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  • 详谈高性能UDP服务器的开发


    上一篇文章我详细介绍了如何开发一款高性能的TCP服务器的网络传输层.本章我将谈谈如何开发一个高性能的UDP服务器的网络层.UDP服务器的网络层开发相对与TCP服务器来说要容易和简单的多,UDP服务器的大致流程为创建一个socket然后将其绑定到完成端口上并投递一定数量的recv操作.当有数据到来时从完成队列中取出数据发送到接收队列中即可。
      测试结果如下:
        WindowsXP Professional,Intel Core Duo E4600 双核2.4G , 2G内存。同时30K个用户和该UDP服务器进行交互其CPU使用率为10%左右,内存占用7M左右。
      下面详细介绍该服务器的架构及流程:  
    1. 首先介绍服务器的接收和发送缓存UDP_CONTEXT。
     1    class UDP_CONTEXT : protected NET_CONTEXT
     2    {
     3        friend class UdpSer;
     4    protected:
     5        IP_ADDR m_RemoteAddr;            //对端地址
     6
     7        enum
     8        {
     9            HEAP_SIZE = 1024 * 1024 * 5,
    10            MAX_IDL_DATA = 10000,
    11        }
    ;
    12
    13    public:
    14        UDP_CONTEXT() {}
    15        virtual ~UDP_CONTEXT() {}
    16
    17        void* operator new(size_t nSize);
    18        void operator delete(void* p);
    19
    20    private:
    21        static vector<UDP_CONTEXT* > s_IDLQue;
    22        static CRITICAL_SECTION s_IDLQueLock;
    23        static HANDLE s_hHeap;    
    24    }
    ;
    UDP_CONTEXT的实现流程和TCP_CONTEXT的实现流程大致相同,此处就不进行详细介绍。

    2. UDP_RCV_DATA,当服务器收到客户端发来的数据时会将数据以UDP_RCV_DATA的形式放入到数据接收队列中,其声明如下:
     1    class DLLENTRY UDP_RCV_DATA
     2    {
     3        friend class UdpSer;
     4    public:
     5        CHAR* m_pData;                //数据缓冲区
     6        INT m_nLen;                    //数据的长度
     7        IP_ADDR m_PeerAddr;            //发送报文的地址
     8
     9        UDP_RCV_DATA(const CHAR* szBuf, int nLen, const IP_ADDR& PeerAddr);
    10        ~UDP_RCV_DATA();
    11
    12        void* operator new(size_t nSize);
    13        void operator delete(void* p);
    14
    15        enum
    16        {
    17            RCV_HEAP_SIZE = 1024 * 1024 *50,        //s_Heap堆的大小
    18            DATA_HEAP_SIZE = 100 * 1024* 1024,    //s_DataHeap堆的大小
    19            MAX_IDL_DATA = 250000,
    20        }
    ;
    21
    22    private:
    23        static vector<UDP_RCV_DATA* > s_IDLQue;
    24        static CRITICAL_SECTION s_IDLQueLock;
    25        static HANDLE s_DataHeap;        //数据缓冲区的堆
    26        static HANDLE s_Heap;            //RCV_DATA的堆
    27    }
    ;
    UDP_RCV_DATA的实现和TCP_RCV_DATA大致相同, 此处不在详细介绍.

    下面将主要介绍UdpSer类, 该类主要用来管理UDP服务.其定义如下:
     1    class DLLENTRY UdpSer
     2    {
     3    public:
     4        UdpSer();
     5        ~UdpSer();
     6
     7        /************************************************************************
     8        * Desc : 初始化静态资源,在申请UDP实例对象之前应先调用该函数, 否则程序无法正常运行
     9        ************************************************************************/

    10        static void InitReource();
    11
    12        /************************************************************************
    13        * Desc : 在释放UDP实例以后, 掉用该函数释放相关静态资源
    14        ************************************************************************/

