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  • Eureka 系列(04)客户端源码分析

    Eureka 系列(04)客户端源码分析

    0. Spring Cloud 系列目录 - Eureka 篇

    在上一篇 Eureka 系列(01)最简使用姿态 中对 Eureka 的简单用法做了一个讲解,本节分析一下 EurekaClient 的实现 DiscoveryClient。本文的源码是基于 Eureka-1.9.8。

    1)服务注册(发送注册请求到注册中心)

    2)服务发现(本质就是获取调用服务名所对应的服务提供者实例信息,包括IP、port等)

    3)服务续约(本质就是发送当前应用的心跳请求到注册中心)

    4)服务下线(本质就是发送取消注册的HTTP请求到注册中心)

    1. DiscoveryClient 基本功能简介

    图1:DiscoveryClient 服务注册与发现时序图
    sequenceDiagram participant DiscoveryClient participant InstanceInfoReplicator participant scheduler participant cacheRefreshExecutor participant CacheRefreshThread participant heartbeatExecutor participant HeartbeatThread DiscoveryClient ->> scheduler : initScheduledTasks loop 1)服务注册 DiscoveryClient ->> InstanceInfoReplicator : run() or onDemandUpdate() InstanceInfoReplicator -->> DiscoveryClient : register end loop 2)服务发现 scheduler ->> cacheRefreshExecutor : schedule(CacheRefreshThread) cacheRefreshExecutor ->> CacheRefreshThread : run CacheRefreshThread -->> DiscoveryClient : refreshRegistry end loop 3)服务续约 scheduler ->> heartbeatExecutor : schedule(HeartbeatThread) heartbeatExecutor ->> HeartbeatThread : run HeartbeatThread -->> DiscoveryClient : renew end loop 4)服务下线 DiscoveryClient -->> DiscoveryClient : unregister end

    总结: DiscoveryClient 构造时会初始化一个 scheduler 定时任务调度器,两个线程池 heartbeatExecutor 和 cacheRefreshExecutor,分别执行 CacheRefreshThread 和 HeartbeatThread 定时任务,前者定时(默认 30s)从 Eureka Server 更新服务列表,后者定时(默认 30s)上报心跳。

    1.1 DiscoveryClient 初始化

    DiscoveryClient 初始化最核心就是:一是服务发现定时任务,二是心跳发送定时任务。

    DiscoveryClient(ApplicationInfoManager applicationInfoManager, EurekaClientConfig config, AbstractDiscoveryClientOptionalArgs args,
                        Provider<BackupRegistry> backupRegistryProvider) {
        // default size of 2 - 1 each for heartbeat and cacheRefresh
        // 1. scheduler 是 CacheRefreshThread 和 HeartbeatThread 任务调度器
        scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(2,
                          new ThreadFactoryBuilder()
                              .setNameFormat("DiscoveryClient-%d")
                              .setDaemon(true)
                              .build());
    
        // 2. 执行 HeartbeatThread 线程池,定时发送心跳
        heartbeatExecutor = new ThreadPoolExecutor(
            1, clientConfig.getHeartbeatExecutorThreadPoolSize(), 0, TimeUnit.SECONDS,
            new SynchronousQueue<Runnable>(),
            new ThreadFactoryBuilder()
            .setNameFormat("DiscoveryClient-HeartbeatExecutor-%d")
            .setDaemon(true)
            .build()
        );  // use direct handoff
    
        // 3. 执行 CacheRefreshThread 线程池,定时刷新服务列表
        cacheRefreshExecutor = new ThreadPoolExecutor(
            1, clientConfig.getCacheRefreshExecutorThreadPoolSize(), 0, TimeUnit.SECONDS,
            new SynchronousQueue<Runnable>(),
            new ThreadFactoryBuilder()
            .setNameFormat("DiscoveryClient-CacheRefreshExecutor-%d")
            .setDaemon(true)
            .build()
        );  // use direct handoff
    
