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  • 跟我学做c#皮肤美化(二)

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    先看最终的效果图:

     

     

    或许大家已经猜出来我这个checkbox是怎么实现的吧?不错,就是前面的框是一个图片,后面的文字是label。经过前面button的讲解我想有能力的人完全可以单独制作出来。还不熟悉的现在就开始跟我一步一步的来吧!GO。。。

    打开上次的项目QLFUI,新建一个名为CheckBox的用户控件。如图

     

    同样的,我们先设置一下,使其看起来像一个checkbox。具体设置如下:

    CheckBox控件

    Size:70,13 

    MinimumSize:70,13  

    BackColor:Transparent

    然后拖一个picturebox并设置以下属性:

    Size:13,13  

    Location:0,0, 

    BackgroundImageLayout:Stretch

    再拖一个label上来设置以下属性:

    AutoSize:falseLocation:15,0  

    Size:50:13

    最终应该是这个样子:

     

    好了,样子有了接下来就是编码了!还是一样,先贴代码,然后我一句一句解释:

     

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Drawing;
    using System.Data;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Reflection;
    using System.Drawing.Imaging;

    namespace QLFUI
    {
    public partial class CheckBox : UserControl
    {
    #region 变量

    Image _normal;
    Image _normalmove;
    Image _checkedmove;
    Image _checked;
    bool check;

    #endregion

    #region 属性

    [Category(
    "QLFSkinDll")]
    [Description(
    "控件是否被选中")]
    public bool Checked
    {
    get { return check; }
    set
    {

    if (value == true)
    {
    pictureBox1.Image
    = _checked;
    }
    else
    {
    pictureBox1.Image
    = _normal;
    }
    check
    = value;
    }
    }

    [Category(
    "QLFSkinDll")]
    [Description(
    "显示的文字")]
    public string CheckBoxText
    {
    get { return this.label1.Text; }
    set { this.label1.Text = value; }
    }

    #endregion

    #region 构造函数

    public CheckBox()
    {
    this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);

    Bitmap nl
    = new Bitmap(Image.FromStream(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(@"QLFUI.Res.checkbox.check.bmp")));
    _normal
    = nl.Clone(new Rectangle(0, 0, 13, 13), PixelFormat.Format64bppPArgb);
    _normalmove
    = nl.Clone(new Rectangle(13, 0, 13, 13), PixelFormat.Format64bppPArgb);

    Bitmap n2
    = new Bitmap(Image.FromStream(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(@"QLFUI.Res.checkbox.check2.bmp")));
    _checked
    = n2.Clone(new Rectangle(0, 0, 13, 13), PixelFormat.Format64bppPArgb);
    _checkedmove
    = n2.Clone(new Rectangle(13, 0, 13, 13), PixelFormat.Format64bppPArgb);

    InitializeComponent();

    pictureBox1.Image
    = _normal;

    }

    #endregion

    #region 事件

    private void pictureBox1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
    {
    if (check == true)
    {
    pictureBox1.Image
    = _checkedmove;
    }
    else
    {
    pictureBox1.Image
    = _normalmove;
    }
    }

    private void pictureBox1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
    {
    if (check == true)
    {

    pictureBox1.Image
    = _checked;
    }
    else
    {
    pictureBox1.Image
    = _normal;
    }
    }

    private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
    if (check == false)
    {
    pictureBox1.Image
    = _checkedmove;
    check
    = true;
    }
    else
    {
    pictureBox1.Image
    = _normalmove;
    check
    = false;
    }
    }

    private void label1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
    label1.Width
    = label1.Text.Length *((int)this.Font.Size+5);
    this.Width = label1.Width + 20;
    }

    private void CheckBox_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
    {
    label1.Width
    = this.Width - 15;
    }

    #endregion

    }
    }

     变量:

    CheckBox类的开头我定义了四个image的变量用来分别表示选中和未选中状态下鼠标的移进移出的图像!接下来的bool check变量就是代表该控件是否已经被选中(checkbox最重要的属性就是这个了吧?!)。

    属性:

    接下来,就是2个属性了,我代码里面也注释的很清楚。这里只有两个地方需要解释一下:1, [Description("显示的文字")]是干什么的?看图你就明白了,

    这下明白了吧?对,就是用来解释你这个属性的(别人用你的控件都不知道什么意思,我们当然要适当的注释一下啦)!第二点要注意的就是,在设置Checked这个属性的时候要注意更换图片,选中和不选中的时候的图片不同!其他的属性我想大家经过button控件的讲解已经能很容易看明白里面的内容了。这里就不再罗嗦了。

    接下来看构造函数。第一句this.SetStyle我就不说了,不懂可以看button里面的讲解。接下来的六句话就是得到四种状态下的图片了,不过得到的好像不是很简单!这是因为我们的原始图片是这样的

     

    看见没有,图片是画在一张图片中的,所以我们需要使用bitmap的clone函数将不同矩形区域下的图片给截取出来。这样解释大家应该明白了Clone的意思了吧。剩下的两句不罗嗦了,和button里面的一样。

     

    接下来该做什么呢,根据制作button控件的经验,我们就该开始编写鼠标的各种事件了,并在这些事件中处理不同的背景。开始。。。

    事件里面我们一共写了三个事件,与button不同的是这里并没有MouseUp事件,为什么呢?因为不需要,哈哈!开个玩笑,因为背景对于mouseup事件并不需要改变!不过如果你高兴当然可以加上去。事件里面的内容也很简单,就是根据当前check的状态,然后依据鼠标的状态更换picturebox的背景。很简单,我就不多说了。另外要注意的就是把label的对应的事件也与生成的鼠标事件关联起来(怎么关联?直接在label的属性的对应事件里面选择那些个已经存在的事件就行了)

    好了,来运行一下看看效果吧!

     

    运行的好像还不错呢,我们设置的属性都能成功应用。不过,如果我们在其他项目中引用这个控件并将CheckBoxText属性设置的稍微长一些,我们就会发现有一部分文字显示不出来了。这是因为我们的控件的宽度是固定的70个像素,当label的长度更改时超过整个控件长度的部分就会被隐藏。所以我们还需要在label的内容更改时同时改变整个控件的长度以完全显示文字的内容。

    看代码,我们写一个label文字更改时的事件label1_TextChanged,当label中的文字改变时就会触发这个事件。事件里面的第一句就是根据文字的个数计算label需要显示的宽度。字体的宽度是用(int)this.Font.Size+ 5来得到的(这个宽度我测试的基本能得到要求),得到了label的宽度我们只要将这个宽度加20(图片的宽度)就大概得到了整个控件的宽度,这样文字就能正常显示了。当然为了以防万一我们还要加一个事件(基本用不上,不过保险嘛,呵呵)就是CheckBox SizeChanged事件了(见代码),当我们手动拉动checkbox时手动改变label的长度,这样即使上面一个事件打不到要求有些文字没有显示出来,我们只要手动拖一下checkbox的长度那文字肯定就能显示出来了。

    OK,checkbox控件制作完成。

    下一篇就会开始先制作窗体部分。。。敬请期待!

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