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  • 设计模式之 简单工厂模式

    概述:

      简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

    简介:

    该模式中包含的角色及其职责
      工厂(Factory)角色
        简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
      抽象产品(Product)角色
        简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
      具体产品(Concrete Product)角色
        是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
     
    简单图解: 
     
    优缺点: 
    优点
      工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
    缺点
      由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
      当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
      这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
     
    使用场景
      工厂类负责创建的对象比较少;
      客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
      由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
     
    简单来说简单工厂模式就是:
    同一类的事物 抽象出一个父类 父类中有抽象方法及其他 子类继承父类实现抽象方法   //封装 继承
    简单工厂类中的一个方法 根据参数来判断实例化不同的子类对象放到父类对象中 然后返回   //多态
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