zoukankan      html  css  js  c++  java
  • petshop4.0 其中详细解释(系统架构)

    前言:PetShop它是一个例子。微软用它来展示.Net容量企业系统开发。业界有很多.Net与J2EE争议。微软许多数据PetShop和Sun的PetStore从。这样的争论是不可避免的带有强烈的商业色彩,对于我们的开发人员,,你并不需要太多的关注。然而PetShop与更新的版本号,今后.Net 2.0的PetShop4.0直到。整个设计逐渐成为成熟优雅。但很多可以借鉴。PetShop这是一个小项目。系统结构和代码是相对简单,但也突出了一些宝贵的设计开发理念。

    本系列试图对PetShop作一个全方位的解剖,根据的代码是PetShop4.0,能够从链接http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?

    url=/library/en-us/dnbda/html/bdasamppet4.asp中获得。  

    一、PetShop的系统架构设计

    在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见。也是最重要的一种结构。

    微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据訪问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层,如图所看到的:

    ps01.gif
    图一:三层的分层式结构

    数据訪问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的訪问。

    简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert。Update。Delete的操作。假设要添加ORM的元素,那么就会包含对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。

    在PetShop的数据訪问层中,并没有使用ORM。从而导致了代码量的添加。能够看作是整个设计实现中的一大败笔。

    业务逻辑层:是整个系统的核心,它与这个系统的业务(领域)有关。

    以PetShop为例,业务逻辑层的相关设计,均和网上宠物店特有的逻辑相关。比如查询宠物,下订单,加入宠物到购物车等等。假设涉及到数据库的訪问,则调用数据訪问层。

    表示层:是系统的UI部分,负责使用者与整个系统的交互。

    在这一层中,理想的状态是不应包括系统的业务逻辑。表示层中的逻辑代码。仅与界面元素有关。在PetShop中,是利用ASP.Net来设计的,因此包括了很多Web控件和相关逻辑。

    分层式结构到底其优势何在?Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中给出了答案:
    1、开发者能够仅仅关注整个结构中的当中某一层;
    2、能够非常easy的用新的实现来替换原有层次的实现。
    3、能够减少层与层之间的依赖。
    4、有利于标准化;
    5、利于各层逻辑的复用。

    概括来说。分层式设计能够达至例如以下目的:分散关注、松散耦合、逻辑复用、标准定义。

    一个好的分层式结构,能够使得开发者的分工更加明白。一旦定义好各层次之间的接口,负责不同逻辑设计的开发者就能够分散关注,齐头并进。

    比如UI人员仅仅需考虑用户界面的体验与操作,领域的设计人员能够仅关注业务逻辑的设计。而数据库设计人员也不必为繁琐的用户交互而头疼了。每一个开发者的任务得到了确认。开发进度就能够迅速的提高。

    松散耦合的优点是显而易见的。假设一个系统没有分层。那么各自的逻辑都紧紧纠缠在一起,彼此间相互依赖,谁都是不可替换的。一旦发生改变,则牵一发而动全身。对项目的影响极为严重。

    减少层与层间的依赖性。既能够良好地保证未来的可扩展,在复用性上也是优势明显。每一个功能模块一旦定义好统一的接口,就能够被各个模块所调用,而不用为同样的功能进行反复地开发。

    进行好的分层式结构设计,标准也是不可缺少的。仅仅有在一定程度的标准化基础上,这个系统才是可扩展的,可替换的。而层与层之间的通信也必定保证了接口的标准化。

    “金无足赤,人无完人”。分层式结构也不可避免具有一些缺陷:
    1、减少了系统的性能。这是不言而喻的。假设不採用分层式结构,非常多业务能够直接造訪数据库,以此获取对应的数据,现在却必须通过中间层来完毕。
    2、有时会导致级联的改动。这样的改动尤其体现在自上而下的方向。假设在表示层中须要添加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能须要在对应的业务逻辑层和数据訪问层中都添加对应的代码。

    前面提到,PetShop的表示层是用ASP.Net设计的,也就是说,它应是一个BS系统。

    在.Net中,标准的BS分层式结构例如以下图所看到的:

    ps02.gif
    图二:.Net中标准的BS分层式结构

    随着PetShop版本号的更新,其分层式结构也在不断的完好,比如PetShop2.0,就没有採用标准的三层式结构。如图三:

    ps03.gif
    图三:PetShop 2.0的体系架构

    从图中我们能够看到。并没有明显的数据訪问层设计。这种设计尽管提高了数据訪问的性能。但也同一时候导致了业务逻辑层与数据訪问的职责混乱。一旦要求支持的数据库发生变化。或者须要改动数据訪问的逻辑,因为没有清晰的分层,会导致项目作大的改动。而随着硬件系统性能的提高。以及充分利用缓存、异步处理等机制,分层式结构所带来的性能影响差点儿能够忽略不计。

