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  • Socket的三个功能类TCPClient、TCPListener 和 UDPClient (转)

    应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)

        TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。

        UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。

    1.TcpClient     TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListenerSocket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:    (1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。    (2)使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。     给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 WriteRead 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。
        下面的例子给出怎么利用TcpClient连接到服务器:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Text;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Net;

     

    namespace tcpclient

    {

        class Program

        {

            private static int portNum = 11000;

            private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();

            public static void Main(String[] args)

            {

                try

                {

                    Console.WriteLine("主机名字:"+ Dns.GetHostName());

                    Console.WriteLine("主机IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);

                    TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

                    NetworkStream ns = client.GetStream();

                    byte[] bytes = new byte[1024];

                    int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);

                    //将字节流解码为字符串

                    Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));

                    client.Close();

                }

                catch (Exception e)

                {

                    Console.WriteLine(e.ToString());

                }

        

            }

        }

    }

    2.TcpListener    TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClientSocket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为 Any,将本地端口号指定为 0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果您选择这样做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。

        Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start 将对传入连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可使用 AcceptSocketAcceptTcpClient 从传入连接请求队列提取连接。这两种方法将阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending (注:TcpListener类才有)方法来确定队列中是否有可用的连接请求。

    调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

    下面的例子给出怎么利用TcpListener监听客户端的请求: using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Text;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Net;

    namespace tcpclient

    {

        class Program

        {

            private const int portNum = 11000;

            static void Main(string[] args)

            {

                bool done = false;

                //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根据VS2005 MSDN 此方法已经过时,不再使用

                // IPEndPoint类将网络标识为IP地址和端口号

                TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));

                listener.Start();

                while (!done)

                {

                    Console.Write("Waiting for connection...");

                    TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

                    Console.WriteLine("Connection accepted.");

                    NetworkStream ns = client.GetStream();

                    byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

                    try

                    {

                        ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

                        ns.Close();

                        client.Close();

                    }

                    catch (Exception e)

                    {

                        Console.WriteLine(e.ToString());

                    }

                }

                listener.Stop();

             }

        }

    }

    3.UdpClient    UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:

    ·         使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。

    ·         创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

       可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。    UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。

       下面的例子演示同一主机不同端口之间的UDP通信:

    监听端: using System;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Text;

    using System.Net;

    using System.Threading;

    namespace Udpclient2

    {

        class Program

        {

            static void Main(string[] args)

            {

                try

                {

                    UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);

                    string returnData = "client_end";

                    do

                    {

                        Console.WriteLine("服务器端接收数据:.............................");

                        IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

                        // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号

                        Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

                        //此处获得客户端的数据

                        returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

                        //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理中文

                        Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());

     

                        Thread.Sleep(3000);

                    

                        Console.WriteLine("向客户端发送数据:.............................");

                        udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);

                        // Sends a message to the host to which you have connected.

                        string sendStr = "我来自服务器端:" + DateTime.Now.ToString();

                        Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

                        //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理中文

                        udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

                        Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);

     

                     } while (returnData != "client_end");

                   

                }

                catch (Exception e)

                {

                    Console.WriteLine(e.ToString());

                }

            }

        }

    }

    客户端: using System;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Text;

    using System.Net;

    namespace Udpclient

    {

        class Program

        {

            static void Main(string[] args)

            {

               try

                {

                   UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);

                  

                   //向服务器发送数据

                   udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);

                   // Sends a message to the host to which you have connected.

                   string sendStr = "我来自客户端:" + DateTime.Now.ToString();

                   Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

                   //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理中文

                   udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

                   Console.WriteLine("This is the message client send: " + sendStr);

                   

                  

                   //等待服务器的答复,收到后显示答复,并结束对话

                   IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

                   // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号

                   Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

                   //此处获得服务器端的数据

                   string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

                   //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理中文

                   Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());

                   udpClient.Close();

                }

                catch (Exception e)

                {

                    Console.WriteLine(e.ToString());

                }

            }

        }

    }

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