    15        static void ReleaseReource();
    16
    17        //用指定本地地址和端口进行初始化
    18        BOOL StartServer(const CHAR* szIp = "0.0.0.0", INT nPort = 0);
    19
    20        //从数据队列的头部获取一个接收数据, pCount不为null时返回队列的长度
    21        UDP_RCV_DATA* GetRcvData(DWORD* pCount);
    22
    23        //向对端发送数据
    24        BOOL SendData(const IP_ADDR& PeerAddr, const CHAR* szData, INT nLen);
    25
    26        /****************************************************
    27        * Name : CloseServer()
    28        * Desc : 关闭服务器
    29        ****************************************************/

    30        void CloseServer();
    31
    32    protected:
    33        SOCKET m_hSock;
    34        vector<UDP_RCV_DATA* > m_RcvDataQue;                //接收数据队列
    35        CRITICAL_SECTION m_RcvDataLock;                        //访问m_RcvDataQue的互斥锁
    36        long volatile m_bThreadRun;                                //是否允许后台线程继续运行
    37        BOOL m_bSerRun;                                            //服务器是否正在运行
    38
    39        HANDLE *m_pThreads;                //线程数组
    40        HANDLE m_hCompletion;                    //完成端口句柄
    41
    42        void ReadCompletion(BOOL bSuccess, DWORD dwNumberOfBytesTransfered, LPOVERLAPPED lpOverlapped);
    43
    44        /****************************************************
    45        * Name : WorkThread()
    46        * Desc : I/O 后台管理线程
    47        ****************************************************/

    48        static UINT WINAPI WorkThread(LPVOID lpParam);
    49    }
    ;

    1. InitReource() 主要对相关的静态资源进行初始化.其实大致和TcpServer::InitReource()大致相同.在UdpSer实例使用之前必须调用该函数进行静态资源的初始化, 否则服务器无法正常使用.

    2.ReleaseReource() 主要对相关静态资源进行释放.只有在应用程序结束时才能调用该函数进行静态资源的释放.

    3. StartServer() 
    该函数的主要功能启动一个UDP服务.其大致流程为先创建服务器UDP socket, 将其绑定到完成端口上然后投递一定数量的recv操作以接收客户端的数据.其实现如下:
     1    BOOL UdpSer::StartServer(const CHAR* szIp /* =  */, INT nPort /* = 0 */)
     2    {
     3        BOOL bRet = TRUE;
     4        const int RECV_COUNT = 500;
     5        WSABUF RcvBuf = { NULL, 0 };
     6        DWORD dwBytes = 0;
     7        DWORD dwFlag = 0;
     8        INT nAddrLen = sizeof(IP_ADDR);
     9        INT iErrCode = 0;
    10
    11        try
    12        {
    13            if (m_bSerRun)
    14            {
    15                THROW_LINE;
    16            }

    17
    18            m_bSerRun = TRUE;
    19            m_hSock = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
    20            if (INVALID_SOCKET == m_hSock)
    21            {
    22                THROW_LINE;
    23            }

    24            ULONG ul = 1;
    25            ioctlsocket(m_hSock, FIONBIO, &ul);
    26
    27            //设置为地址重用,优点在于服务器关闭后可以立即启用
    28            int nOpt = 1;
    29            setsockopt(m_hSock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)&nOpt, sizeof(nOpt));
    30
    31            //关闭系统缓存,使用自己的缓存以防止数据的复制操作
    32            INT nZero = 0;
    33            setsockopt(m_hSock, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*)&nZero, sizeof(nZero));
    34            setsockopt(m_hSock, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (CHAR*)&nZero, sizeof(nZero));
    35
    36            IP_ADDR addr(szIp, nPort);
    37            if (SOCKET_ERROR == bind(m_hSock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
    38            {
    39                closesocket(m_hSock);
    40                THROW_LINE;
    41            }

