精灵菜单类是MenuItemSprite。图片菜单类是MenuItemImage。因为MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们能够让精灵动起来,详细使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。
精灵菜单类MenuItemSprite。它的当中一个创建函数create定义例如以下:
static MenuItemSprite* create ( Node * normalSprite, //菜单项正常显示时候的精灵
Node * selectedSprite, //选择菜单项时候的精灵
Node * disabledSprite, //菜单项禁用时候的精灵
const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针
)
使用MenuItemSprite比較麻烦。在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。MenuItemSprite另一些create函数,在这些函数中能够省略disabledSprite參数。
假设精灵是由图片构成的。我们能够使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单相同的效果。MenuItemImage类的当中一个创建函数create定义例如以下:
static MenuItemImage* create ( const std::string & normalImage, //菜单项正常显示时候的图片
const std::string & selectedImage, //选择菜单项时候的图片
const std::string & disabledImage, //菜单项禁用时候的图片
const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针
)
MenuItemImage另一些create函数,在这些函数中能够省略disabledImage參数。
我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实比例如以下图所看到的。
以下我们看看HelloWorldScene.cpp中init函数例如以下:
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height/2));
this->addChild(bg);
//開始精灵
Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ①
Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ②
MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
startSpriteSelected,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③
startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④
//设置图片菜单
MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
"menu/setting-up.png",
"menu/setting-down.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤
settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥
//帮助图片菜单
MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
"menu/help-up.png",
"menu/help-down.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦
helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧
Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨
mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩
this->addChild(mu);
return true;
}
在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵。第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置開始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标,须要转换为OpenGL坐标。
第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。
还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗体大小是960 x 640,我们须要又一次设置大小,改动AppDelegate.cpp代码例如以下:
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png"); bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height/2)); this->addChild(bg); //開始精灵 Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ① Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ② MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal, startSpriteSelected, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③ startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④ //设置图片菜单 MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create( "menu/setting-up.png", "menu/setting-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤ settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥ //帮助图片菜单 MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create( "menu/help-up.png", "menu/help-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦ helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧ Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨ mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩ this->addChild(mu); return true; }
在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵。第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象。第④行代码是设置開始菜单项(startMenuItem)位置。注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标。须要转换为OpenGL坐标。
第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象。第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。
还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗体大小是960 x 640,我们须要又一次设置大小。改动AppDelegate.cpp代码例如以下:
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("My Game"); glview->setFrameSize(1136, 640); ① director->setOpenGLView(glview); } … … }
我们须要在第①行加入glview->setFrameSize(1136, 640)代码。
上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback。是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。
第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。
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