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  • VC的编译开关参数大全

    转自:http://www.cnblogs.com/Kane_zzt/archive/2009/02/04/1383797.html

     

    可以通过Settings -->Project-->C/C++-->Customize来设置这个编译开关。

    VC 编译命令开关
    /C:      在预处理输出中保留注释语句
    /c:       只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
    /D:      定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
    /E:      预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
    /EH:    指定编译器用何种异常处理模型
    /EP:     同/E,只是去掉了#line
    /F:       设置程序的堆栈大小
    /FA:     设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
    /Fa:     指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
    /FD:     生成文件的相互依赖信息
    /Fd:      设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
    /Fe:      设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
    /FI:      预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
    /Fm:     创建map文件
    /Fo:      设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
    /Fp:      设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
    /FR:      生成浏览信息(sbr)文件
    /Fr:       同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
    /G3:      为80386处理器优化代码生成
    /G4:      为80486处理器优化代码生成
    /G5:      为Pentium处理器优化代码生成
    /G6:      为Pentium Pro处理器优化代码生成
    /GA:      为Windows应用程序作优化
    /GB:      为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
    /GD:      为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
    /Gd:      指定使用__cdecl的函数调用规则
    /Ge:      激活堆栈检测
    /GF:      消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
    /Gf:       消除程序中的重复字符串
    /Gh:      在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
    /Gi:       允许渐进编译
    /Gm:     允许最小化rebuild
    /GR:      允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
    /Gr:       指定使用__fastcall的函数调用规则
    /Gs:       控制堆栈检测所用内存大小
    /GT:       支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
    /GX:       允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
    /Gy:       允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
    /GZ:       允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误
    /Gz:       指定使用__stdcall的函数调用规则
    /H:         限制外部名字的长度
    /HELP:    列出编译器的所有的命令开关
    /I:         指定头文件的搜索路径
    /J:         将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
    /LD:       创建一个动态连接库
    /LDd:      创建一个Debug版本的动态链接库
    /link:      将指定的选项传给连接器
    /MD:       选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
    /MDd:     选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库
    /ML:       选择单线程版本的C Run—Time库
    /MLd:     选择单线程、Debug版本的C Run—Time库
    /MT:       选择多线程版本的C Run-Time库
    /MTd:     选择多线程、Debug版本的C Run—Time库
    /nologo: 不显示程序的版权信息
    /O1:      优化使产生的可执行代码最小
    /O2:      优化使产生的可执行代码速度最快
    /Oa:      指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
    /Ob:      控制内联(inline)函数的展开
    /Od:      禁止代码优化
    /Og:      使用全局优化
    /Oi:       用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
    /Op:      提高浮点数比较运算的一致性
    /Os:      产生尽可能小的可执行代码
    /Ot:      产生尽可能块的可执行代码
    /Ow:     指示编译器在函数体内部没有使用别名
    /Ox:      组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
    /Oy:      阻止调用堆栈里创建帧指针
    /Q1f:     对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
    /QI0f:    对Pentium 0x0f错误指令作修正
    /Qifdiv:  对Pentium FDIV错误指令作修正
    /P:        将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
    /TC:      将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
    /Tc:      将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
    /TP:      将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
    /Tp:      将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
    /U:       去掉一个指定的前面定义的符号或常量
    /u:       去掉所有前面定义的符号或常量
    /V:       在编译的obj文件里嵌入版本号
    /vd:      禁止/允许构造函数置换
    /vmb:   选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
    /vmg:   选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
    /vmm:  设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance
    /vms:   设置指针的表示方法为Single Inheritance
    /vmv:   设置指针的表示方法为Any class
    /W:      设置警告等级
    /w:       禁止所有警告
    /X:       阻止编译器搜索标准的include 目录
    /Yc:     创建预编译头文件(pch)
    /Yd:     在所有的obj文件里写上完全的调试信息
    /Yu:     在build过程中使用指定的预编译头文件
    /YX:     指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
    /Z7:     生成MSC7.0兼容的调试信息
    /Za:     禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
    /Zd:     调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
    /Ze:     允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)
    /Zg:     为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
    /ZI:      生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
    /Zi:      生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
    /ZL:     从obj文件里去掉缺省的库文件名
    /Zm:    设置编译器的内存分配xianzhi
    /Zn:     禁止浏览信息文件里面的封装
    /Zp:     设置结构成员在内存里面的封装格式
    /Zs:     快速检查语法错误
    --------------------------
    vc所支持的文件类型

    DSW:  全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成
    DSP:   全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件
    OPT: 与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的
    CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息
    PLG: 实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件
    RC:   资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改
    RC2: 附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源
    RES: 经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放
    SBR: 编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关
    BSC: BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件
    ILK: 当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息
    PDB: 全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试
    LIB:  如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息
    EXP: 同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件
    PCH: 全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bitxj/p/2722081.html
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