    42
    43            //将SOCKET绑定到完成端口上
    44            CreateIoCompletionPort((HANDLE)m_hSock, m_hCompletion, 00);
    45
    46            //投递读操作
    47            for (int nIndex = 0; nIndex < RECV_COUNT; nIndex++)
    48            {
    49                UDP_CONTEXT* pRcvContext = new UDP_CONTEXT();
    50                if (pRcvContext && pRcvContext->m_pBuf)
    51                {
    52                    dwFlag = 0;
    53                    dwBytes = 0;
    54                    nAddrLen = sizeof(IP_ADDR);
    55                    RcvBuf.buf = pRcvContext->m_pBuf;
    56                    RcvBuf.len = UDP_CONTEXT::S_PAGE_SIZE;
    57
    58                    pRcvContext->m_hSock = m_hSock;
    59                    pRcvContext->m_nOperation = OP_READ;            
    60                    iErrCode = WSARecvFrom(pRcvContext->m_hSock, &RcvBuf, 1&dwBytes, &dwFlag, (sockaddr*)(&pRcvContext->m_RemoteAddr)
    61                        , &nAddrLen, &(pRcvContext->m_ol), NULL);
    62                    if (SOCKET_ERROR == iErrCode && ERROR_IO_PENDING != WSAGetLastError())
    63                    {
    64                        delete pRcvContext;
    65                        pRcvContext = NULL;
    66                    }

    67                }

    68                else
    69                {
    70                    delete pRcvContext;
    71                }

    72            }

    73        }

    74        catch (const long &lErrLine)
    75        {            
    76            bRet = FALSE;
    77            _TRACE("Exp : %s -- %ld ", __FILE__, lErrLine);            
    78        }

    79
    80        return bRet;
    81    }
    4. GetRcvData(), 从接收队列中取出一个数据包.
     1    UDP_RCV_DATA *UdpSer::GetRcvData(DWORD* pCount)
     2    {
     3        UDP_RCV_DATA* pRcvData = NULL;
     4
     5        EnterCriticalSection(&m_RcvDataLock);
     6        vector<UDP_RCV_DATA* >::iterator iterRcv = m_RcvDataQue.begin();
     7        if (iterRcv != m_RcvDataQue.end())
     8        {
     9            pRcvData = *iterRcv;
    10            m_RcvDataQue.erase(iterRcv);
    11        }

    12
    13        if (pCount)
    14        {
    15            *pCount = (DWORD)(m_RcvDataQue.size());
    16        }

    17        LeaveCriticalSection(&m_RcvDataLock);
    18
    19        return pRcvData;
    20    }

    5. SendData() 发送指定长度的数据包.
     1    BOOL UdpSer::SendData(const IP_ADDR& PeerAddr, const CHAR* szData, INT nLen)
     2    {
     3        BOOL bRet = TRUE;
     4        try
     5        {
     6            if (nLen >= 1500)
     7            {
     8                THROW_LINE;
     9            }

    10
    11            UDP_CONTEXT* pSendContext = new UDP_CONTEXT();
    12            if (pSendContext && pSendContext->m_pBuf)
    13            {
    14                pSendContext->m_nOperation = OP_WRITE;
    15                pSendContext->m_RemoteAddr = PeerAddr;        
    16
    17                memcpy(pSendContext->m_pBuf, szData, nLen);
    18
    19                WSABUF SendBuf = { NULL, 0 };
    20                DWORD dwBytes = 0;
    21                SendBuf.buf = pSendContext->m_pBuf;
    22                SendBuf.len = nLen;
    23
    24                INT iErrCode = WSASendTo(m_hSock, &SendBuf, 1&dwBytes, 0, (sockaddr*)&PeerAddr, sizeof(PeerAddr), &(pSendContext->m_ol), NULL);
    25                if (SOCKET_ERROR == iErrCode && ERROR_IO_PENDING != WSAGetLastError())
    26                {
    27                    delete pSendContext;
    28                    THROW_LINE;
    29                }

    30            }

    31            else
    32            {
    33                delete pSendContext;
    34                THROW_LINE;
    35            }

    36        }

    37        catch (const long &lErrLine)
    38        {
    39            bRet = FALSE;
    40            _TRACE("Exp : %s -- %ld ", __FILE__, lErrLine);            
    41        }

    42
    43        return bRet;
    44    }

    6. CloseServer() 关闭服务
    1    void UdpSer::CloseServer()
    2    {
    3        m_bSerRun = FALSE;
    4        closesocket(m_hSock);
    5    }