        // 4. Eureka Server 服务端,用于 HTTP 通信
        eurekaTransport = new EurekaTransport();
        scheduleServerEndpointTask(eurekaTransport, args);
        ...
        // 5. 启动定时任务
        initScheduledTasks();
    }
    

    总结: DiscoveryClient 代码有删减,只保留了最核心的功能,从上面的代码来看还是很简单的。下面再看一下 initScheduledTasks 干了些什么。至于每 4 步装配 Http Client 会在每 5 小章具体讲解。

    1.2 initScheduledTasks 启动定时任务

    initScheduledTasks 启动了以下几个任务:一每 30s 同步一次服务列表;二每 30s 发送一次心跳信息;三是如果当前 InstanceInfo 发生变更,同步到 Eureka Server,默认 40s。

    private void initScheduledTasks() {
        // 1. 定时刷新服务列表,服务发现,默认 30s
        if (clientConfig.shouldFetchRegistry()) {
            // registry cache refresh timer
            int registryFetchIntervalSeconds = clientConfig.getRegistryFetchIntervalSeconds();
            int expBackOffBound = clientConfig.getCacheRefreshExecutorExponentialBackOffBound();
            scheduler.schedule(
                new TimedSupervisorTask(
                    "cacheRefresh",
                    scheduler,
                    cacheRefreshExecutor,
                    registryFetchIntervalSeconds,
                    TimeUnit.SECONDS,
                    expBackOffBound,
                    new CacheRefreshThread()
                ),
                registryFetchIntervalSeconds, TimeUnit.SECONDS);
        }
    
        // 2. 定时发送心跳,默认 30s
        if (clientConfig.shouldRegisterWithEureka()) {
            int renewalIntervalInSecs = instanceInfo.getLeaseInfo().getRenewalIntervalInSecs();
            int expBackOffBound = clientConfig.getHeartbeatExecutorExponentialBackOffBound();
            logger.info("Starting heartbeat executor: " + "renew interval is: {}", renewalIntervalInSecs);
    
            // Heartbeat timer
            scheduler.schedule(
                new TimedSupervisorTask(
                    "heartbeat",
                    scheduler,
                    heartbeatExecutor,
                    renewalIntervalInSecs,
                    TimeUnit.SECONDS,
                    expBackOffBound,
                    new HeartbeatThread()
                ),
                renewalIntervalInSecs, TimeUnit.SECONDS);
    
            // InstanceInfo replicator
            instanceInfoReplicator = new InstanceInfoReplicator(
                this, instanceInfo,
                clientConfig.getInstanceInfoReplicationIntervalSeconds(),
                2); // burstSize
    
        // 3. 监听 instance 状态
    	statusChangeListener = new ApplicationInfoManager.StatusChangeListener() {
            @Override
            public String getId() {
                return "statusChangeListener";
            }
            @Override
            public void notify(StatusChangeEvent statusChangeEvent) {
                if (InstanceStatus.DOWN == statusChangeEvent.getStatus() ||
                    InstanceStatus.DOWN == statusChangeEvent.getPreviousStatus()) {
                } 
                instanceInfoReplicator.onDemandUpdate();
            }
        };
    	if (clientConfig.shouldOnDemandUpdateStatusChange()) {
            applicationInfoManager.registerStatusChangeListener(statusChangeListener);
        }
            
        // 4. 定时同步当前 Eureka Client 信息(变更时)给 Eureka Server,默认 40s
    	instanceInfoReplicator.start(
            clientConfig.getInitialInstanceInfoReplicationIntervalSeconds());
        } 
    }
    

    总结: Eureka DiscoveryClient 通过 CacheRefreshThread 和 HeartbeatThread 这两个定时任务保证的服务的有效性。

