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  • 实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

    精灵菜单类是MenuItemSprite。图片菜单类是MenuItemImage。因为MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们能够让精灵动起来,详细使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。

    精灵菜单类MenuItemSprite。它的当中一个创建函数create定义例如以下:

    static MenuItemSprite* create  ( Node * normalSprite,  //菜单项正常显示时候的精灵
     Node *  selectedSprite,                                               //选择菜单项时候的精灵
     Node *  disabledSprite,                                               //菜单项禁用时候的精灵
     const ccMenuCallback & callback                             //菜单操作的回调函数指针
     )

    使用MenuItemSprite比較麻烦。在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵(即normalSpriteselectedSpritedisabledSprite)。MenuItemSprite另一些create函数,在这些函数中能够省略disabledSprite參数。

    假设精灵是由图片构成的。我们能够使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单相同的效果。MenuItemImage类的当中一个创建函数create定义例如以下:

    static MenuItemImage* create  ( const std::string &  normalImage, //菜单项正常显示时候的图片
     const std::string & selectedImage,                                                        //选择菜单项时候的图片
     const std::string & disabledImage,                                              //菜单项禁用时候的图片
     const ccMenuCallback & callback                                                        //菜单操作的回调函数指针
     )

    MenuItemImage另一些create函数,在这些函数中能够省略disabledImage參数。

    我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实比例如以下图所看到的。


    以下我们看看HelloWorldScene.cppinit函数例如以下:

    bool HelloWorld::init()
    {
       if ( !Layer::init() )
       {
           return false;
       }
       
       Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
       Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
     
       Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");   
       bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                                 origin.y + visibleSize.height/2));
       this->addChild(bg);
     
        //開始精灵
       Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
       Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
     
        MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
                                            startSpriteSelected,
             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
        startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
       
        //设置图片菜单
      MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
                                "menu/setting-up.png",
                                "menu/setting-down.png",
                                 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
        settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
       
        //帮助图片菜单
       MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
                                "menu/help-up.png",
                                "menu/help-down.png",
                                      CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
        helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
     
        Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
        mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
        this->addChild(mu);
     
       return true;
    }

    在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵。第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置開始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标,须要转换为OpenGL坐标。

    第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

    还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗体大小是960 x 640,我们须要又一次设置大小,改动AppDelegate.cpp代码例如以下:

    bool HelloWorld::init()
    {
       if ( !Layer::init() )
       {
           return false;
       }
       
       Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
       Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
     
       Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");   
       bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                                 origin.y + visibleSize.height/2));
       this->addChild(bg);
     
        //開始精灵
       Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
       Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
     
        MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
                                            startSpriteSelected,
             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
        startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
       
        //设置图片菜单
      MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
                                "menu/setting-up.png",
                                "menu/setting-down.png",
                                 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
        settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
       
        //帮助图片菜单
       MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
                                "menu/help-up.png",
                                "menu/help-down.png",
                                      CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
        helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
     
        Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
        mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
        this->addChild(mu);
     
       return true;
    }

    在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵。第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象。第④行代码是设置開始菜单项(startMenuItem)位置。注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标。须要转换为OpenGL坐标。

    第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象。第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

    还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗体大小是960 x 640,我们须要又一次设置大小。改动AppDelegate.cpp代码例如以下:

    boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
       // initialize director
       auto director = Director::getInstance();
       auto glview = director->getOpenGLView();
       if(!glview) {
           glview = GLView::create("My Game");
                 glview->setFrameSize(1136, 640);                                                                              ①
           director->setOpenGLView(glview);
       }
     
    … …
    }

    我们须要在第①行加入glview->setFrameSize(1136, 640)代码。

    上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback。是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。

    第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。

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