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  • 设计模式之策略模式

    策略模式的组成

    抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
    具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
    环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
    策略模式结构图:
     
     

    概念

    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
    Context(应用场景):
    1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
    2、内部维护一个Strategy的实例。
    3、负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
    4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
    Strategy(抽象策略类):
    1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
    ConcreteStrategy(具体策略类):
    2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

    应用场景

    应用场景:
    1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
    2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
    3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

    优缺点

    优点:
    1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
    2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
    3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
    缺点:
    1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
    解决方案:工厂方法

    代码示例---商场管理软件

    View Code
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    /*抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
    具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
    环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
    http://www.cnblogs.com/beyondchina/archive/2013/04/24/3040845.html */
    
    namespace 策略模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                CashContext cashContext = new CashContext("满300返100");
    
                double totalPrices = 0d;
                //10是单价,5是数量
                totalPrices = cashContext.GetResult(10 * 5);
                Console.WriteLine(totalPrices.ToString());
            }        
        }
    
        //现金收取工厂
        class CashContext
        {
            CashSuper cs = null;
    
            //根据条件返回相应的对象
            public CashContext(string type)
            {
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        CashNormal cs0 = new CashNormal();
                        cs = cs0;
                        break;
                    case "满300返100":
                        CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                        cs = cr1;
                        break;
                    case "打8折":
                        CashRebate cr2 = new CashRebate(0.8);
                        cs = cr2;
                        break;
                }
            }
    
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
        }
    
        //现金收取父类
        public abstract class CashSuper
        {
            //抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
            public abstract double acceptCash(double cash);
        }
    
        //返利收费,继承CashSuper
        public class CashReturn : CashSuper
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;
    
            //初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300, moneyReturn为100
            public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
            }
    
            //返利类
            public override double acceptCash(double cash)
            {
                double result = cash;
    
                //若大于反复条件,则需要减去返利
                if (cash >= moneyCondition)
                    result = cash - Math.Floor(cash / moneyCondition) * moneyReturn;
    
                return result;
            }
        }
    
        //打折收费, 继承CashSuper
        public class CashRebate : CashSuper
        {
            private double moneyRebate = 1d;
            //初始化时,必需输入折扣率,如8折,就0.8
            public CashRebate(double moneyRebate)
            {
                this.moneyRebate = moneyRebate;
            }
    
            public override double acceptCash(double cash)
            {
                return cash * moneyRebate;
            }
        }
    
        //正常收费,继承CashSuper
        public class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double acceptCash(double cash)
            {
                return cash;
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/binyao/p/3070538.html
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