coco2d-x 2.2.3 创建project不再有一个特殊的批处理文件,但是代替python脚本。之间的这种变化的优点是:它可以很容易地在每个平台下一次创建project,不需要有相同的点作为平台来创建。
但感觉没有以往任何时候都方便使用,是这么感觉的,于是网上查了下,參考了点资料。然后自己写了个批处理文件,感觉这样就方便多了。放在这里跟大家分享下。
准备工作
首先,你得下载python 2.7.5并安装,用于执行python脚本文件。据说高版本号的无法执行。没測试过。
然后将python增加到系统环境变量中。
原理
官方提供的创建project的脚本的用法:
create_project.py -project PROJECT_NAME -packagePACKAGE_NAME -language LANGUAGE
相应的大写部分分别代表要输入的信息。
当中LANGUAGE能够是cpp(c++)、lua(lua)或者javascript(js)之中的一个。
工具
以下是我简单写的工具,希望对你们有帮助,直接复制粘贴到txt文本。然后改动后缀为.bat,然后将bat文件放到toolsproject-creator的文件夹下就可以。
:project_input @echo 请输入项目名称,按回车,例:HelloWorld @set /p project_name= @if "%project_name%"=="" echo.项目名称不能为空!。&goto :project_input :package_input @echo 请输入包名,按回车,例:com.sample.test @set /p package_name= @if "%package_name%"=="" echo.包名不能为空!!&goto :package_input @echo 開始创建工程:%project_name%,包名:%package_name% @create_project.py -project %project_name% -package %package_name% -language cpp @if not exist "....projects\%project_name%" echo.创建失败!!&goto :end @start "" "....projects\%project_name%" @echo 创建完毕! :end @pause
执行bat,依照提示输入项目名称,包名就可以创建,创建完毕后会自己主动打开project所在目录。
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