zoukankan      html  css  js  c++  java
  • MAYA

       业余时间学习MAYA,为了进一步提高自己对图形学的兴趣,也为了从各个角度来分析图形世界。快被那些快捷键弄坏脑袋了,特意找了一下快捷键,以便备忘:

    快捷鍵篇:(常用快捷鍵,一個左手可以搞定)

    1 Rough Display 粗糙顯示    2 Mediam Display 中等顯示    3 Smooth Display 精細顯示;

    4 Wire Display 線框顯示    5 Shading Display 陰影顯示    6 Shading and Textured 帶有紋理顯示;

    7 Display with lights 帶有燈光和紋理顯示    8 Paint Effects 畫筆特效;

    F1 Maya幫助菜單    F2 Animation 動畫模塊    F3 Modeling 建模模塊    F4 Dynamics 動力學模塊   

    F5 Rendering 渲染模塊   F6 live live模塊    F8 父編輯狀態 / 子編輯狀態 切換    F9 快速進入點編輯模式

    F10 快速進入線編輯模式    F11 快速進入面編輯模式

    q 選擇工具    w 移動工具    e 旋轉工具    r 縮放工具   g 重復剛才操作    y 重復剛使用工具    t 顯示操作桿工具    z 撤銷操作     Z 或 Shift + z恢復操作;

    Ctrl + t 通用操縱器    Ctrl + a 屬性編輯器    Ctrl + ` 平滑代理     Ctrl + g 群組 群組后選擇一個部件按↑可以選取整個群組;

     操作、調節篇:

    1.鼠標右鍵:單擊鼠標右鍵Ctrl+鼠標右鍵Shift+鼠標右鍵都會彈出不同的菜單選項;

    2.空格鍵:鼠標單擊上下左右四方各出現不同的菜單選項;

    3.Ctrl + Alt + Shift +菜單選項 吧所選工具添加到工具架;

     4.f 使選擇物體在所在視窗最大化顯示    Shift + f 使選擇物體在所有視窗最大化顯示;

    5.是所有物體在所在視窗最大化顯示    Shift + a 使選擇物體在所有視窗最大化顯示;

    6.Win View - Camera Setting - View Compass 顯示 / 隱藏右上角圖標;

    7.Shift 加選擇對象 / Ctrl 減選擇對象 / Ctrl + Shift 不減選情況下增加選擇對象

    8.+ / - 增長 / 減短 操作杠的長度;

    9.x 捕捉網格    c 捕捉線    v 捕捉點    d 改變中心點    Insert 插入工具编辑模式;

     Curves 篇:

    1.CV Curve tool - option 中 Uniform:數值為整數 / Chord Length 數值為帶小數點的數

    2.創建TXT Create - Text

    3.導入AI文件:在AI里做好轉了Outline(Ctrl + Shift + o)的圖形,存成 *.AI 格式。注意在存盤是所有的選項都不勾選。然后 Create - Adobe (R)Illustrator Object

    4.圓角連接 Edit Curves - Curve Fillet - Trim

     NURBS篇:

    1.CV可控點在線外,比較容易控制光滑度;EP編輯點在線上,不容易控制光滑度;

    2.Insert鍵:可以在建曲線期間用來調整位置;

    3.重建曲線:Edit NURBS - Rebuild Curve

    4.斷開曲面:Edit NURBS - Detach Surfaces 

    Polygon篇:

    1.左右對稱的模型,在做好之后,選擇所有中間點 Merge Vertices

    窗口操作篇:

    1.置圖:View - Image Plane - Import Image    屬性面板:Alpha Gain 可調節透明度    Show - Cameras 顯示 / 關閉背景圖片

    置入圖片不能動,可以到Hypershade的Cameras中選擇激活

    2.顯示 / 不顯示網格 Show - Grid

    3.設定Bookmark(記錄視圖角度):透視圖 Win View - Bookmarks - Edit Bookmark - New Bookmark

    4.Visor 瀏覽器窗口:Window - General Editors - Visor

    5.歸零操作:Modity - Freeze Transfor Mations

    6.前后視圖:可以通過 Mel 來實現互換。

              激活前視圖(用Hypershade) - 打開屬性面板 - 打開 Script Editor(右下角)清除所有歷史記錄 - 屬性面板 Image Name 重新置入前視圖 - 把 Script Editor 的命令用 MMB 拖到工具架上;同樣操作把后視圖也拖到工具架上,就可以用這個兩個 Mel 來實現前后圖置換了。

    渲染篇:

    1.渲染底部全黑,是因為沒有給物體一個底(地面)

    2.給物體一個投影:屬性面板:Shadows - Use Depth Map Shawdows     Intersity 燈光強度     Resolution 影子分辨率,數目越大越虛。

    3.控制物體不受光源影響:Window - Relationship - Light Linking - Light-Centric 找到光源,對應把不選擇的物體點一下就OK了。

    4.渲染區域顯示:Win View - Camera Setting - Resolution Gate

    5.用光源的視角調整:Win Panels - Look Though Selected - Directional Light

    燈光類型:

    a. Ambient Light (環境光)

    b. Directional Light (平行光)模擬太陽光源照明

    c. Point Light (點光源)模擬夜空中的星星或遠處的路燈等

    d. Spot Light (聚光燈)默認照射效果為錐形,幾乎可以模擬任何照明效果

         Cone Angle 聚光燈角度     Penumbra Angle 輪廓部分效果,負值為內模糊    Dropoff 內側漸變暗

         Decay Rate:

         Linear 隨距離,以正比減少,比現實光線衰減慢;Quadratic 隨距離的平方衰減,與現實光線衰減相同速度;Cubic 隨距離立方衰減,比現實中光線衰減速度快;

    e. Area Light (區域光)模擬從窗口透過的光的照射

    f. Volume Light(體積光)

    鼠標操作菜單

    1.摘出面:選擇面 Shift + 鼠標右鍵 下選菜單 Extract Face(摘出面)

    2.擠壓:選擇面, Shift + 鼠標右鍵 - 下方 Extrude Face (點跟面同理)

    3.刪除線:選擇線 ,Shift + 鼠標右鍵 - 左下方 Delete Edge ,比直接用Delete鍵好的地方是連邊上多余的點一并刪除

    Panit Effects

    Ctrl + b 畫筆屬性框   b 調整畫筆大小    調整畫筆力度

    F5(Rendering) Paint Effects - Make Paintabe 沿著表面畫

    (载自:http://hi.baidu.com/rober0918/blog/item/d296b71416fb4912962b43b8.html)

  • 相关阅读:
    二货Mysql中设置字段的默认值问题
    Mongodb第一步资料
    时间时间
    嵌入式linux应用程序移植方法总结
    capwap DTSL 加密分析
    capwap协议重点分析
    一点论文写作心得
    live555+ffmpeg如何提取关键帧(I帧,P帧,B帧)
    “以图搜图”引擎及网站合集
    常见的希腊字母的读法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bite_the_bullet/p/1821279.html
Copyright © 2011-2022 走看看