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  • 策略模式

    策略模式是一种简单的模式,利用继承(实现)关系。

    对同一个功能产生不同的子类,对某个方法进行不同的策略

    代码如下

    //接口类
    public interface Strategy {
        public int reduce(int pay);
    }
    
    //实现1,满五百减两百
    public class StrategyA implements Strategy {
        @Override
        public int reduce(int pay) {
            if(pay>500){
                pay-=200;
            }
            return pay;
        }
    }
    
    //实现2 满一千打八折
    public class StrategyB implements Strategy{
        @Override
        public int reduce(int pay) {
            if(pay>1000){
                pay*=0.8;
            }
            return pay;
        }
    }
    
    //实现3 原价
    public class StrategyC implements Strategy{
        @Override
        public int reduce(int pay) {
            return pay;
        }
    }
    
    
    //对某次付款进行促销
    public class Context {
         public static void main(String[] args) {
            int pay=1850;
            Strategy s1=new StrategyA();
            Strategy s2=new StrategyB();
            Strategy s3=new StrategyC();
            pay=s2.reduce(pay);
            pay=s1.reduce(pay);
            pay=s3.reduce(pay);
            System.out.println(pay);
            
        }
    }

    这样我们通过替换显示层的new对象就可以控制某个功能的不同实现了。。。。。

    一般Spring

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blackdeng/p/9029903.html
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