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  • HTML 5最终确定,八年后,我们再谈谈如何改变世界


    从原:http://www.36kr.com/p/216655.html


    我们第一次谈论HTML5要改变世界大概是由于乔布斯,他坚持在iOS上不兼容Flash,在Adobe统治多媒体开发的那个年代。这须要付出极大的勇气。这么多年过去了,尽管全部人都在谈论HTML5,可是大部分人甚至都忘了它还是一个仍在完好中的体系。

    2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范最终正式定稿。接下来,HTML5将真正開始颠覆原生(Native) App世界。尽管这样的危言耸听已经让人有点厌烦。可是假设回想HTML这些年走过的路,你就不会再怀疑它的能量。

    一、HTML5的诞生

    自W3C于1999年公布HTML4后。Web世界高速发展,一片繁荣。

    人们一度觉得HTML标准不须要升级了。一些致力于发展Web App的公司另行成立了WHATWG组织。直到2007年,W3C从WHATWG接手相关工作。又一次開始发展HTML5。

    HTML5的发展史,实用户的需求在推动,有技术开发人员的需求在推动,更有巨大的商业利益在推动。在互联网的早期。对用户而言,能打开浏览器接入到互联网世界就是一个奇妙的事情,但互联网发展到2005年前后,開始出现下一个变化,就是宽带互联。

    随着宽带的普及和电脑性能的增强,人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件。消耗更高带宽的娱乐产品開始出现,就是流视频和网页游戏。事实上视频和游戏是古老的需求,在互联网不普及的时候,需求的满足方式是离线传输的VCD和游戏光盘;后来互联网逐渐普及,人们更改了使用方式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频,下载体积较大的端游玩游戏。

    可是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了曾经的一切。那就是流媒体和网页游戏。Youtube等公司把握住潮流飞速崛起。各种页游公司也如雨后春笋。

    HTML标准没有把握住产业的变化及时演进,浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满足了,那就是Flash。这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准。2005年Adobe巨资收购Macromedia,把Flash收归旗下,紧接着大幅推广FLV流媒体和action script语言。非常明显这桩收购能够列为IT并购的经典案例,FLV流媒体和Flash游戏风靡互联网,Adobe在新的产业升级中攫取了大量的利润。

    除了Flash这个商业产品成为了事实标准。W3C还面临一个尴尬。就是还有一个私有扩展协议的制造者—IE。

    IE当时在桌面浏览器占有垄断地位。而且扩展了大量的IE Only语法,开发人员全然不知道这些语言是谁定义的。整个web世界,就被两家公司微软+Adobe绑架了。

    非常多IT巨头都坐不住了。尤其是苹果和Google。PC操作系统的世界难有突破。Web浏览器被苹果寄予厚望;新贵Google尽管大量赞助Mozilla,但并未对IE的地位产生实质影响,收购了YouTube后发现命脉在Adobe手里,也是非常难过,并且Google每年给IE的搜索框和Adoble FLV缴纳的费用真不是小数目。

    既然大家都是W3C的主席单位。好吧,我们又一次開始做HTML5吧。是的,HTML5事实上就是这么诞生的。

    二、HTML5第一阶段: Web 增强与破垄断

    自HTML5诞生以来,一共经历了两个阶段。各自是Web增强和移动互联网。我们先从Web 增强说起。Web体验的丰富增强主要表如今:

    1. WebApp HTML5新增了离线存储、更丰富的表单(比方Input type=date)、js线程、socket、标准扩展embed、css3…
    2. 流媒体 HTML5新增了audio、video
    3. 游戏 HTML5新增了canvas、webgl

    当然HTML5还为搜索引擎的语义分析做了优化,比方新增Header和Section等标签。也在无障碍等领域做了不少工作。这些不再多述。

    HTML5在流媒体和游戏方面的努力,成功的遏制了Flash的发展。然后就该遏制IE私有语法了。

    在HTML5标准的升级过程中。苹果和Google同一时候也看到了浏览器市场又一次洗牌的机会。他们一方面參与HTML5的规范,一边在浏览器产品上发力。

    Apple首先開始大力发展Safari。建立WebKit开源项目,迁移Safari到Windows平台;Google起初是赞助Mozilla开发Firefox。后来自己开发了v8引擎。合并WebKit。于2008年正式推出Chrome。“IE的私有规范+Flash不是标准,我们才是标准”这种口号在新一代浏览器大战中打响,IE瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚至成了阻碍Web发展的罪人(当时IE6已数年未更新。而且丝毫不惧Firefox的发展)。

