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  • c++11 实现半同步半异步线程池

    感受

    随着深入学习,现代c++给我带来越来越多的惊喜…
    c++真的变强大了。

    半同步半异步线程池:

    事实上非常好理解。分为三层
    同步层:通过IO复用或者其它多线程多进程等不断的将待处理事件加入到队列中。这个过程是同步进行的。
    队列层:全部待处理事件都会放到这里。

    上一层事件放到这里。下一层从这里获取事件
    异步层:事先创建好线程,让线程不断的去处理队列层的任务,上层不关心这些。它仅仅负责把任务放到队列里,所以对上层来说这里是异步的。


    补充下思路:
    主要是后两层

    队列层:c++11 通过std::function能够将函数封装为对象。那么我们一个函数也就是一个任务。通过vector或list等容器来存储这些”任务”来供后面存取。由于会出现竞争资源的问题,所以我们要加锁,而且通过条件变量的条件来唤醒其它堵塞在锁上的线程。当然你想避免线程堵塞浪费资源能够用带时间的锁std::time_mutex。

    异步层:c++11 将线程也封装为了对象,那么我们创建一个容器保存线程对象,让他们去队列层取任务并运行,运行完并不结束该线程而是归还给容器(线程池)。


    看张图:
    这里写图片描写叙述


    假设你不熟悉c++11的内容
    下面文章仅供參考
    c++11 多线程

    c++11 智能指针

    c++11 对象移动

    c++11 lambda,bind,function

    代码

    同步队列:

    #include <list>
    #include <mutex>
    #include <thread>
    #include <condition_variable>
    #include <iostream>
    
    template<typename T>
    class SynQueue
    {
        public:
            SynQueue(int maxsize):
                m_maxSize(maxsize), m_needStop(false) { }
    
            //加入事件,左值拷贝和右值移动
            void Put(const T&x)
            {
                //调用private内部接口Add
                Add(x);
            }
            void Put(T &&x)
            {
                Add(x);
            }
    
            //从队列中取事件,取全部事件
            void Take(std::list<T> &list)
            {
                //有wait方法必须用unique_lock
                //unique_lock有定时等待等功能,lock_guard就仅仅是RAII手法的相互排斥锁
                //但unique_lock的性能稍低于lock_guard
                std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
                //满足条件则唤醒。不满足堵塞
                m_notEmpty.wait(locker, [this]
                        { return m_needStop || NotEmpty(); });
                if(m_needStop)
                    return;
                list = std::move(m_queue);
                //唤醒其它堵塞在相互排斥锁的线程
                m_notFull.notify_one();
            }
    
            //取一个事件
            void Take(T &t)
            {
                std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
                m_notEmpty.wait(locker, [this]
                        { return m_needStop || NotEmpty(); });
                if(m_needStop)
                    return;
                t = m_queue.front();
                m_queue.pop_front();
                m_notFull.notify_one();
                t();
            }
    
            //停止全部线程在同步队列中的读取
            void Stop()
            {
                {
                    std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
                    m_needStop = true;
                }
                m_notFull.notify_all();
                m_notEmpty.notify_all();
            }
    
            //队列为空
            bool Empty()
            {
                std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
                return m_queue.empty();
            }
    
            //队列为满
            bool Full()
            {
                std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
                return m_queue.size() == m_maxSize;
            } 
    
            //队列大小
            size_t Size()
            {
                std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
                return m_queue.size();
            }
    
    
        private: 
            //往队列里加入事件,事件是范型的。c++11我们能够把函数通过std::function封装为对象。
            template<typename F>
            void Add(F &&x)
            {
                std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
                m_notFull.wait(locker, [this] { 
                        return m_needStop || NotFull() ; });
                if(m_needStop)
                    return;
                m_queue.push_back(std::forward<F>(x));
                m_notEmpty.notify_one();
            }
    
            //队列未满
            bool NotFull() const
            {
                bool full = m_queue.size() >= m_maxSize;
                if(full)
                    std::cout << "缓冲区满了...请等待" << std::endl;
                return !full;
            }
    
