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  • html5标签

    视频标签

    <video width="320" height="240" controls="controls">
    <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
    <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
    Your browser does not support the video tag.
    </video>
    <video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的

    Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件

    MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件

    WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件

    control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

    video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式

    通过js来控制各项属性

    <!DOCTYPE html> 
    <html> 
    <body> 
    
    <div style="text-align:center;">
      <button onclick="playPause()">播放/暂停</button> 
      <button onclick="makeBig()"></button>
      <button onclick="makeNormal()"></button>
      <button onclick="makeSmall()"></button>
      <br /> 
      <video id="video1" width="420" style="margin-top:15px;">
        <source src="/example/html5/mov_bbb.mp4" type="video/mp4" />
        <source src="/example/html5/mov_bbb.ogg" type="video/ogg" />
        Your browser does not support HTML5 video.
      </video>
    </div> 
    
    <script type="text/javascript">
    var myVideo=document.getElementById("video1");
    
    function playPause()
    { 
    if (myVideo.paused) 
      myVideo.play(); 
    else 
      myVideo.pause(); 
    } 
    
    function makeBig()
    { 
    myVideo.width=560; 
    } 
    
    function makeSmall()
    { 
    myVideo.width=320; 
    } 
    
    function makeNormal()
    { 
    myVideo.width=420; 
    } 
    </script> 
    
    </body> 
    </html>
    View Code

    音频标签

    <audio controls="controls">
      <source src="song.ogg" type="audio/ogg">
      <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
    Your browser does not support the audio tag.
    </audio>

    control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

    允许格式:Ogg Vorbis           MP3             Wav

     拖放图片

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <script type="text/javascript">
    function allowDrop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    }
    
    function drag(ev)
    {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
    }
    
    function drop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    
    <div id="div1" ondrop="drop(event)"
    ondragover="allowDrop(event)"></div>
    <img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true"
    ondragstart="drag(event)" width="336" height="69" />
    
    </body>
    </html>
    View Code

    首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :

    <img draggable="true" />

    然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。

    在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。

    dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:

    function drag(ev)
    {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
    }
    

    在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。

    ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。

    默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。

    这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:

    event.preventDefault()

    当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。

    在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):

    function drop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
    }
    

    代码解释:

    • 调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
    • 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
    • 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
    • 把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中

    在两个div之间拖动图片

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <style type="text/css">
    #div1, #div2
    {float:left; width:100px; height:35px; margin:10px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
    function allowDrop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    }
    
    function drag(ev)
    {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
    }
    
    function drop(ev)
    {
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    
    <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)">
      <img src="/i/w3school_logo_black.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" />
    </div>
    <div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
    
    </body>
    </html>
    View Code

    绘图标签

    画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

    canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
    </script>
    View Code

    JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建 context 对象:

    var cxt=c.getContext("2d"); 

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);

    fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    画线条

    通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(10,10);
    cxt.lineTo(150,50);
    cxt.lineTo(10,50);
    cxt.stroke();
    
    </script>

    通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
    
    </script>

    使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
    grd.addColorStop(0,"#FF0000");
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");
    cxt.fillStyle=grd;
    cxt.fillRect(0,0,175,50);
    
    </script>

    把一幅图像放置到画布上:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var img=new Image()
    img.src="flower.png"
    cxt.drawImage(img,0,0);
    
    </script>






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