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  • 004-行为型-06-命令模式(Command)

    一、概述

      是一种数据驱动的设计模式

      请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

      将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)

    1.1、适用场景

      认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。  

      请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互

      需要抽象出等待执行的行为

    1.2、优缺点

      优点:

    • 降低耦合
    • 容易扩展新命令或者一组命令

      缺点:

    • 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

    1.3、类图角色及其职责

        

      Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类

      ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现

      Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。

      Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。  

      Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。

    1.4、演进过程

    (1)Command抽象命令类

    /**
     * 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
     */
    public interface Command {
        void execute();
    }

    (2)Receiver接收者

    /**
     * 接收者:真正执行命令的对象
     */
    public class Receiver {
        private String name;
    
        public Receiver(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void open() {
            System.out.println(this.name + "开放");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println(this.name + "关闭");
        }
    }

     (3)ConcreteCommand具体命令类

    /**
     * 具体命令类
     */
    public class OpenCommand implements Command {
        private Receiver receiver;
    
        public OpenCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.open();
        }
    }
    /**
     * 具体命令类
     */
    public class CloseCommand implements Command {
    
        private Receiver receiver;
    
        public CloseCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.close();
        }
    }

    (4)Invoker调用者/请求者

    /**
     * 命令的发起者
     */
    public class Staff {
        /**
         * 持有真正执行命令对象的引用
         */
        private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
    
        public void addCommand(Command command) {
            commandList.add(command);
        }
    
        public void executeCommands() {
            for (Command command : commandList) {
                //请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
                command.execute();
            }
            commandList.clear();
        }
    }

    测试调用

        @Test
        public void test() {
            //通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo)
            Receiver receiver = new Receiver("电器-电灯");
            OpenCommand openCommand = new OpenCommand(receiver);
            CloseCommand closeCommand = new CloseCommand(receiver);
    
            Staff staff = new Staff();
            staff.addCommand(openCommand);
            staff.addCommand(closeCommand);
            staff.executeCommands();
        }

    输出

    电器-电灯开放
    电器-电灯关闭

    二、扩展

    2.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。

    2.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bjlhx/p/11573916.html
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