            //队列不为空
            bool NotEmpty() const
            {
                bool empty = m_queue.empty();
                if(empty)
                {
                    std::cout << "缓冲区空了...请等待" << std::endl;
                    std::cout << "线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
                }
                return !empty;
            }
    
        private:
            std::mutex m_mutex;      //相互排斥锁
            std::list<T> m_queue;    //队列,存放任务
            std::condition_variable m_notEmpty;  //队列不为空的条件变量
            std::condition_variable m_notFull;   //队列不为满的条件变量
            int m_maxSize;           //任务队列最大长度 
            bool m_needStop;         //终止标识
    
    };

    线程池:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <assert.h>
    #include <unistd.h>
    #include "SynQueue.h"
    #include <functional>
    #include <thread>
    #include <memory>
    #include <atomic>
    
    const int MaxTaskCount = 100;
    
    class ThreadPool
    {
        public:
            //规定任务类型为void(),我们能够通过c++11 不定參数模板来实现一个可接受不论什么函数的范型函数模板,这样就是一个能够接受不论什么任务的任务队列了。
            using Task = std::function<void()>;
            //hardware_concurrency检測硬件性能。给出默认线程数
            ThreadPool(int numThreads = std::thread::hardware_concurrency()):
                m_queue(MaxTaskCount) 
            {
                //初始化线程,并通过shared_ptr来管理
                Start(numThreads);
            }
    
            //销毁线程池
            ~ThreadPool(void)
            {
                Stop();
            }
    
            //终止全部线程,call_once保证函数仅仅调用一次
            void Stop()
            {
                std::call_once(m_flag, [this] { StopThreadGroup(); });
            }
    
            //加入任务。普通版本号和右值引用版本号
            void AddTask(const Task& task)
            {
                m_queue.Put(task);
            }
            void AddTask(Task && task)
            {
                m_queue.Put(std::forward<Task>(task));
            }
    
        private:
    
            //停止线程池
            void StopThreadGroup()
            {
                m_queue.Stop();
                m_running = false;
                for(auto thread : m_threadgroup)
                {
                    if(thread)
                        thread->join();
                }
                m_threadgroup.clear();
            }
    
    
            void Start(int numThreads)
            {
                m_running = true;
                for(int i = 0; i < numThreads; ++i)
                {
                    //智能指针管理,并给出构建线程的參数,线程调用函数和參数
                    std::cout << "Init create thread pool" << std::endl;
                    m_threadgroup.push_back(std::make_shared<std::thread>(&ThreadPool::RunInThread, this));
                }
            }
    
            //一次取出队列中全部事件
            void RunInThread_list()
            {
                while(m_running)
                {
                    std::list<Task> list;
                    std::cout << "take " << std::endl;
                    m_queue.Take(list);
                    for(auto &task : list)
                    {
                        if(!m_running)
                            return;
                        task();
                    }
                }
    
            }
    
            //一次仅仅取一个事件
            void RunInThread()
            {
                std::cout << m_queue.Size() << std::endl;
                while(m_running)
                {
                    Task task;
                    if(!m_running)
                        return;
                    m_queue.Take(task);
                }
            }
    
        private:
            //线程池
            std::list<std::shared_ptr<std::thread>> m_threadgroup;
            //任务队列
            SynQueue<Task>m_queue;
            //原子布尔值
            std::atomic_bool m_running;
            //辅助变量->call_once
            std::once_flag m_flag;
    };
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        ThreadPool pool(2);
    
        //创建线程向任务队列加入任务
        std::thread thd1([&pool]{
                for(int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    auto thdId = std::this_thread::get_id();
                    pool.AddTask([thdId](){
                        std::cout << thdId << " thread execute task" << std::endl;
                        });
                }
            });
    
    
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
        pool.Stop();
        thd1.join();
    
        return EXIT_SUCCESS;
    }

    这里写图片描写叙述

    參考书籍:
    深入应用c++11

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