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  • STL源代码分析--迭代摘要、迭代器失效汇总

    Vector

    1、内部数据结构:连续存储,比如数组。
    2、随机訪问每一个元素,所须要的时间为常量。
    3、在末尾添加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头添加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。
    4、可动态添加或降低元素。内存管理自己主动完毕,但程序猿能够使用reserve()成员函数来管理内存。


    5、迭代器失效
    插入:vector的迭代器在内存又一次分配时将失效(它所指向的元素在该操作的前后不再同样)。当把超过capacity()-size()个元素插入vector中时。内存会又一次分配,全部的迭代器都将失效;
    删除:当进行删除操作(erase。pop_back)后,指向删除点及其后元素的迭代器所有失效。


    建议:使用vector时,用reserve()成员函数预先分配须要的内存空间。它既能够保护迭代器使之不会失效,又能够提高执行效率。


    deque

    1、内部数据结构:连续存储或者分段连续存储。详细依赖于实现。比如数组。
    2、随机訪问每一个元素,所须要的时间为常量。


    3、在开头和末尾添加元素所需时间与元素数目无关,在中间添加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。
    4、可动态添加或降低元素,内存管理自己主动完毕,不提供用于内存管理的成员函数。


    5、迭代器失效
    插入:添加不论什么元素都将使deque的迭代器失效。


    删除:在deque的中间删除元素将使迭代器失效。在deque的头或尾删除元素时,仅仅有指向该元素的迭代器失效。

    list

    1、内部数据结构:双向环状链表。
    2、不能随机訪问一个元素。


    3、可双向遍历。


    4、在开头、末尾和中间不论什么地方添加或删除元素所需时间都为常量。
    5、可动态添加或降低元素,内存管理自己主动完毕。
    6、迭代器失效
    插入:添加不论什么元素都不会使迭代器失效。
    删除:删除元素时,除了指向当前被删除元素的迭代器外。其他迭代器都不会失效。


    slist

    1、内部数据结构:单向链表。


    2、不可双向遍历,仅仅能从前到后地遍历。


    3、其他的特性同list相似。


    建议:尽量不要使用slist的insert。erase,previous等操作。由于这些操作须要向前遍历,     可是slist不能直接向前遍历,所以它会从头開始向后搜索,所需时间与位于当前元      素之前的元素个数成正比。

    slist专门提供了insert_after,erase_after等函数进行优化。         但若常常须要向前遍历。建议选用list。

    Stack

    1、适配器,它能够将随意类型的序列容器转换为一个堆栈,一般使用deque作为支持的序列容器。


    2、元素仅仅能后进先出(LIFO)。
    3、不能遍历整个stack。


    4、适配器。它能够将随意类型的序列容器转换为一个队列。一般使用deque作为支持的序列容器。
    5、元素仅仅能先进先出(FIFO)。
    6、不能遍历整个queue。
    7、适配器,它能够将随意类型的序列容器转换为一个优先级队列,一般使用vector作为底层存储方式。
    8、仅仅能訪问第一个元素。不能遍历整个priority_queue。
    9、第一个元素始终是优先级最高的一个元素。

    queue

    priority_queue

    建议:当须要stack,queue,或priority_queue这样的数据结构时,直接使用相应的容器类,     不要使用deque去做它们类似的工作。

    Set

    1、键和值相等。
    2、键唯一。
    3、元素默认按升序排列。
    4、迭代器失效
    删除:假设迭代器所指向的元素被删除。则该迭代器失效。

    map

    1、键唯一。
    2、元素默认按键的升序排列。
    3、迭代器失效
    删除:假设迭代器所指向的元素被删除,则该迭代器失效。


    hash与set、multiset、map、multimap的结合

           它里面的元素不一定是按键值排序的,而是依照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度(当前和hash函数有关)。
    建议:当元素的有序比搜索更重要时。应选用set。multiset。map或multimap。否则,选用   hash_set,hash_multiset,hash_map或hash_multimap
    建议:往容器中插入元素时,若元素在容器中的顺序无关紧要。请尽量加在最后面。若常常         须要在序列容器的开头或中间添加或删除元素时。应选用list。
    建议:对关联容器而言,尽量不要使用C风格的字符串(即字符指针char*)作为键值。

    假设非用不可,应显示地定义字符串比較运算符。即operator<,operator==,operator<=     等。
    建议:当容器作为參数被传递时。请採用引用传递方式。

    否则将调用容器的拷贝构造函数。其开销是难以想象的。
          STL组建与平台无关。与应用无关,与数据类型无关。
    代码例如以下:

    1. vector<int> vec;  
    2. vector<int>::iterator iter = vec.begin();  
    3.   
    4. int main(void)  
    5. {  
    6.     while(iter != vec.end())  
    7.     {  
    8.         iter = vec.erase(iter);    //vector删除时迭代器失效,要又一次获取迭代器。

        

    9.     }  
    10.     return 0;  

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