    2. 服务注册与下线

    图2:DiscoveryClient 服务注册与下线
    sequenceDiagram participant DiscoveryClient participant AbstractJerseyEurekaHttpClient loop 1)服务注册 note left of DiscoveryClient : register 服务注册 DiscoveryClient ->> AbstractJerseyEurekaHttpClient : register(instanceInfo) -> POST:"apps/{appName}" AbstractJerseyEurekaHttpClient -->> DiscoveryClient : httpResponse.statusCode end loop 2)服务下线 note left of DiscoveryClient : unregister 服务下线 DiscoveryClient ->> AbstractJerseyEurekaHttpClient : cancel(appName,id) -> DELETE:"apps/{appName}/{id}" AbstractJerseyEurekaHttpClient -->> DiscoveryClient : httpResponse.statusCode end

    总结: 服务的注册与下线 OPEN API:

    1. 服务注册(POST):http://{ip}:{port}/eureka/apps/{appName}
    2. 服务下线(DELETE): http://{ip}:{port}/eureka/apps/{appName}/{id}
    boolean register() throws Throwable {
        EurekaHttpResponse<Void> httpResponse;
        try {
            httpResponse = eurekaTransport.registrationClient.register(instanceInfo);
        } catch (Exception e) {
            throw e;
        }
        return httpResponse.getStatusCode() == Status.NO_CONTENT.getStatusCode();
    }
    

    3. 服务发现

    图3:DiscoveryClient 服务发现(默认30s)
    graph LR fetchRegistry -- true --> getAndStoreFullRegistry getAndStoreFullRegistry -- 全量同步 --> getApplications getApplications -- set --> localRegionApps fetchRegistry -- false --> getAndUpdateDelta getAndUpdateDelta -- 增量同步 --> getDelta getDelta -- 增量更新 --> updateDelta updateDelta -- update --> localRegionApps

    总结: 服务发现默认每 30s 同步一次数据,更新到本地缓存 localRegionApps 中。数据同步分两种情况:

    1. 全量同步(GET):http://{ip}:{port}/eureka/apps/ ,参数是 regions。这个 API 会获取该 regions 下的全部服务实例 InstanceInfo,如果实例数很多会对网络造成压力,最好是按需要拉取,即 Client 需要订阅那个服务就返回那个服务的实例。

      全量同步很简单,getAndStoreFullRegistry 方法调用上述 API,获取全量的 Applications 数据,直接设置给本地缓存 localRegionApps 即可。

    2. 增量同步(GET):http://{ip}:{port}/eureka/apps/delta ,参数是 regions。返回发生变化的服务实例,eg: ADDED、MODIFIED、DELETED。

      增量同步比全量同步要麻烦一些,getAndUpdateDelta 调用上述 API 返回发生变化的服务实例信息,与本地缓存 localRegionApps 进行对比,更新本地缓存。

    思考: 增量同步失败,返回数据为空,或者由于网络等原因导致本地缓存和 Eureka Server 无法通过增量同步保持数据一致性时怎么办?

    DiscoveryClient 在进行增量同步时,有对应的补偿机制,当增量同步失败时回滚到全量同步。那如何判断本地缓存和服务端数据不一致呢?Eureka DiscoveryClient 通过计算本地缓存和服务端的 hashcode,如果出现不一致的情况,则同样回滚到全量同步。

     private boolean fetchRegistry(boolean forceFullRegistryFetch) {
         Stopwatch tracer = FETCH_REGISTRY_TIMER.start();
         try {
             Applications applications = getApplications();
             // 1. 全量同步,基本上除了配置选项,第一次同步时全量同步,之后增量同步
             if (clientConfig.shouldDisableDelta()
                 || (!Strings.isNullOrEmpty(clientConfig.getRegistryRefreshSingleVipAddress()))
                 || forceFullRegistryFetch
                 || (applications == null)
                 || (applications.getRegisteredApplications().size() == 0)
                 || (applications.getVersion() == -1))  { 
                 getAndStoreFullRegistry();
             // 2. 增量同步
             } else {
                 getAndUpdateDelta(applications);
             }
             applications.setAppsHashCode(applications.getReconcileHashCode());
             logTotalInstances();
         } catch (Throwable e) {
             return false;
         } finally {
         }
         
