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  • 了解变量、数据类型、运算符和扫描仪

    变量:

    通常,根据内存地址可以找到这块内存空间的位置,也就找到了存储数据的位置,但是内存地址非常的不好记,因此,我们给这块内存地址空间起一个别名,通过使用别名找到对应空间存储的数据。变量名是一个数据存储空间的表示。将数据指定给变量,就是将数据存储到以别名为变量名 的那个房间;调用变量,就是将那个房间中的数据取出来。


    数据类型:

    数据类型分为数值类型(整型和非整型)和非数值类型

    char(字符型):用于存储单个字符
    int (整型):用于存储整数类型
    double(双精度浮点型):用于存储小数
    String(字符串):用于存储字符串类型数据

    创建变量的两种方式:
    1.声明-->赋值-->取值
    //声明变量
    int money;
    //存钱
    //=:赋值运算符(将右边的值赋值给左边)
    //赋值变量
    money=1000;
    //+:用于连接
    //调用变量
    System.out.println("存储"+":"+money);

    2.声明+赋值-->取值

    double price=99.99;
    System.out.println(price);

    变量的命名规则:

    1.变量名必须以字母,"_"或者"$"符号开头
    2.变量名可以包含数字,但是不能以数字开头
    3.除了"_"和"$"不能包含其他字符
    4.不能使用Java的关键字
    注意事项:

    1.变量名不能出现重复!!!!!!!!!!
    2.变量没有赋值之前是不能使用的
    常量:

    //常量final:一但赋值不可改变
    final int sum;
    sum=3;

    运算符:
    1.赋值运算符:

    =:代表赋值运算符:将右边的值赋值给左边

    2.算数运算符:

    +:加法 a+b
    -:减法 a-b
    *:乘法 a*b
    /:除法 a/b
    %:取余 a%b

    3.关系运算符:

    >:大于 10>13 结果为false
    <:小于 10<13 结果为true
    >=:大于等于
    <=:小于等于
    ==:等于
    !=:不等于0

    扫描仪:
    Scanner input=new Scanner(System.in);
    导包:java.lang.util

    Boolean类型:
    取值:
    false :假
    true:真

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