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  • 关于思路

      昨天晚上跟几个朋友一起吃饭,有个朋友提到Real time render这本书的最大用处是附录,好几十页的附录详细记录了图形学各领域专家的博客、典型文章和网址。

      遂感叹自己每查一个东东都去Google里搜啊搜啊,花费很多时间在过滤一大堆山寨文章上面,最终还不一定得到正解。

      同样一本书,有人说它是博而不精的无用之物,到了朋友手中,就成了如此有用的工具。

      记得大学里带我做项目的启蒙恩师常说的一句话:“一个东西,你觉得它应该是什么样子,它往往就是什么样子的。”

      看别人的源码,先思考下如果换作是我自己写,大概会怎么设计,怎么写?大概会怎么逻辑划分?怎么协作?大概怎么个处理流程?

      然后再看代码,边看代码边比对自己的想法,边思考自己做到这里有什么难点?怎么处理?怎么优化?自己下一步会怎么开发?

      然后发现,恩师的话真是经典,即使你刚开始的设计思路和作者不一样,等按他的框架思考后,实现的思路也基本相同。

      看大多数和自己水平相似的代码,实在没必要自斟句琢地研究。按恩师的思路,阅读一遍代码,基本相当于自己写了一遍代码,而且理解更透彻,速度还更快。

      写到这里吧,最近项目忙啊。

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