zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#批量生成大数据量无重复随机数据的另类高效实现

    注:本文思路已经应用于“飞梭TXT文本数据处理百宝箱”中,有兴趣的朋友可以下载试用。

    我们知道,如果需要批量生成海量无重复的随机数据是个很麻烦的事情。如果每次生成都要和之前生成的数据进行比对的话,那效率会随着数据量的增大而越来越低,最后不堪忍受。今天介绍一种另类的思路,可以高效的做到随机数据无重复。

    分析:所谓随机数据,就是在某个设定的区间内随机提取一批数据出来。那么我们可以变通的思考一下:我们可不可以将此设定的数据区间A按照所需的数据量N分成N个小的数据区间B,如果这样的话,我们只需要每次从数据区间B中取一个随机值,并且不需要验证是否重复,就可以很容易的得到N个唯一的数据。而这些数据集也是随机的,只不过是稍微带有一定的均布特性。

    这里有个问题,按照以上的思路取出的数据虽然是随机的,但是还是按照从小到大的顺序排列,这是个遗憾。解决办法:获取到随机数据集合后,使用洗牌算法对数据进行打乱处理。

    实现代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    namespace DataGenerator.DataObject
    {
        public class RandomData : DynamicDataBase
        {
            private Random m_ro;
            private List<string> m_codes;
            private long m_lastNum;
            private long m_span;
            private char m_padStr;
            public override string GetDataByIndex(int index)
            {
                return m_codes[index];
            }
            public override void Reset(int count)
            {            
                //初始化m_fromNum;根据生成数量设置m_span值
                try
                {
                    //m_fromNum = 0;
                    
    //char[] cs = FromStr.ToArray();
                    
    //int idx;
                    
    //for (int i = 0; i < cs.Length; i++)
                    
    //{
                    
    //    idx = CharList.IndexOf(cs[i]);
                    
    //    m_fromNum += Convert.ToInt32(idx * Math.Pow(CharList.Length, cs.Length - i - 1));
                    
    //}
                    
    //m_lastNum = m_fromNum - 1;
                    m_lastNum = -1L;
                    //测试最后一个生成的最小数值是否越界
                    int idx = count - 1;
                    if (idx.ToString().Length > Length)
                        throw new Exception("数量超出长度界限");
                    //该数据长度下的最大值
                    long maxV = Math.Pow(CharList.Length, Length) - 1 > long.MaxValue ? long.MaxValue : (long)(Math.Pow(CharList.Length, Length) - 1);
                    if (maxV < idx)
                        throw new Exception();
                    //m_span = (maxV - idx) / count;
                    
    //数据余量初始化
                    m_span = maxV - idx; 
                    //补齐字符初始化
                    m_padStr = CharList.ToCharArray()[0];
                    //初始化数据集合
                    m_codes = null;
                }
                catch
                {
                    throw new Exception("随机码起始值或生成数量越界!尝试调整生成数量、数据长度、起始字符串等设置后再试。");
                }
            }
            public void PrepareCodes(int count)
            {
                //m_codes = new List<string>(count);
                string[] source = new string[count];
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    source[i] = GenerateCode(i, count);
                }
                m_codes = new List<string>(Shuffle<string>(source));
                source = null;
            }
            private IEnumerable<T> Shuffle<T>(IEnumerable<T> source)
            {
                m_ro = new Random();
                T[] elements = source.ToArray();
                for (int i = elements.Length - 1; i > 0; i--)
                {
                    int swapIndex = m_ro.Next(i + 1);
                    yield return elements[swapIndex];
                    elements[swapIndex] = elements[i];
                }
                yield return elements[0];
            }
            private string GenerateCode(int index, int count)
            {
                long num2 = DateTime.Now.Ticks + index;
                m_ro = new Random(((int)(((ulong)num2) & 0xffffffffL)) | ((int)(num2 >> index)));
                //本次可以使用的最大余量
                long s = m_span / (count - index);            
                //本次使用的余量
                s = m_ro.Next(s + 1 > int.MaxValue ? int.MaxValue : (int)(s + 1));
                //余量减少
                m_span -= s;
                //记录最近一次使用的数值
                m_lastNum += 1 + s;
                long position = m_lastNum;
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                int yushu = 0;
                while (position >= CharList.Length)
                {
                    yushu = (int)(position % CharList.Length);
                    sb.Append(CharList.Substring(yushu, 1));
                    position = (position - yushu) / CharList.Length;
                }
                sb.Append(CharList.Substring((int)position, 1));
                return (new string(sb.ToString().Reverse<char>().ToArray())).PadLeft(Length, m_padStr);
            }
            public void Dispose()
            {
                if(m_ro != null)
                    m_ro = null;
                if (m_codes != null)
                    m_codes = null;
            }
            public override string ToString()
            {
                return string.Format("<字符集:{0},长度:{1},起始:{2}>", CharList, Length, FromStr);
            }
        }
    }

  • 相关阅读:
    Unity3D 利用C#实现简单的代理模式Delegate(委托)
    代码删除文件夹,小心资源管理器报错,甚至崩溃【原】
    如何解决“应用程序并行配置不正确”问题?【原】
    STL,ATL,WTL的联系与区别
    C++虚函数表解析(转)
    学各国语言的网站大全
    The 500 Most Commonly Used Words in the English Language
    Top 100 English Verbs
    Top 100 words for advanced learners.
    TOP 100 MISSPELT/MISSPELLED WORDS IN ENGLISH
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bk/p/2796073.html
Copyright © 2011-2022 走看看