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  • 最小生成树之Prim算法

    生成树

     一个连通图的生成树是一个极小连通子图,它含有图中全部n个顶点和构成一棵树的(n-1)条边。  
    
    • 连通图由一次遍历就可以产生生成树
    • 由深度优先遍历得到的生成树称为深度优先生成树。
    • 由广度优先遍历得到的生成树称为广度优先生成树。

    一个连通图的生成树不一定是唯一的!

    最小生成树

    对于带权连通图G (每条边上的权均为大于零的实数),可能有多棵不同生成树。
    每棵生成树的所有边的权值之和可能不同。
    其中权值之和最小的生成树称为图的最小生成树。

    在这里插入图片描述

    Prim算法

    普里姆(Prim)算法是一种构造性算法,用于构造最小生成树。过程如下:

    1. 初始化U={v}。v到其他顶点的所有边为候选边;
    2. 重复以下步骤n-1次,使得其他n-1个顶点被加入到U中:
    3. 从候选边中挑选权值最小的边输出,设该边在V-U中的顶点是k,将k加入U中;
    4. 考察当前V-U中的所有顶点j,修改候选边:若(j,k)的权值小于原来和顶点k关联的候选边,则用(k,j)取代后者作为候选边。
      在这里插入图片描述

    代码

    Prim 算法构造生成树

    //Prim 算法构造生成树
    void Prim(MatGraph g, int v)
    {
        int lowcost[MAXV];//存储权值
        int MIN;
        int closest[MAXV], i, j, k;
    //closet是用来存储与它相邻的节点的
        for (i = 0; i < g.n; i++)
        {
            lowcost[i] = g.edges[v][i]; //初始化
            closest[i] = v;
        }
        for (i = 1; i < g.n; i++)
        {
            MIN = INF;
            for (j = 0; j < g.n; j++)
                if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < MIN)
                {
                    MIN = lowcost[j];
                    k = j; //记录最近的节点的编号
                }
            printf("边(%d,%d)权为:%d
    ", closest[k], k, MIN);
            lowcost[k] = 0;
    
            for (j = 0; j < g.n; j++)
                if (lowcost[j] != 0 && g.edges[k][j] < lowcost[j]) //寻找有没有比较小的边
                {
                    lowcost[j] = g.edges[k][j];
                    closest[j] = k;
                }
        }
    }
    

    测试代码

    # include <stdio.h>
    # include <stdlib.h>
    #define ElemType int
    #define maxsize 100
    #define InfoType int
    #define MAXV 100
    #define MaxSize 100
    #define INF 214748364 
    #define INFINITE INF
    //邻接矩阵的数据类型
    typedef struct s
    {
        int no;     //顶点编号
        InfoType info;//顶点的其他信息
    } VertexType;      //顶点的类型
    
    typedef struct SS
    {
        int edges[MAXV][MAXV]; //邻接矩阵的数组
        int n, e;              //图的顶点数和边数
        VertexType vexs[MAXV]; //存放顶点信息
    } MatGraph;
    ///////////////////////////////////////////////////
    
    //Prim 算法构造生成树
    void Prim(MatGraph g, int v)
    {
        int lowcost[MAXV];
        int MIN;
        int closest[MAXV], i, j, k;
    
        for (i = 0; i < g.n; i++)
        {
            lowcost[i] = g.edges[v][i]; //init
            closest[i] = v;
        }
        for (i = 1; i < g.n; i++)
        {
            MIN = INF;
            for (j = 0; j < g.n; j++)
                if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < MIN)
                {
                    MIN = lowcost[j];
                    k = j; //记录最近的节点的编号
                }
            printf("边(%d,%d)权为:%d
    ", closest[k], k, MIN);
            lowcost[k] = 0;
    
            for (j = 0; j < g.n; j++)
                if (lowcost[j] != 0 && g.edges[k][j] < lowcost[j])
                {
                    lowcost[j] = g.edges[k][j];
                    closest[j] = k;
                }
        }
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    void InitMatGraph(MatGraph & g, int a[][MAXV], int n, int e)
    {
        int i, j;
        g.n = n;
        g.e = e;
        for(i = 0; i< n; i++)
            for(j = 0; j < n; j++)
                g.edges[i][j] = a[i][j];
    }
    
    
    int main ()
    {
        //注意无向带权图i=j是为0
            int a[4][MAXV] = {{0, 1, 3, 1},
                              {1, 0, 2, 4},
                              {3, 2, 0, INF},
                              {1, 4, INF, 0}};
            MatGraph  g;
    
            InitMatGraph(g, a, 4, 5);
    
            Prim(g, 0);
            return 0;
    }
    

    测试结果
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    Enjoy

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/billyme/p/13472332.html
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