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  • 用FileMapping跨进程共享数据

    FileMapping貌似是Windows唯一提供的跨进程共享数据的方法。如果将客户端的资源文件单独创建一个资源进程,则本机开启的多个客户端都可以使用该资源进程获取资源,这样,很容易使大型3D游戏支持多开并且有效控制内存占用。当然FileMapping也在服务端有所使用。

    本文不准备基于资源进程的客户端架构进行讨论,仅举个最简单的例子说明如何使用FileMapping。

    首先在一个进程中创建FileMapping,这里仅仅在共享内存中写入"Blizzard."来测试。

    #include <Windows.h>
    #include
    <iostream>
    #include
    <tchar.h>
    const TCHAR* GCHAR=_T("Blizzard.");
    int main()
    {
    HANDLE hand
    =CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFFFFFFFFFF,NULL,PAGE_READWRITE,0,100,L"BLShareTest");
    TCHAR
    * pchar=(TCHAR*)MapViewOfFile(hand,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
    wcscpy(pchar,GCHAR);
    while (true)
    {
    Sleep(
    100);
    }
    return 0;
    }

    在另一个进程中,读取共享内存中的数据。

    #include <Windows.h>
    #include <iostream>
    #include <tchar.h>
    int main()
    {
    	HANDLE hand=OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,TRUE,L"BLShareTest");
    	TCHAR* pchar=(TCHAR*)MapViewOfFile(hand,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
    	TCHAR* WHATISMAPPING=new TCHAR[10];
    	wcscpy(WHATISMAPPING,pchar);
    	while (true)
    	{
    		Sleep(100);
    	}
    	return 0;
    }
    
    WHATISMAPPING里读到的是前一个进程共享的"Blizzard."
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/billin/p/2044611.html
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