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  • Java 单例模式:懒加载(延迟加载)和即时加载

    引言

    在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制(或懒加载、延时加载),也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在单线程环境下的实现非常简单,然而在多线程环境下却存在隐患。

    1、单例模式的惰性加载

    通常当我们设计一个单例类的时候,会在类的内部构造这个类(通过构造函数,或者在定义处直接创建),并对外提供一个static getInstance() 方法提供获取该单例对象的途径。

    public class Singleton        
    {        
        private static Singleton instance = new Singleton();        
        private Singleton(){        
            …        
        }        
        public static Singleton getInstance(){        
              return instance;         
        }        
    } 
    

    这样的代码缺点是:第一次加载类的时候会连带着创建 Singleton 实例,这样的结果与我们所期望的不同,因为创建实例的时候可能并不是我们需要这个实例的时候。同时如果这个Singleton 实例的创建非常消耗系统资源,而应用始终都没有使用 Singleton 实例,那么创建 Singleton 消耗的系统资源就被白白浪费了。

    为了避免这种情况,我们通常使用惰性加载的机制,也就是在使用的时候才去创建。

    public class Singleton{        
        private static Singleton instance = null;        
        private Singleton(){        
            …        
        }        
        public static Singleton getInstance(){        
            if (instance == null)        
                instance = new Singleton();         
                    return instance;         
        }        
    }       
    

    2、惰性加载在多线程中的问题

    先将惰性加载的代码提取出来:

    public static Singleton getInstance(){        
        if (instance == null)        
        instance = new Singleton();         
        return instance;         
    }      
    

    这是如果两个线程 A 和 B 同时执行了该方法,然后以如下方式执行:

    • A 进入 if 判断,此时 foo 为 null,因此进入 if 内
    • B 进入 if 判断,此时 A 还没有创建 foo,因此 foo 也为 null,因此 B 也进入 if 内
    • A 创建了一个 Foo 并返回
    • B 也创建了一个 Foo 并返回

    此时问题出现了,我们的单例被创建了两次,而这并不是我们所期望的。

    3. 各种解决方案及其存在的问题

    3.1 使用 Class 锁机制

    以上问题最直观的解决办法就是给 getInstance 方法加上一个 synchronize 前缀,这样每次只允许一个现成调用 getInstance 方法:

    public static synchronized Singleton getInstance(){        
        if (instance == null)        
        instance = new Singleton();         
        return instance;         
    }       
    

    这种解决办法的确可以防止错误的出现,但是它却很影响性能:每次调用 getInstance 方法的时候都必须获得 Singleton 的锁,而实际上,当单例实例被创建以后,其后的请求没有必要再使用互斥机制了

    3.2 double-checked locking

    曾经有人为了解决以上问题,提出了 double-checked locking 的解决方案

    public static Singleton getInstance(){        
        if (instance == null)        
            synchronized(instance){        
                if(instance == null)        
                    instance = new Singleton();        
            }        
        return instance;         
    } 
    

    让我们来看一下这个代码是如何工作的:首先当一个线程发出请求后,会先检查 instance 是否为null,如果不是则直接返回其内容,这样避免了进入 synchronized 块所需要花费的资源。其次,即使第2节提到的情况发生了,两个线程同时进入了第一个 if 判断,那么他们也必须按照顺序执行 synchronized 块中的代码,第一个进入代码块的线程会创建一个新的Singleton实例,而后续的线程则因为无法通过if判断,而不会创建多余的实例。

    上述描述似乎已经解决了我们面临的所有问题,但实际上,从 JVM 的角度讲,这些代码仍然可能发生错误。

    对于 JVM 而言,它执行的是一个个 Java 指令。在 Java 指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是 JVM 并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能 JVM 会为新的 Singleton 实例分配空间,然后直接赋值给 instance 成员,然后再去初始化这个 Singleton 实例。这样就使出错成为了可能,我们仍然以A、B两个线程为例:

    • A、B线程同时进入了第一个if判断
    • A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
    • 由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
    • B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
    • 此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

    4. 通过内部类实现多线程环境中的单例模式

    为了实现慢加载,并且不希望每次调用 getInstance 时都必须互斥执行,最好并且最方便的解决办法如下:

    public class Singleton{        
        private Singleton(){        
            …        
        }        
        private static class SingletonContainer{        
            private static Singleton instance = new Singleton();        
        }        
        public static Singleton getInstance(){        
            return SingletonContainer.instance;        
        }        
    }   
    

    JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。

    这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心3.2中的问题。此外该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了3.1中的低效问题。

    最后 instance 是在第一次加载 SingletonContainer 类时被创建的,而 SingletonContainer 类则在调用 getInstance 方法的时候才会被加载,因此也实现了惰性加载。

    作者:Binge
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