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  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x

    诡谲的江湖,易变。

    花花世界,车来人往。

    最终确定。安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本。并推出了博客文章,

    不为他人,只为自己。

    学习交流QQ群:301954471

    ------------------------------------华丽切割线--------------------------------------------------------------------

    非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0。更新这么快。以后会不会每一个月都有一次,好怕呀!

    我说:无论你曾经是哪个版本号。3.0final是一个架构级别的升级,能够在新项目中果断升级。还包含下面:

       c++11 的特性的使用(比方Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)
      更改了渲染的方式     (详细还得再了解,总之官方称提升了15个百分点)。
      更改了字体的atlas 渲染方式。提高了多字的渲染效率。
      增添了新的GUI。
      编辑器支持:CocoStudio越来越好用了(后面博文我会重点介绍)。

    那该从哪里学起呢?

    我建议的Cocos2d-x 3.0fianl学习路径:


    -》1。先掌握C语言:(1天)

    ----》》2。

    再学习C++语言:(1天)

    -------》》》3。開始搭建Cocos2d-x3.0final开发环境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小时)

    ----------》》》》4。

    開始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)

    ------------------》》》》》5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)

    --------------------》》》》》》6。学习主要的Node,Scene,Director,Application类的使用(1天)

    ----------------------》》》》》》》7。

    開始阅读TestCpp引擎源代码 (非常多游戏程序员上去就读testCpp,搞的自己一头雾水。汗汗汗。是否能先搞下上面6步)(1个月)

    -------》》》》1个月零4天以后,你能够拿者自己编写的《2048》或《愤慨的小鸟》

    在之后就是。找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),再找个大点的房子(怎么也要在6环之内吧),再找个妹子(做策划的或做美术的均可)

    ----------------------》未来美好的明天。

         



      

       

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blfshiye/p/4820952.html
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