         // 发布事件CacheRefreshedEvent,同时更新状态
         onCacheRefreshed();
         updateInstanceRemoteStatus();
         return true;
     }
    

    总结: 参数 forceFullRegistryFetch 表示强制全量同步。除了配置选项,基本第一次同步是全量同步,之后都增量同步。全量同步很简单就不看了,看一下增量同步是怎么做的?

    private void getAndUpdateDelta(Applications applications) throws Throwable {
        // 1. 通过增量同步,获取改变的服务实例列表
        long currentUpdateGeneration = fetchRegistryGeneration.get();
        Applications delta = null;
        EurekaHttpResponse<Applications> httpResponse = eurekaTransport.queryClient.getDelta(remoteRegionsRef.get());
        if (httpResponse.getStatusCode() == Status.OK.getStatusCode()) {
            delta = httpResponse.getEntity();
        }
    
        // 2. 增量同步失败,回滚到全量同步
        if (delta == null) {
            getAndStoreFullRegistry();
        // 3. 增量同步,对比本地缓存和delta信息,更新本地缓存
        } else if (fetchRegistryGeneration.compareAndSet(currentUpdateGeneration, currentUpdateGeneration + 1)) {
            String reconcileHashCode = "";
            if (fetchRegistryUpdateLock.tryLock()) {
                try {
        			// 3. 增量同步,对比本地缓存和delta信息,更新本地缓存
                    updateDelta(delta);
                    reconcileHashCode = getReconcileHashCode(applications);
                } finally {
                    fetchRegistryUpdateLock.unlock();
                }
            } 
            // 4. 由于未知原因导致实例数不一致(此时hashcode会不一致)
            //    无法通过增量同步,回滚到全量同步
            if (!reconcileHashCode.equals(delta.getAppsHashCode()) || clientConfig.shouldLogDeltaDiff()) {
                reconcileAndLogDifference(delta, reconcileHashCode);  // this makes a remoteCall
            }
        }
    }
    

    总结: 增量同步考虑到了增量同步失败或数据出现不一致的情况,进行了补偿。其实这种补偿机制也很简单,以后做设计时可以考虑这种补偿机制,提高代码的健壮性。

    4. 心跳检测

    图4:DiscoveryClient 心跳检测(默认30s)
    graph LR renew -- 发送心跳包 --> sendHeartBeat sendHeartBeat -- OK --> 结束 sendHeartBeat -- NOT_FOUND --> register

    总结: 健康检测,一般都是 TTL(Time To Live) 机制。eg: 客户端每 5s 发送心跳,服务端 15s 没收到心跳包,更新实例状态为不健康, 30s 未收到心跳包,从服务列表中删除。 Eureka Server 是每 30s 发送心跳包,90s 未收心跳则删除。

    boolean renew() {
        EurekaHttpResponse<InstanceInfo> httpResponse;
        try {
            // 1. 发送心跳包
            httpResponse = eurekaTransport.registrationClient.sendHeartBeat(instanceInfo.getAppName(), instanceInfo.getId(), instanceInfo, null);
            // 2. 如果服务端实例不存在,则重新注册实例
            if (httpResponse.getStatusCode() == Status.NOT_FOUND.getStatusCode()) {
                REREGISTER_COUNTER.increment();
                long timestamp = instanceInfo.setIsDirtyWithTime();
                boolean success = register();
                if (success) {
                    instanceInfo.unsetIsDirty(timestamp);
                }
                return success;
            }
            return httpResponse.getStatusCode() == Status.OK.getStatusCode();
        } catch (Throwable e) {
            return false;
        }
    }
    

    5. 高可用客户端(HA Client)