    PetShop3.0纠正了此前层次不明的问题。将数据訪问逻辑作为单独的一层独立出来:

    ps04.gif
    图四:PetShop 3.0的体系架构

    PetShop4.0基本上延续了3.0的结构。但在性能上作了一定的改进,引入了缓存和异步处理机制,同一时候又充分利用了ASP.Net 2.0的新功能MemberShip,因此PetShop4.0的系统架构图例如以下所看到的:

    ps05.gif
    图五:PetShop 4.0的体系架构

    比較3.0和4.0的系统架构图,其核心的内容并没有发生变化。

    在数据訪问层(DAL)中,仍然採用DAL Interface抽象出数据訪问逻辑。并以DAL Factory作为数据訪问层对象的工厂模块。对于DAL Interface而言,分别有支持MS-SQL的SQL Server DAL和支持Oracle的Oracle DAL具体实现。而Model模块则包括了数据实体对象。

    其具体的模块结构图例如以下所看到的:

    ps06.gif
    图六:数据訪问层的模块结构图

    能够看到。在数据訪问层中,全然採用了“面向接口编程”思想。抽象出来的IDAL模块。脱离了与详细数据库的依赖,从而使得整个数据訪问层利于数据库迁移。DALFactory模块专门管理DAL对象的创建,便于业务逻辑层訪问。SQLServerDAL和OracleDAL模块均实现IDAL模块的接口,当中包括的逻辑就是对数据库的Select。Insert。Update和Delete操作。由于数据库类型的不同,对数据库的操作也有所不同。代码也会因此有所差别。

    此外,抽象出来的IDAL模块,除了解除了向下的依赖之外。对于其上的业务逻辑层。相同仅存在弱依赖关系,例如以下图所看到的:

    ps07.gif
    图七:业务逻辑层的模块结构图

    图七中BLL是业务逻辑层的核心模块,它包括了整个系统的核心业务。

    在业务逻辑层中,不能直接訪问数据库,而必须通过数据訪问层。注意图中对数据訪问业务的调用。是通过接口模块IDAL来完毕的。既然与详细的数据訪问逻辑无关,则层与层之间的关系就是松散耦合的。假设此时须要改动数据訪问层的详细实现,仅仅要不涉及到IDAL的接口定义,那么业务逻辑层就不会受到不论什么影响。毕竟。详细实现的SQLServerDAL和OracalDAL根本就与业务逻辑层没有半点关系。

    由于在PetShop 4.0中引入了异步处理机制。

    插入订单的策略能够分为同步和异步,两者的插入策略明显不同,但对于调用者而言,插入订单的接口是全然一样的。所以PetShop 4.0中设计了IBLLStrategy模块。

    尽管在IBLLStrategy模块中,不过简单的IOrderStategy,但同一时候也给出了一个范例和信息,那就是在业务逻辑的处理中,假设存在业务操作的多样化。或者是今后可能的变化,均应利用抽象的原理。或者使用接口,或者使用抽象类,从而脱离对详细业务的依赖。不过在PetShop中,由于业务逻辑相对简单。这样的思想体现得不够明显。

    也正由于此,PetShop将核心的业务逻辑都放到了一个模块BLL中,并没有将详细的实现和抽象严格的依照模块分开。

    所以表示层和业务逻辑层之间的调用关系,其耦合度相对较高:

    ps08.gif
    图八:表示层的框图

    图中的第五,每个级别还引入了辅助模块,数据访问层Messaging模,被插入以功能提供异步,通过MSMQ(Microsoft Messaging Queue)技术。

    表示层CacheDependency它提供了缓存功能。

    这些特殊模块。我会在接下来的文章中详细,。

     
  • 相关阅读:
    QGroundControl编译出错记录
    【Luogu】【关卡2-5】字符串处理(2017年10月)
    【Luogu】【关卡2-4】排序Ex(2017年10月)
    【Luogu】【关卡2-3】排序(2017年10月) 【AK】
    【Luogu】【关卡2-2】交叉模拟(2017年10月)
    【Luogu】【关卡2-1】简单的模拟(2017年10月)
    【基础】图论基础 2017/04/20
    【LeetCode】BFS || DFS [2017.04.10--2017.04.17]
    【LeetCode】排序
    【LeetCode】贪心
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blfshiye/p/4560049.html
Copyright © 2011-2022 走看看