    7. WorkThread() 在完成端口上工作的后台线程
     1    UINT WINAPI UdpSer::WorkThread(LPVOID lpParam)
     2    {
     3        UdpSer *pThis = (UdpSer *)lpParam;
     4        DWORD dwTrans = 0, dwKey = 0;
     5        LPOVERLAPPED pOl = NULL;
     6        UDP_CONTEXT *pContext = NULL;
     7
     8        while (TRUE)
     9        {
    10            BOOL bOk = GetQueuedCompletionStatus(pThis->m_hCompletion, &dwTrans, &dwKey, (LPOVERLAPPED *)&pOl, WSA_INFINITE);
    11
    12            pContext = CONTAINING_RECORD(pOl, UDP_CONTEXT, m_ol);
    13            if (pContext)
    14            {
    15                switch (pContext->m_nOperation)
    16                {
    17                case OP_READ:
    18                    pThis->ReadCompletion(bOk, dwTrans, pOl);
    19                    break;
    20                case OP_WRITE:
    21                    delete pContext;
    22                    pContext = NULL;
    23                    break;
    24                }

    25            }

    26
    27            if (FALSE == InterlockedExchangeAdd(&(pThis->m_bThreadRun), 0))
    28            {
    29                break;
    30            }

    31        }

    32
    33        return 0;
    34    }

    8.ReadCompletion(), 接收操作完成后的回调函数
     1    void UdpSer::ReadCompletion(BOOL bSuccess, DWORD dwNumberOfBytesTransfered, LPOVERLAPPED lpOverlapped)
     2    {
     3        UDP_CONTEXT* pRcvContext = CONTAINING_RECORD(lpOverlapped, UDP_CONTEXT, m_ol);
     4        WSABUF RcvBuf = { NULL, 0 };
     5        DWORD dwBytes = 0;
     6        DWORD dwFlag = 0;
     7        INT nAddrLen = sizeof(IP_ADDR);
     8        INT iErrCode = 0;
     9
    10        if (TRUE == bSuccess && dwNumberOfBytesTransfered <= UDP_CONTEXT::S_PAGE_SIZE)
    11        {
    12#ifdef _XML_NET_
    13            EnterCriticalSection(&m_RcvDataLock);
    14
    15            UDP_RCV_DATA* pRcvData = new UDP_RCV_DATA(pRcvContext->m_pBuf, dwNumberOfBytesTransfered, pRcvContext->m_RemoteAddr);
    16            if (pRcvData && pRcvData->m_pData)
    17            {
    18                m_RcvDataQue.push_back(pRcvData);
    19            }
        
    20            else
    21            {
    22                delete pRcvData;
    23            }

    24
    25            LeaveCriticalSection(&m_RcvDataLock);
    26#else
    27            if (dwNumberOfBytesTransfered >= sizeof(PACKET_HEAD))
    28            {
    29                EnterCriticalSection(&m_RcvDataLock);
    30
    31                UDP_RCV_DATA* pRcvData = new UDP_RCV_DATA(pRcvContext->m_pBuf, dwNumberOfBytesTransfered, pRcvContext->m_RemoteAddr);
    32                if (pRcvData && pRcvData->m_pData)
    33                {
    34                    m_RcvDataQue.push_back(pRcvData);
    35                }
        
    36                else
    37                {
    38                    delete pRcvData;
    39                }

    40
    41                LeaveCriticalSection(&m_RcvDataLock);
    42            }

    43#endif
    44
    45            //投递下一个接收操作
    46            RcvBuf.buf = pRcvContext->m_pBuf;
    47            RcvBuf.len = UDP_CONTEXT::S_PAGE_SIZE;
    48
    49            iErrCode = WSARecvFrom(pRcvContext->m_hSock, &RcvBuf, 1&dwBytes, &dwFlag, (sockaddr*)(&pRcvContext->m_RemoteAddr)
    50                , &nAddrLen, &(pRcvContext->m_ol), NULL);
    51            if (SOCKET_ERROR == iErrCode && ERROR_IO_PENDING != WSAGetLastError())
    52            {
    53                ATLTRACE(" %s -- %ld dwNumberOfBytesTransfered = %ld, LAST_ERR = %ld"
    54                    , __FILE__, __LINE__, dwNumberOfBytesTransfered, WSAGetLastError());
    55                delete pRcvContext;
    56                pRcvContext = NULL;
    57            }

    58        }

    59        else
    60        {
    61            delete pRcvContext;
    62        }

    63    }
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