    高可用客户端(HA Client)多用于生产环境,客户端应用关联或配置注册中心服务器集群,避免注册中心单点故障。

    常见配置手段:①多注册中心主机;②注册中心 DNS;③广播

    如果 Eureka 客户端应用配置多个 Eureka 注册服务器,那么默认情况只有第一台可用的服务器,存在注册信息。如果第一台可用的 Eureka 服务器 Down 掉了,那么 Eureka 客户端应用将会选择下台可用的 Eureka 服务器。

    客户端配置如下:

    eureka.client.service-url.defaultZone= 
      http://peer1:10001/eureka,http://peer2:10001/eureka
    

    思考: 那 Eureka Client 到底是访问那台 Eureka Server 呢?如果其中一台 Eureka Server 宕机后怎么处理呢?

    5.1 EurekaHttpClient 初始化

    DiscoveryClient(ApplicationInfoManager applicationInfoManager, 
                    EurekaClientConfig config, AbstractDiscoveryClientOptionalArgs args,
                    Provider<BackupRegistry> backupRegistryProvider) {
        // 4. Eureka Server 服务端,用于 HTTP 通信
        eurekaTransport = new EurekaTransport();
        scheduleServerEndpointTask(eurekaTransport, args);
        ...
    }
    

    scheduleServerEndpointTask 最终初始化 EurekaTransport,EurekaTransport 最重要的属性有两个:一是 ClosableResolver,用于 Eureka Server 发现;二是 EurekaHttpClient 用于与 Eureka Server 通信。

    private static final class EurekaTransport {
        // Eureka Server 地址发现
        private ClosableResolver bootstrapResolver;
        private TransportClientFactory transportClientFactory;
    
        // Eureka 注册
        private EurekaHttpClient registrationClient;
        private EurekaHttpClientFactory registrationClientFactory;
    
        // Eureka 查询
        private EurekaHttpClient queryClient;
        private EurekaHttpClientFactory queryClientFactory;
    }
    

    总结: scheduleServerEndpointTask 的方法很长,我们只看最核心的代码,即 bootstrapResolver 和 queryClient 的初始化。

    private void scheduleServerEndpointTask(EurekaTransport eurekaTransport,
    	AbstractDiscoveryClientOptionalArgs args) {
        // 1. ClusterResolver#getClusterEndpoints 可以获取所的 endpoints
        eurekaTransport.bootstrapResolver = EurekaHttpClients.newBootstrapResolver(
            clientConfig,
            transportConfig,
            eurekaTransport.transportClientFactory,
            applicationInfoManager.getInfo(),
            applicationsSource
        );
        // 2. 初始化 queryClient,默认实现是 RetryableEurekaHttpClient
        //    registrationClient 初始化类似,就省略了
        if (clientConfig.shouldFetchRegistry()) {
            EurekaHttpClientFactory newQueryClientFactory = null;
            EurekaHttpClient newQueryClient = null;
            try {
                newQueryClientFactory = EurekaHttpClients.queryClientFactory(
                    eurekaTransport.bootstrapResolver,
                    eurekaTransport.transportClientFactory,
                    clientConfig,
                    transportConfig,
                    applicationInfoManager.getInfo(),
                    applicationsSource
                );
                newQueryClient = newQueryClientFactory.newClient();
            } catch (Exception e) {
            }
            eurekaTransport.queryClientFactory = newQueryClientFactory;
            eurekaTransport.queryClient = newQueryClient;
        }
        ...
    }
    

    总结: scheduleServerEndpointTask 方法是重要的工作:

    1. 一是初始化 ClusterResolver,用于获取所有的 Eureka Server。默认实现是 ConfigClusterResolver,调用 EurekaClientConfig#getEurekaServerServiceUrls() 方法获取配置的 Eureka 地址。

    2. 二是初始化 EurekaHttpClient,用于发送请求。RetryableEurekaHttpClient 会通过轮询的方式 Eureka Server。需要注意的是:只有第一台宕机时,才会轮询,否则正常情况下永远只访问第一台。

