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  • 软件工程视频(27~32)-面向对象的技术

         (备注:博客的遇到的问题。首先,请原谅我格公式不规则问题,文章还了一半的问题,我缩进时,有没有tab债券。只是有点空格债券。我完成了一篇文章,功后,就成你眼前这样的状况了。上网搜也搜不到结果。

    求大神解答!不胜感激!)

          这次主要说面向对象技术,面向对象,在之前就已经接触过。那么这里我来比对着学习一下。

    大道至简。事实上面向对象讲来讲去就这两样东西。一是它是什么,二就是它是怎么来的。

    一、先说它是什么吧,也就是他的概念。

    这里我想先回顾一下之前学到的这些东西。首先是VB,它主要是面向过程,面向对象的东西并不多。C++呢,面向对象这一块还是很重要的,无论是学习还是考试,这都是一个重点。基本上一提到面向对象,那就是对象、类、继承、多态、封装。再来看看我们软工中说到的面向对象:

    面向对象=对象+类+继承+通信。 在说这个的时候,咱能够先看看之前学过的知识《C++程序设计(8)之类和对象》(还等什么。赶快点击吧!!!)。咱就说不同的地方。对象。VB中对象都有什么啊,属性和方法(包含事件)。

    在这里我们看看对象啊,属性不变。多了一个操作(又称为方法或服务),那不还是我们所说的方法吗!

    类假设没序号的话,这里再学一遍,非常多对象把他们的主要共同特征找出来,就构成了一个类。

    类也有属性。只是那叫数据属性,它也不少操作。继承都是老知识点了就不说了。真正眼前一亮的是消息,貌似之前没见到过,如今见也不晚。

    想想也知道。通信肯定是对象与对象间的,跑不了别人。

    二、再来说它是怎么来的,也就是它的开发过程。好比盖楼,首先你得想在哪盖,地基行不行。此谓分析。然后你得想盖几层的。盖什么风格的,此谓设计。

    然后就開始实施动工,此谓实现。盖完了,你不得检查一下啊。盖得怎么样,牢固程度怎样,此谓測试。我们详细点来说。

    1、分析:我们分析时收集的信息须要记录下来吧。那么在软工中。它怎么来记录呢。用了三个模型。做什么、何时做、对谁做分别相应了功能模型、动态模型和对象模型。怎么理解呢,功能模型它通过计算,从输入数据能得到什么样的输出,而动态模型的状态图和事件追踪图(前者针对一个对象,后者针对非常多对象)都表明了他是按什么时序运行的。而对象模型就是描写叙述一下“谁”。他们是类和对象以及他们的属性和操作。之间的联系。这里说明一下。类和类之间的关系叫关联。包含总体和部分,称聚合;依据一样东西来限定。称限定;通过角色间的关系进行关联,称角色。

    这里出现了一个概念叫OOA,是面向对象的分析。在这里主要分析得是它概念模型的五个层次:类与对象、属性、服务、结构和主题。

    (1)类和对象层是基础。怎样建立基本块。

    (2)属性层不仅是对象的属性。还有实例连接。

    (3)服务层也不仅是对象的服务吗,还有对象实例之间的消息通信

    (4)结构层当然是描绘结构的。

    它有一种结构泛华-特化结构表明了类的继承性。

    另一个总体-部分结构。

    (5)主题表示模型的总体框架。

    2、设计:又是一个新词,OOD,就是面向对象设计。包括两个设计。高层设计和类设计。

    主要讲高层设计。它听起来挺高大尚的,事实上就是构造软件的整体模型。设计时当然要使通信量最低。独立性强,识别性强。设计方法有四种。问题论域部分。主要针对运行基本功能的对象对象。人机交互部分针对界面;任务管理部分针对操作系统;数据管理部分针对与数据库技术接口对象。

    细讲一下第三种设计方法:

    用户界面的设计。既然是人机交互。那肯定有人啊,首先得分类用户,描写叙述人及其任务的脚本,当然还要设计命令层。设计具体的交互。一般使用高速原型工具让用户使用,依据用户反馈来改动完好。之后就是设计人机交互(HTC)类。

    三、实现与測试:实现的核心是类的实现。类封装了基本全部的数据。

    然后就是測试了。前面刚学过,这里简单一提。单元測试。又叫类測试。这非常easy理解,測试的对象肯定是封装了的类或对象。然后就是组装測试,能够基于线索也能够基于应用进行測试,最后就是确认測试了。

    总结:面向对象这一块的知识框架是庞大的,那怎么样才干非常好地理解并掌握呢。第一。首先把曾经学过的有关的东西拿过来用,须要学习的东西就少了非常多;第二。先宏观把控,再进行细化。这样每一个知识点你都知道讲的什么,就算遇到难以理解的,你也知道了它的范畴,有了一个大致的印象。


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