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  • Halcon算子学习

    * dev前缀的算子表示开发编译器相关的函数
    dev_update_window ('off')//halcon编辑器图形输出界面参数是否都更新,off表示手动,on表示全部更新
    dev_close_window ()//关闭图形窗口
    dev_open_window (0, 0, 728, 512, 'black', WindowID)//打开图形窗口
    read_image (Bond, 'die/die_03')//读图到Bond变量
    dev_display (Bond)//显示图像
    set_display_font (WindowID, 14, 'mono', 'true', 'false')//设置显示的字体
    disp_continue_message (WindowID, 'black', 'true')//显示继续消息,
    stop ()//等待用户按F5继续执行,如下图所示
    threshold (Bond, Bright, 50, 255)//阈值处理
    shape_trans (Bright, Die, 'rectangle2')//形状转化
    
    'convex':加凸壳。
    
    
    'ellipse':和输入区域具有相同的长短测度的椭圆。
    
    
    Ellipse with the same moments and area as the input region.
    
    
    'outer_circle':包含区域的最小圆形。
    
    
    'inner_circle':被区域包含的最大圆。
    
    
    'rectangle1':最小包含矩形,平行于坐标轴。
    
    
    'rectangle2':包含区域的最小矩形。
    
    
    'inner_rectangle1': 适合区域大小的和区域最大长度方向一致的内矩形。
    
    
    'inner_center':抽取内部骨架点,到区域中心距离最小
    
     
    reduce_domain (Bond, Die, DieGrey)//重新用Die的区域定于图像Bond的定义域,并输出到DieGrey
    threshold (DieGrey, Wires, 0, 50)//阈值处理
    fill_up_shape (Wires, WiresFilled, 'area', 1, 100)//填充具有某种形状特征的区域,并输出填充区域。
    形状特征包括:'area', 'compactness', 'convexity', 'anisometry', 'phi', 'ra', 'rb', 'inner_circle', 'outer_circle'
    注: min表示符合填充的面积的最小值,max表示符合填充的面积的最大值。其他形状类同
    opening_circle (WiresFilled, Balls, 15.5)//找到具有圆形结构的区域,并对圆形区域开运算,即先腐蚀再膨胀 
    closing_circle()是先膨胀后腐蚀
    select_shape (ConnectedRegions, SelectedRegions['holes_num','rect2_len1','rect2_len2'], 'and', [1,120,120], [1,200,200])//选择符合数组内三个特征参数和分别在限定的区域内的 区域。操作符and与全部符合才算,or只要有一个就算
    sort_region (IntermediateBalls, FinalBalls, 'first_point', 'true', 'column')//排序,按照第一个点的列排序
    dev_set_colored (12)//显示region 是用到的颜色数目
    smallest_circle (FinalBalls, Row, Column, Radius)//计算最小外接圆的圆心坐标和半径
    difference (SingleBalls, Rect, IntermediateBalls)//差异计算,计算两者的不同,并将不同的放在IntermediateBalls里
     gen_empty_region (Forbidden)//创建一个空的区域
    expand_gray (IntermediateBalls, Bond, Forbidden, RegionExpand, 4, 'image', 6)//依据灰度值或颜色填充两个区域的间隙或分割重叠区域,
    //将IntermediateBalls上大于6灰度值的像素全部画到Bond上,像素位置不变,并输出到RegionExpand
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bile/p/7773474.html
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