    3. EurekaHttpClients.queryClientFactory 创建 EurekaHttpClient 的责任链。默认情况下:

      graph LR SessionedEurekaHttpClient --> RetryableEurekaHttpClient RetryableEurekaHttpClient --> RedirectingEurekaHttpClient RedirectingEurekaHttpClient --> JerseyApplicationClient

      其中最终用于发送请求的 JerseyApplicationClient,由 eurekaTransport.transportClientFactory.newClient() 构建。默认实现如下:

      graph LR Jersey1TransportClientFactories -- newTransportClientFactory --> JerseyEurekaHttpClientFactory JerseyEurekaHttpClientFactory --newClient --> JerseyApplicationClient

    5.2 EurekaHttpClient 执行流程

    RetryableEurekaHttpClient 通过 ConfigClusterResolver 解析获取所有配置的 Eureka ServerUrls,默认只会调用每一台 Eureka Server,只有当第一台宕机时才会调用下一台。 也就是通过 EurekaClientConfig#getEurekaServerServiceUrls 获取 eureka.client.service-url.defaultZone=http://peer1:10001/eureka,http://peer2:10001/eureka 配置的集群地址。

    图5:EurekaHttpClient 执行流程
    sequenceDiagram participant RetryableEurekaHttpClient participant ConfigClusterResolver participant EndpointUtils participant EurekaClientConfig participant TransportClientFactory participant EurekaHttpClient note over RetryableEurekaHttpClient : execute RetryableEurekaHttpClient ->> RetryableEurekaHttpClient : 1.1 getHostCandidates RetryableEurekaHttpClient ->> ConfigClusterResolver : 1.2 getClusterEndpoints ConfigClusterResolver ->> EndpointUtils : 1.3 getServiceUrlsMapFromConfig RetryableEurekaHttpClient ->> TransportClientFactory : 2. 根据server创建EurekaHttpClient:newClient RetryableEurekaHttpClient ->> EurekaHttpClient : 3. 真正执行:execute

    总结: RetryableEurekaHttpClient 通过轮询的方式保证客户端的高可用,主要的执行流程分三步:

    1. 获取所有的 Eureka Server。ConfigClusterResolver 获取所有的地址后,通过轮询算法选择一台 Server。
    2. 根据这个 Server 构建一个真实发送请求的 EurekaHttpClient。
    3. EurekaHttpClient 发送请求,如果失败则重试。
    protected <R> EurekaHttpResponse<R> execute(RequestExecutor<R> requestExecutor) {
        List<EurekaEndpoint> candidateHosts = null;
        int endpointIdx = 0;
        for (int retry = 0; retry < numberOfRetries; retry++) {
            EurekaHttpClient currentHttpClient = delegate.get();
            EurekaEndpoint currentEndpoint = null;
            if (currentHttpClient == null) {
                // 获取所有的 Endpoint
                if (candidateHosts == null) {
                    candidateHosts = getHostCandidates();
                    if (candidateHosts.isEmpty()) {
                        throw new TransportException("There is no known eureka server; cluster server list is empty");
                    }
                }
                if (endpointIdx >= candidateHosts.size()) {
                    throw new TransportException("Cannot execute request on any known server");
                }
                // 2. 轮询获取 currentEndpoint,注意只有每一台无法访问时才会访问下一台
                //    currentHttpClient 才是真实发送请求的 EurekaHttpClient
                //    在 spring cloud(sc) 中默认的实现是 RestTemplateEurekaHttpClient
                currentEndpoint = candidateHosts.get(endpointIdx++);
                currentHttpClient = clientFactory.newClient(currentEndpoint);
            }
    
