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  • [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras

    最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西。虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点。于是产生了做中文字幕的想法。本篇分享一下首个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。

    优酷视频好像不太清晰,有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~

    有视频有真相

    视频中的重点

    每个场景都至少要有一个摄像机来渲染场景中的对象

    做第一人称摄像机时

    确保摄像机与玩家对象的眼睛同高,且方向相同

    做第三人称摄像机时

    让摄像机居于玩家对象的上方靠后的位置

    摄像机有两种不同的渲染模式

    在透视图模式,摄像机渲染的结果就像人眼在真实的三维世界看到的一样

    在正交模式中,没有深度透视,所有的物体都用平行投影(Parallel Projection)的方式渲染

    我们的场景需要一些背景

    这由摄像机的"Clear Flags"和"Background"属性控制

    使用多个摄像机时,一种实用的做法是把"Clear Flags"设置为"Depth only"

    各个摄像机渲染的物体会根据"Depth"的值前后排列显示

    "Depth"值最小的最先渲染(显示在最后面)

    一般主摄像机的"Depth"值是最小的,并把"Clear Flags"设置为"Skybox"或"Solid color"

    其它的摄像机的"Clear Flags"属性均设为"Depth only"

    摄像机渲染的内容受到"Culling Mask"属性的限制

    "Culling Mask"下拉框列出了场景中的所有层(Layer)

    摄像机只会渲染勾选的层

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/beginner-lessons-cameras.html
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