    偏偏微软此时也出了晕招,推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的IE7、8、9、10,彻底失去了开发人员的支持。

    Adobe的Flash被遏制,与Web霸主的位子擦肩而过;IE的私有标准被遏制,而且造成IE市场份额不停下滑。直到IE最新的移动版本号反过来開始支持WebKit语法。真是令人唏嘘。不知道HTML6是不是该打倒WebKit垄断了。

    三、HTML5第二阶段: 移动互联网

    随着Chrome和Safari的高歌猛进,以及IE+Flash的衰落。HTML5告一段落。进入了下一个时代——移动互联网。HTML5的跨平台优势在移动互联网时代被进一步凸显。HTML5是唯一一个通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平台的跨平台语言。Java和Flash都曾梦想这个位置,但梦断于iOS。此时人们纷纷開始研究基于HTML5开发跨平台手机应用。非常多人当时觉得,原生应用仅仅是过渡。就像当年从C/S结构转变为B/S结构一样。并且学习Objective-C和Java非常费劲。我既然会网页开发,为何不试试HTML5。

    W3C此时成立了Device API工作组,为HTML5扩展了Camera、GPS等手机特有的API。然而麻烦的是。移动互联网初期的迭代太快了。手机OS在不停的扩展硬件API。陀螺仪、距离感应器、气压计。。。

    每年手机OS都有大版本号更新。而W3C作为一个数百家会员单位共同决策的组织。从标准草案的提出到达成一致是非常复杂的过程,跟不上移动互联网初期的高速迭代。PhoneGap的出现,给开发人员打开了一扇窗。非常多人期待PhoneGap不停扩展API,来补充浏览器的不足。

    Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收购PhoneGap后,又发现这个东西问题非常多,并且开源使得Adobe无法像Flash那样获取商业利益,于是就把PhoneGap捐给了Apache,改名为Cordova。

    由于各种原因。Cordova的定位终于没有成为浏览器的强化,而走向了混合式开发。

    基于当时的背景。他们觉得原生是不可替代的。“原生+HTML5”的混合模式更有意义。所以如今Cordova的使用往往是“原生project师+HTML5project师”一起协作完毕App。

    这时Facebook增加了W3C。牵头成立了Mobile Web工作组。

    Facebook是混Web圈的。而且在手机OS上并无自己的领地。他不喜欢被苹果和Google掌控的原生应用生态系统。Mobile Web这个工作组的重要目标就是让HTML5开发的网页应用达到原生应用的体验。

    然而,事与愿违,它不努力也就算了。结果是努力了却失败了。2012年。Facebook放弃了HTML5的新闻充斥了全世界的IT媒体。HTML5瞬间被打入冷宫。

    Facebook为何放弃HTML5?核心是当时基于HTML5真的做不出好的移动App。对照Twritter等竞争对手的原生App。Facebook的HTML5版本号实在无法让用户惬意。比方Push功能。到如今HTML5的推送和原生的推送体验差距依旧巨大,更不用说HTML5应用的页面切换白屏、下拉刷新/側滑菜单不流畅等众多问题。看着原生project师轻松实现摇一摇、二维码、语音输入、分享到朋友圈等功能。更是让HTML5project师感觉自己站错了队。

    即使Facebook不喜欢被控制,也不能拿被用户抛弃来冒险。

    并且Facebook并没有掌握关键点—手机浏览器内核。假设浏览器不跟上,其它都是白搭。

    而浏览器在手机上的表现是什么呢?先看Google。Chrome性能虽高,但Android上的浏览器却并不是Chrome,而是WebKit改出来的一个蹩脚的Android浏览器;再看苹果。iOS上不同意其它浏览器引擎上架App Store,并且其它使用Safari引擎的应用也无法调用苹果自己的JavaScript加速引擎Nitro。结果是苹果和Google不但不在浏览器上积极实现HTML5关于移动App所需的规范,反而对HTML5做出种种限制。

    无论是当时硬件能力不足,还是手机OS厂商的有益限制,总之结果非常明显:在移动互联网的初期,一定是原生应用生态系统的天下,iOS和Android首先把自己变成老大后,其它小弟才干寻觅到成长的机会。

    Facebook也好,PhoneGap也好,想在移动互联网初期就分一杯羹是分不到的。但坚持下来。机会往往会出现。

    四、HTML5这回真的来了

    HTML5在这个时间定稿,不晚不早,硬件性能更强、手机OS迭代速度下降。随着HTML5标准定稿,一切纷争将告一段落,如今,属于HTML5的时代到来了。这个曾让人满怀希望,又被Facebook等众多满怀希望的开发人员放弃的技术,如今会告诉大家。以前让各位失望的原因,如今已经不存在了!这听起来有些惊人,大家不禁要问:是真的吗?让我们细细分析。

