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  • (转)创建Graphics的三种方法

    方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs

    在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。

    例如:

    //窗体的Paint事件的响应方法


    复制代码 代码如下:
    private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

    {

        Graphics g = e.Graphics;

    }


    也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:
    复制代码 代码如下:
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

    {

        Graphics g = e.Graphics;

    }


    Paint事件在重绘控件时发生。

    方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法

    调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。

    例如:

    Graphics g = this.CreateGraphics();

    方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法

    由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。

    例如:


    复制代码 代码如下:
    //名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下

    Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image对象

    Graphics g = Graphics.FromImage(img);//创建Graphics对象


    详细出处参考:http://www.jb51.net/article/36730.htm

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bile/p/3467571.html
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