            // 3. 发送请求,成功则返回,失败则是重试
            try {
                EurekaHttpResponse<R> response = requestExecutor.execute(currentHttpClient);
                if (serverStatusEvaluator.accept(response.getStatusCode(), requestExecutor.getRequestType())) {
                    delegate.set(currentHttpClient);
                    return response;
                }
            } catch (Exception e) {
            }
            delegate.compareAndSet(currentHttpClient, null);
            if (currentEndpoint != null) {
                quarantineSet.add(currentEndpoint);
            }
        }
        throw new TransportException("Retry limit reached; giving up on completing the request");
    }
    

    总结: RetryableEurekaHttpClient 通过轮询的方式保证高可用客户端(HA Client)

    1. RetryableEurekaHttpClient 继承关系:RetryableEurekaHttpClient -> EurekaHttpClientDecorator -> EurekaHttpClient。EurekaHttpClientDecorator 只是一个包装类,具体的发送请求过程都委托给子类 RetryableEurekaHttpClient#execute(EurekaHttpClient delegate) 完成。
    2. RetryableEurekaHttpClient 通过轮询的方式获取 currentEndpoint,再通过 clientFactory.newClient(currentEndpoint) 构建一个真正用于发送请求的 EurekaHttpClient,在 Spring Cloud(SC) 中的默认实现是 RestTemplateEurekaHttpClient。

    6. 总结

    6.1 Eureka OPEN API

    表1:Eureka OPEN API
    操作 请求方式 路径 参数
    注册(register) POST apps/{appName} instanceInfo
    下线(unregister) DELETE apps/{appName}/{id} --
    全量同步(unregister) GET apps/ regions
    增量同步(unregister) GET apps/delta regions
    心跳(sendHeartBeat) PUT apps/{appName}/{id} --

    6.2 实例注册

    Eureka DiscoveryClient 默认延迟 40s 注册实例信息,之后如果实例信息发生变化,则每 30s 同步一次数据。

    表2:Eureka 实例注册配置参数
    参数 功能 默认值
    registerWithEureka 是否将本机实例注册到 Eureka Server 上 true
    initialInstanceInfoReplicationIntervalSeconds 初始化注册的延迟时间 40s
    instanceInfoReplicationIntervalSeconds 定时更新本机实例信息到 Eureka Server 的时间间隔 30s

    6.3 数据同步 - 服务发现

    Eureka DiscoveryClient 默认每 30s 同步一次数据,更新本地缓存 localRegionApps 。数据同步分为全量同步和增量同步。

    1. 全量同步:获取该 regions 下的全部服务实例 InstanceInfo,如果实例数很多会对网络造成压力,最好是按需要拉取,即 Client 需要订阅那个服务就返回那个服务的实例。

    2. 增量同步:返回发生变化的服务实例,eg: ADDED、MODIFIED、DELETED。

      增量同步比全量同步要麻烦一些,getAndUpdateDelta 调用上述 API 返回发生变化的服务实例信息,与本地缓存 localRegionApps 进行对比,更新本地缓存。如果增量同步失败回滚到全量同步。

      表3:Eureka 服务发现配置参数
    参数 功能 默认值
    fetchRegistry 是否从 Eureka Server 获取注册信息 true
    registryFetchIntervalSeconds 定时同步本地的服务实例信息缓存的时间间隔 30s

    6.4 健康检查 - 心跳机制

    Eureka DiscoveryClient 默认每 30s 发送心跳包,Server 如果 90s 未收心跳则删除。

    表4:Eureka 心跳机制配置参数
    参数 功能 默认值 来源
    renewalIntervalInSecs 心跳的时间间隔 30s LeaseInfo
    durationInSecs 定时同步本地的服务实例信息缓存的时间间隔 90s LeaseInfo

    6.5 思考

    1. 当注册应用之间存在相互关联时,那么上层应用如何感知下层服务的存在?
    2. 如果上层应用感知到下层服务,那么它是怎么同步下层服务信息?
    3. 如果应用需要实时地同步信息,那么确保一致性?

    每天用心记录一点点。内容也许不重要,但习惯很重要!

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