    业内俗称HTML5有“性功能”障碍。即HTML5性能不如原生、开发工具不如原生、能力调用不如原生。


    这几个问题导致开发人员无法使用HTML5做出与原生一样的App。然而。无论是硬件升级还是OS厂商策略变化,以及相关软件技术的成熟,已攻克了HTML5的“性工能”障碍。

    • 移动端硬件军备竞赛 2011年。iPhone 4s的CPU是A5,如今iPhone 6是A8,按苹果的历次公布会的说法,速度共提升了7.5倍。这3年间7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能问题。
    • 苹果、Google的策略变化 Google在2013年底公布的Android 4.4,内置的Webview不再是蹩脚的Android WebKit浏览器,而是Chromium。

      2012年iPhone 5公布后,HTML5在iOS上的表现已令人惬意,Safari独家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要。只是在iOS 8公布后,苹果还是非常识趣地取消了三方程序调用Nitro的限制,如今随意浏览器或应用调用iOS的UIWebview都能够利用Nitro加速。两大手机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发生了变化,使得HTML5在手机上的发展不再受限,并且这个变化不可逆仅仅能继续向前。这样的变化势必会产生深远的影响。

    • 软件技术的成熟 PhoneGap的发展尽管放缓了,但其它产品技术却成熟了。

      2014年的iWeb大会上,众多厂商的产品提供了面向开发人员免费或开源的HTML5性工能障碍的解决方式。

    DCloud公司在iWeb大会上公布了系统的HTML5“性工能缺失”的解决方式,包含解决HTML5性能问题的手机端引擎、超快的HTML5开发IDE产品HBuilder、还有把40万原生API封装成JavaScript对象,以解决HTML5能力不足问题的Native.js技术。基于该方案开发的HTML5应用全然能够达到原生App的功能和体验。此外,DCloud还公布了一个MUI框架。我们都知道浏览器的默认控件样式和原生控件样式区别非常大,一个高性能的、样式体验与原生控件一样的UI框架是非常重要的,之前jQuery Mobile等产品的因性能不足,所以难当此任。


    英特尔公司公布了Crosswalk引擎。能够让Android 4.0-4.3的手机上的应用打包Chromium引擎而不是Android WebKit。

    虽说未来Android 4.4会占领很多其它市场份额,但眼下主流的Android手机的系统版本号毕竟还是4.1、4.2。

    在专业方向上非常多公司也做出了不错的成绩。触控的Cocos2d-html5、Egret runtime和Ludei CocoonJS强化了Canvas的表现。让HTML5游戏体验更好;UC、猎豹等手机浏览器也强化了音视频播放的表现。

    无论是硬件升级、软件成熟,还是操作系统厂商策略变化,都在强力推动HTML5的爆发。

    只是要注意。我说的HTML5爆发,不是指手机浏览器爆发。有人说HTML5不好,由于用户讨厌打开浏览器输入URL的过程。

    我想说这样的想法是对HTML5的片面理解。

    HTML5!=传统浏览器,尽管编程语言还是HTML、Javascript、CSS,但发行方式绝不是传统站点那么简单。HTML5应用的入口,反而非常少是启动浏览器输入URL。它能够是存在于手机桌面的图标、也能够来自超级App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟。

    。到处都是它的入口。

    它的入口,比原生App很多其它。

    五、原生App的颠覆

    HTML5的“性工能”障碍得到解决。能够接近原生App的效果,所以它就能够替代原生App吗?非常多人觉得,即使HTML5会发展的比方今好,也将是与原生App各占一部分市场的格局。要求不高的长尾应用会使用HTML5。而主流应用仍是原生App的天下。

    但我觉得这种想法非常危急。就像HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。

    “性工能”障碍的消除。仅仅是HTML5的劣势被削弱。但劣势被消除后,它的优势就会大放异彩,HTML5的优势是什么?对开发人员来说:

    • 跨平台 在多屏年代,开发人员的痛苦指数很高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界。那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发人员疲于做不同版本号,事实上DOS的盛行也很大程度是由于开发人员实在没精力给其它电脑敲代码。

      跨平台技术在早期大多由于性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占领主流,由于跨平台确实是刚需。

