方法,以及与Monitor和Lock的区别。
    将代码修改如下:
    private void thread1Func()
    {
    for (int count = 0; count < 10; count++)
    {
    mutex.WaitOne();
    TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
    mutex.ReleaseMutex();
    }
    }
    private void thread2Func()
    {
    for (int count = 0; count < 10; count++)
    {
    mutex.WaitOne();
    TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
    mutex.ReleaseMutex();
    }
    }
    private void TestFunc(string str)
    {
    Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
    Thread.Sleep(50);
    }
    运行结果如下:

    可以看出,Mutex只能互斥线程间的调用,但是不能互斥本线程的重复调用,即thread1中waitOne()只对thread2中的waitOne()起到互斥的作用,但是thread1并不受本wainOne()的影响,可以调用多次,只是在调用结束后调用相同次数的ReleaseMutex()就可以了。
    那么如何使线程按照调用顺序来依次执行呢?其实把lock和Mutex结合起来使用就可以了,改代码如下:
    private void thread1Func()
    {
    for (int count = 0; count < 10; count++)
    {
    lock (this)
    {
    mutex.WaitOne();
    TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
    mutex.ReleaseMutex();
    }
    }
    }
    private void thread2Func()
    {
    for (int count = 0; count < 10; count++)
    {
    lock (this)
    {
    mutex.WaitOne();
    TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
    mutex.ReleaseMutex();
    }
    }
    }

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