一、Proxy模式定义:
为其它对象提供一种代理以控制这个对象的訪问
二、模式讲解
Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接訪问对象时带来的问题,比方说:要訪问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象因为某些原因(比方对象创建开销非常大,或者某些操作须要安全控制,或者须要进程外的訪问),直接訪问会给使用者或者系统结构带来非常多麻烦,我们能够在訪问此对象时加上一个对此对象的訪问层,这个訪问层也叫代理。
Proxy模式是最常见的模式,在我们生活中处处可见,比如我们买火车票不一定非要到火车站去买,能够到一些火车票的代售点去买。寄信不一定是自己去寄,能够把信托付给邮局,由邮局把信送到目的地,现实生活中还有非常多这种样例,就不一一列举了。
三、结构图
Proxy模式结构图例如以下:
四、一个样例
举一个比較俗的样例,一个男孩boy喜欢上了一个女孩girl,男孩一直想认识女孩,直接去和女孩打招呼吧,又认为不好意思(这个男孩比較害羞)。于是男孩想出了一个办法,托付女孩的室友Proxy去帮他搞定这件事(获得一些关于女孩的信息,如有没有BF等,这就叫知己知彼,才干百战不殆)。以下给出这个样例的程序实现:
interface GirlInfo{ public void hasBoyFriend(); } class Girl implements GirlInfo{ public void hasBoyFriend(){ System.out.println("还没有男朋友"); } } class Proxy implements GirlInfo{ private GirlInfo _girl; public Proxy(GirlInfo girl){ _girl=girl; } public void hasBoyFriend(){ _girl.hasBoyFriend(); } } public class ProxyClient { public static void main(String[] args) { GirlInfo girl=new Girl(); Proxy proxy=new Proxy(girl); proxy.hasBoyFriend(); } }从这个样例我们能够看出,Proxy模式是不是和Adapter模式差点儿相同,都是调用一个已有对象的方法来完毕功能。可是他们之间还是有差别的,那就是Proxy模式的目标类必需要实现某个接口,代理类没有必要实现该接口,模式是死的,它的实现是活的,假设一味的相信某些书上的实现,学习模式也就失去了意义。
五、适用性
1)假如有一个外部组件包,不同意实现其接口,则就仅仅能使用其动态代理了。
2)直接訪问一个对象非常困难,或者说不能訪问,此时仅仅能是找个代理去訪问,然后把结果反馈给自己。
六、优缺点
1)长处: 向client隐藏了訪问某个对象的细节及复杂性;能够动态地调用一个对象中的方法,且无需实现固定的接口。
2)缺点:临时没发现