    • 高速迭代 移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代。谁对用户的需求满足的更快。谁的试错成本更低。谁就拥有巨大的优势。互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度很大。使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,并且參与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。
    • 减低成本 创业者融资并不easy,怎样花钱更高效很重要。假设你使用原生开发的App和竞争对手使用HTML5开发的App没什么差别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。

    • 导流入口多 HTML5应用导流很easy,超级App(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是HTML5的流量入口。

      而原生App的流量入口仅仅有应用市场。聪明的HTML5开发人员当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势。

    • 分发效率高 前段时间微信朋友圈风靡一时《神经猫》,这个游戏假设放到Appstore,绝对没有那么多流量,超级App带来的流量,远大于原生应用市场。假如微信同意游戏在桌面创建快捷方式、假如游戏兴许升级解决持续娱乐问题,未来不可想象。除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视。谁都知道:页游和端游打相同的广告。广告变用户的转化率,页游远远高于端游。

    HTML5对用户的优点是:和流量入口多、分发效率高相相应的。大幅减少使用门槛。

    用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该马上開始满足用户需求。比方流媒体能够马上看,页游能够马上玩。而眼下的原生应用市场,用户须要这样操作:选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开。

    这样糟糕的体验迟早要被颠覆。无论是App、游戏还是音视频,未来都将即点即用。

    谁先满足用户这个需求,谁就制胜。

    这就是所谓“天下武功。唯快不败”。分析至此,我们能够明显的看出。无论是站在终于用户角度、还是站在开发人员角度。HTML5必将代替原生应用当前的位置。并由此引发一系列颠覆。

    六、还有什么会被改变?

    HTML5的爆发。原生App生态系统的颠覆,是一场产业革命。非常多角色都会受到影响。我们来预測一番。

    标准的HTML5引擎并不能解决HTML5的全部问题,拥有大流量入口的互联网巨头,莫不在思考内嵌更优秀的增强引擎。

    腾讯推出了X5浏览器引擎。就是看中这个机会。

    眼下各路浏览器厂商、应用市场厂商、甚至rom厂商,都在努力整合更优质的浏览器引擎。假使微信内嵌的webview能够执行更优秀的canvas游戏、假使360手机助手能够发行即点即用的HTML5应用而且能力体验与原生一致、假使小米rom内置更强大的webview使得全部HTML5应用在小米手机上执行的更流畅。全部巨头都会闻风而动。没错,这场战役会是移动互联网世界的二次世界大战。

    应用分发市场将面临洗牌。因为超级App的巨大流量能轻易成为HTML5应用的入口,而且会形成大者更大的效应。传统的应用商店、甚至线下预装,这些流量不足和效率偏低的发行模式将被挤出市场主流。本身也是超级App的大流量应用商店,假设转型得当,也将以发行HTML5应用为主。

    原生的广告和统计SDK提供商会面临尬尴。Google、百度等基于网页的广告和统计服务会取得更大的优势。开发人员不再须要打包SDK,引入一个Script就可以。

    开源技术将在移动互联网领域更加流行。HTML的开放性造就了大量的开源产品。也反向促进了HTML的繁荣。在Github上有大量的JS框架,而原生的开源码数量相比甚少。

    而未来移动互联网世界将由于开源而发展的更迅速。这里也相同存在类Github厂商的机遇。

    早期HTML仅仅须要记事本写几个Tag。中期的HTML、JS、CSS比較复杂。须要更高级的文本编辑器,但HTML5到来后,它的代码量、复杂度、开发模型将与原生开发看齐。须要类似XCode、Eclipse等专业的IDE工具来解决开发、调试的问题。一些以会使用记事本写代码为荣的开发人员,将面临思路转换甚至被更高效的开发人员淘汰。

    HTML5的强大会引发非常多安全问题。而且解决思路与原生不一样,业内有可能会出现新的安全厂商领导者。

    七、结语

    写到结尾,感觉话题有点大了。

    事实上未来怎样发展是没人能准确预測的,变量许多。但我想让用户和开发人员都更方便的趋势是不会错的。欢迎大家一起讨论HTML5的问题,在争议中提炼真知。( 36氪 近期将会优先接受一些HTML5的开发人员来投稿參与讨论,关注但不限于HTML游戏开发,浏览器内核,轻应用分发,邮箱tips#36kr.com)

    本文作者王安,DCloud公司CEO。W3C会员、HTML5中国产业联盟发起人。HTML5开发工具HBuilder设计师,十几年web和手机开发经验。个人邮箱:wangan@dcloud.io 。


    版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

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