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  • 6大设计原则

    1...开闭原则(Open Close Principle)

    对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

    2...里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    任何基类可能出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    3...依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖具体。

    4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    使用多个隔离的接口,比使用单个接口更好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

    5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的和其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blacksmallcat/p/10157000.html
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