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  • Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】

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    Objective-C作为一种面向对象的编程语言, 具有面向对象的基本特征, 

    即: 封装、 继承和多态。 

    主要介绍ObjectiveC中有关面向对象基本概念: 类、 对象、 方法和属性等。


    也就是面向对象程序设计的一些关键概念,主要关注Objective-C定义类相关的语法。

    OC面向对象方面的概念和其他语言差点儿相同。相比其他语言更接近C++。


    对象就是一个物件。面向对象的程序设计能够看成一个物件和你想对它做的事情。

    对象(名词)----实现(动词),先定义类(Class)。再定义方法(Method)。

    C语言是典型的面向过程性语言。

    在C语言中,一般是先考虑要实现什么,然后才关注对象,这差点儿总是与面向对象的思考过程相反。

    实现(动词)----对象(名词)。先定义函数(Function),再定义模块(Module)。


    类的独特存在就是一个实例,对实例运行的操作称为方法。

    在某些情况下。方法能够应用于类的实例或类本身。

    对象用法能够影响对象的状态。

    关键概念:对象是类的独特表示,每一个对象都包括一些通常对该对象来说是私有的信息(数据)。方法提供訪问和改变这些数据的手段。


    Objective-C採用特定的语法对类和实例应用方法:

    [ ClassOrInstance method];


    请求一个类或实例来运行某个操作时,就是向它发送一条消息,消息的接收者称为Receiver。所以。能够用第二种方式描写叙述:

    [ receiver message];


    Objective-C的Method操作运行。一种理解是发送消息,第二种是方法调用。

    前一种更贴近OC的思想。


    Objective-C的类声明和实现包含两个部分:接口部分和实现部分
    @interface Song: NSObject {
    … …
    }
    … …
    @end
    @implementation Song
    … …
    @end


    相同的。程序在逻辑上就分为以下3个部分:

    @interface

    @implementation

    program


    接口部分

    @interface部分用于描写叙述类和类的方法;

    @implementation部分用于描写叙述数据(类对象的实例变量存储的数据),并实如今接口中声明方法的实际代码;

    主要定义了类名 、 继承的父类、 实现的协议、 成员变量和方法等信息。

    举比例如以下:

    一首好听的音乐,以下的代码是Song类的接口部分声明。
    @interface Song : NSObject {
    NSString *title;
    NSString *artist;
    long int duration;
    }
    - (void)start;
    - (void)stop;
    - (void)seek:(long int)time;
    @end

    program部分的程序代码实现了程序的预期目的。

    @interface部分一般格式例如以下:

    @interface NewClassName: ParentClassName

    propertyAndMethodDeclarations;

    @end


    依照约定,类名以大写字母开头。

    实例变量、对象以及方法的名称。通常以小写字母开头。

    确定名称时,要遵循找到能反映变量或对象使用意图的名称。

    程序具有更强的自解释性(Self-explanatory)

    制定名称的规则相当简单:名称必须以字母或下划线(_)开头,

    之后能够使不论什么大写和小写字母、下划线或者数字的组合。

    另外像$空格等都是非法,记住不能数字开头、不能使用保留字。


    再次强调,Objective-C是大写和小写敏感的。

    sum、Sum、SUM均表示不同的变量。


    实现部分
    使用keyword@implementation, 主要实现了在接口部分定义的方法等信息。

     


    @implementation部分的一般格式例如以下:

    @inplementation NewClassName

    {

    memberDeclarations;

    }

    methodDefinitions;

    @end

    须要注意的是:使用@synthesize指令能让编译器自己主动为你生成一些方法。

    举比例如以下:

    以下的代码是Song类的实现部分声明。


    @implementation Song
    - (void)start {
    //
    開始播放
    }
    - (void)stop {
    //
    停止播放
    }
    - (void)seek:(long int)time {
    //
    跳过时间
    }
    @end

    接口和实现的要求:

    接口文件包括类的公开信息,就可以以与这个类的使用者共享一些信息。

    还有一方面,实现部分包括的是私有信息,即实例变量和代码。


    方法和消息

    类或实例方法,开头为负号(-)表示实例方法,正号(+)表示类方法

    返回类型放在开头的负号或正号之后的圆括号里。

    有參数时,在方法名后加冒号(:),再加上參数类型和參数名。

    详细的例如以下例所看到的:

    -(int) currentAge;

    -(void) print;

    -(void) setNumber: (int) n;

    方法类型 (返回类型) 方法名称 方法有參数 參数类型 參数名称


    可见。Objective-C中方法定义很古怪, 它遵循了SmallTalk语法风格。 它将一个方法名字分成几个部分。
    如图所看到的:

    再次解释说明:
    定义了两个參数的方法, 
    第一个參数是anObject, 參数类型是id类型, 
    第二个參数是index。 參数类型是NSUInteger,
    这叫做多重參数。 
    它的返回类型是void。 
    方法签名是insertObject:atIndex: 。 
    方法类型标识符中都“-” 代表方法是实例方法, “+” 代表方法是类方法,
     关于实例方法和类方法我们将在后面内容中讨论。

     

    假设上面的方法变成C或C++形式。 则是以下的样子的: 
    -(void) insertObjectAtIndex(id anObject, NSUInteger index)。


    消息发送
    对于方法的调用通常也不称之为调用 。 而是称为发出消息。
    操作符号不是“. ” 而是“[…] ” , 例如以下所看到的: 
    [myObject insertObject: ojb1 atIndex:0];
    即向myObject对象发出一个消息insertObject:atIndex: 。


    而在实际使用时候这两种叫法都会用 , 这不是严格划分。


    alloc是allocate的缩写。

    假设向某个类发送alloc消息。便获得该类的新实例。

    这个alloc方法继承自父类。alloc方法保证对象的全部实例都变成初始状态。

    当然想要适当的方法时,必须又一次初始化,调用init方法。

    常常地情况是把alloc和init合在一起,或者直接使用new方法。

    比如:

    Fraction *myFraction;
    myFraction = [Fraction alloc];//类方法
    myFraction = [myFraction init];//实例方法
    
    Fraction *myFraction = [[Fraction alloc] init];//二合一
    
    Fraction *myFraction = [Fraction new];//类方法,new包括alloc和init

    记住,方法运行的上下文环境就是接收到消息的对象。

    取值方法(get)和赋值方法统(set)称为訪问方法(accessor)。

    这就是数据封装的原则。通过用法来訪问对“外界”隐藏的数据。


    使用一个类的程序结束本章:

    //
    //  main.m
    //  3_2_class_object_method
    //
    //  Created by haomengzhu on 14-11-01.
    //  Copyright (c) 2014年 haomengzhu. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    //-------- @interface section ----------
    @interface Fraction: NSObject
    -(void) print;
    -(void) setNumerator: (int) n;
    -(void) setDenominator: (int) d;
    @end
    
    //-------- @implementation section ----------
    @implementation Fraction
    {
        int numerator;
        int denominator;
    }
    -(void) print
    {
        NSLog(@"%i/%i", numerator, denominator);
    }
    -(void) setNumerator:(int)n
    {
        numerator = n;
    }
    -(void) setDenominator:(int)d
    {
        denominator = d;
    }
    @end
    
    //-------- program section ----------
    
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
    
        @autoreleasepool {
            Fraction *myFraction;
            
            // new object
            myFraction = [Fraction alloc];
            myFraction = [myFraction init];
            
            // set
            [myFraction setNumerator: 1];
            [myFraction setDenominator: 3];
            
            // print all
            NSLog(@"Hello, World!");
            [myFraction print];
        }
        return 0;
    }
    


    最后再来说说OC中的方法:

    关于方法:

    在编写新方法时,省略參数名不是一种好的编程风格,由于它是程序非常难读懂而且非常不直观,

    特别是当使用的方法參数特别重要时。更是如此。

    举比例如以下:

    定义了Fraction类以及新方法:

    -(void)setTo:(int)n over:(int)d; 

    注意以下的使用方式:

    [aFraction set:1 :3]这是不好的

    [aFraction set:1 over:3]这是好的


    再加入新方法:

    - (void)add:(Fraction *) f;

    这条语句说明add:方法的參数是Fraction类对象的一个引用。

    星号是必须的,所以声明(Fraction) f是不对的。


    局部变量:

    局部变量是主要的C数据类型,并没有默认的初始值。所以在使用前要先赋值。

    局部对象变量默认初始化为nil。

    和实例变量不同(它们在多次方法调用时保持自己的值),这些局部变量没有记忆力。

    也就是说,当方法返回时。这些变量的值都消失了。

    每次调用方法时。该方法中的局部变量都使用变量声明又一次初始化一次。


    方法的參数:

    方法的參数名也是局部变量。

    运行方法时,通过方法传递的不论什么參数都被拷贝到局部变量中。

    由于方法使用參数的副本。所以不能改变通过方法传递的原值。

    这一点非常重要。

    另外,假设參数是对象,可以更改当中的实例变量值。当你传递一个对象作为參数时,实际上是传递了一个数据存储位置的引用。正由于如此,你才可以改动这些数据。


    statickeyword:

    在变量声明前加上keywordstatic。能够使局部变量保留多次调用一个方法所得的值。

    和其他基本数据类型的局部变量不同。

    静态变量的初始值为0。

    此外,它们仅仅在程序開始运行时初始化一次。而且在多次调用方法时保存这些数值。

    记住:仅仅能在定义静态变量和局部变量的方法中訪问这些变量。


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