笔者:本笃庆军
原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32925369
我们用的最主要的画图环境在canvas中画图。通过调用canvas对象的getContext()方法来获取画图环境。getContext()方法仅仅须要一个參数:画图环境的类型。
在游戏中。我们使用2D类型的画图环境。
获取canvas画图环境
<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行。位于 <html> 标签之前。--> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8"> <title>HTML5</title> <script type="text/javascript" charset = "utf-8"> //这个函数将在页面全然载入后调用 function pageLoaded() { //获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和以下body里面的id同样 var canvas = document.getElementById('tCanvas'); //获取该canvas的2D画图环境 var context = canvas.getContext('2d'); //绘制代码将出如今这里 } </script> </head> <body onload="pageLoaded();"> <canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;"> <!--假设浏览器不支持则显演示样例如以下字体--> 提示:你的浏览器不支持<canvas>标签 </canvas> </body> </html>參考文献:(印)香卡(Shankar,A.R.)(作者).谢光磊(译者).HTML5游戏开发进阶指南[M].北北京:电子工业出版社,2013.2-3.
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